Análisis de mapa guardado

Mapa #G6

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-12-23 16:54:49
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
55.07

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 9 9 T1 Ovejas 4 4 T2 Madera 10 10 T3 Desierto T4 Madera 6 6 T5 Ovejas 4 4 T6 Mineral 3 3 T7 Mineral 8 8 T8 Ovejas 3 3 T9 Trigo 12 12 T10 Madera 5 5 T11 Ovejas 9 9 T12 Arcilla 2 2 T13 Mineral 6 6 T14 Arcilla 11 11 T15 Arcilla 8 8 T16 Madera 10 10 T17 Trigo 5 5 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Trigo 9 / Ovejas 4 I01 I02 = Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 I02 3 I03 = Trigo 9 / Madera 6 I03 I04 = Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Madera 10 / Ovejas 4 I07 I08 = Madera 10 / Ovejas 4 / Ovejas 4 I08 I09 = Madera 6 / Ovejas 4 / Ovejas 4 I09 I10 = Ovejas 4 I10 I11 = Madera 10 I11 I12 = Madera 10 / Mineral 3 I12 I13 = Madera 10 / Ovejas 4 / Mineral 3 I13 I14 = Madera 10 I14 I15 = Madera 6 / Ovejas 3 I15 I16 = Mineral 8 / Ovejas 3 I16 I17 = Mineral 8 I17 I18 = I18 I19 = Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4 I19 I20 = Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 3 I20 I21 = Madera 5 / Ovejas 4 / Mineral 3 I21 9 I22 = Trigo 12 / Madera 5 / Ovejas 4 I22 I23 = Mineral 3 I23 I24 = Ovejas 9 / Mineral 3 I24 I25 = Ovejas 9 / Madera 5 / Mineral 3 I25 7 I26 = Mineral 8 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I26 I27 = Mineral 8 / Arcilla 2 I27 I28 = Mineral 8 I28 I29 = Mineral 8 I29 I30 = Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3 I30 I31 = Mineral 6 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I31 I32 = Trigo 12 / Arcilla 11 / Madera 5 I32 I33 = Trigo 12 / Arcilla 11 / Mineral 6 I33 I34 = Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5 I34 1 I35 = Arcilla 11 / Arcilla 8 / Madera 5 I35 5 I36 = Ovejas 9 I36 I37 = Ovejas 9 I37 I38 = Ovejas 9 / Arcilla 8 I38 6 I39 = Madera 10 / Mineral 6 / Arcilla 2 I39 10 I40 = Madera 10 / Arcilla 2 I40 I41 = Arcilla 2 I41 I42 = Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5 I42 4 I43 = Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 I43 2 I44 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8 I44 I45 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Trigo 5 I45 I46 = Arcilla 8 I46 I47 = Trigo 11 / Arcilla 8 I47 I48 = Madera 10 / Trigo 5 I48 8 I49 = Madera 10 I49 I50 = Madera 10 I50 I51 = Trigo 11 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I43 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5

General 18.46, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 8.48.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5 18.46 6.06 -
2 I43 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 16.75 4.85 -
3 I02 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 16.55 4.28 -
4 I42 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5 15.79 4.46 -
5 I35 Arcilla 11 / Arcilla 8 / Madera 5 14.73 6.26 -
6 I38 Ovejas 9 / Arcilla 8 14.66 4.91 Madera
7 I25 Ovejas 9 / Madera 5 / Mineral 3 14.63 4.65 -
8 I48 Madera 10 / Trigo 5 14.50 5.85 Trigo
9 I21 Madera 5 / Ovejas 4 / Mineral 3 13.87 5.36 -
10 I39 Madera 10 / Mineral 6 / Arcilla 2 13.81 4.92 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 55.07
I43 + I34
Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.87
I02 + I34
Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 53.60
I42 + I34
Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.94
I35 + I02
Arcilla 11 / Arcilla 8 / Madera 5 + Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.98
I43 + I35
Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 6

Puntuación 49.76
I03 + I34
Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.12 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 53.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 53.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I19
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5 + Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
  • I02 + I33
    Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Arcilla 11 / Mineral 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.54 · Puntuación de la mejor pareja 53.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Madera 6 / Ovejas 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I33
    Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Arcilla 11 / Mineral 6
  • I09 + I33
    Madera 6 / Ovejas 4 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Arcilla 11 / Mineral 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Mineral 8 / Ovejas 3 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 42.74 · Puntuación de la mejor pareja 46.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Mineral 6 / Ovejas 3 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 46.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I43
    Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I26 + I43
    Mineral 8 / Ovejas 3 / Arcilla 2 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 53.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I19
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Madera 5 + Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
  • I42 + I21
    Arcilla 11 / Mineral 6 / Trigo 5 + Madera 5 / Ovejas 4 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 53.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I09 Madera 6 / Ovejas 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I26
    Trigo 9 / Madera 6 / Ovejas 4 + Mineral 8 / Ovejas 3 / Arcilla 2
  • I44 + I19
    Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8 + Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 38.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Arcilla 11 / Trigo 11 / Trigo 5
    Puntuación inicial 38.37 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8 + Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
  • I19 + I33
    Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Arcilla 11 / Mineral 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Madera 5 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8 + Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4
  • I21 + I44
    Madera 5 / Ovejas 4 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Arcilla 8

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 8
Ovejas 12
Trigo 11
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Madera 10 / Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 12.22
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I01 Trigo 9 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I52 Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 9.72
  • I28 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/G6?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=G6
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café