Analyse des cartes enregistrées

Carte n° G6

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-12-23 16:54:49
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
55.07

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 9 9 T1 Moutons 4 4 T2 Bois 10 10 T3 Désert T4 Bois 6 6 T5 Moutons 4 4 T6 Minerai 3 3 T7 Minerai 8 8 T8 Moutons 3 3 T9 Blé 12 12 T10 Bois 5 5 T11 Moutons 9 9 T12 Argile 2 2 T13 Minerai 6 6 T14 Argile 11 11 T15 Argile 8 8 T16 Bois 10 10 T17 Blé 5 5 T18 Blé 11 11 T19 I01 = Blé 9 / Moutons 4 I01 I02 = Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 I02 3 I03 = Blé 9 / Bois 6 I03 I04 = Blé 9 I04 I05 = Blé 9 I05 I06 = Blé 9 I06 I07 = Bois 10 / Moutons 4 I07 I08 = Bois 10 / Moutons 4 / Moutons 4 I08 I09 = Bois 6 / Moutons 4 / Moutons 4 I09 I10 = Moutons 4 I10 I11 = Bois 10 I11 I12 = Bois 10 / Minerai 3 I12 I13 = Bois 10 / Moutons 4 / Minerai 3 I13 I14 = Bois 10 I14 I15 = Bois 6 / Moutons 3 I15 I16 = Minerai 8 / Moutons 3 I16 I17 = Minerai 8 I17 I18 = I18 I19 = Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4 I19 I20 = Blé 12 / Bois 6 / Moutons 3 I20 I21 = Bois 5 / Moutons 4 / Minerai 3 I21 9 I22 = Blé 12 / Bois 5 / Moutons 4 I22 I23 = Minerai 3 I23 I24 = Moutons 9 / Minerai 3 I24 I25 = Moutons 9 / Bois 5 / Minerai 3 I25 7 I26 = Minerai 8 / Moutons 3 / Argile 2 I26 I27 = Minerai 8 / Argile 2 I27 I28 = Minerai 8 I28 I29 = Minerai 8 I29 I30 = Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3 I30 I31 = Minerai 6 / Moutons 3 / Argile 2 I31 I32 = Blé 12 / Argile 11 / Bois 5 I32 I33 = Blé 12 / Argile 11 / Minerai 6 I33 I34 = Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5 I34 1 I35 = Argile 11 / Argile 8 / Bois 5 I35 5 I36 = Moutons 9 I36 I37 = Moutons 9 I37 I38 = Moutons 9 / Argile 8 I38 6 I39 = Bois 10 / Minerai 6 / Argile 2 I39 10 I40 = Bois 10 / Argile 2 I40 I41 = Argile 2 I41 I42 = Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5 I42 4 I43 = Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 I43 2 I44 = Argile 11 / Blé 11 / Argile 8 I44 I45 = Argile 11 / Blé 11 / Blé 5 I45 I46 = Argile 8 I46 I47 = Blé 11 / Argile 8 I47 I48 = Bois 10 / Blé 5 I48 8 I49 = Bois 10 I49 I50 = Bois 10 I50 I51 = Blé 11 / Blé 5 I51 I52 = Blé 5 I52 I53 = Blé 11 I53 I54 = Blé 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I34. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5

Global 18.46, production 13.00, route 12.10, ville 8.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5 18.46 6.06 -
2 I43 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 16.75 4.85 -
3 I02 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 16.55 4.28 -
4 I42 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5 15.79 4.46 -
5 I35 Argile 11 / Argile 8 / Bois 5 14.73 6.26 -
6 I38 Moutons 9 / Argile 8 14.66 4.91 Bois
7 I25 Moutons 9 / Bois 5 / Minerai 3 14.63 4.65 -
8 I48 Bois 10 / Blé 5 14.50 5.85 Blé
9 I21 Bois 5 / Moutons 4 / Minerai 3 13.87 5.36 -
10 I39 Bois 10 / Minerai 6 / Argile 2 13.81 4.92 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 55.07
I43 + I34
Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.87
I02 + I34
Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 + Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 53.60
I42 + I34
Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 50.94
I35 + I02
Argile 11 / Argile 8 / Bois 5 + Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.98
I43 + I35
Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Argile 11 / Argile 8 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 6

Score 49.76
I03 + I34
Blé 9 / Bois 6 + Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
    Score de départ 45.12 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 53.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 53.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I19
    Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5 + Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
  • I02 + I33
    Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Argile 11 / Minerai 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 53.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Bois 6 / Moutons 4 / Moutons 4
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 49.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Argile 11 / Blé 11 / Argile 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 48.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I33
    Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Argile 11 / Minerai 6
  • I09 + I33
    Bois 6 / Moutons 4 / Moutons 4 + Blé 12 / Argile 11 / Minerai 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Argile 11 / Blé 11 / Argile 8
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 48.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I26 Minerai 8 / Moutons 3 / Argile 2
    Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 46.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Minerai 6 / Moutons 3 / Argile 2
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 46.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I43
    Argile 11 / Blé 11 / Argile 8 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
  • I26 + I43
    Minerai 8 / Moutons 3 / Argile 2 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5
    Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 53.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I19
    Moutons 9 / Argile 8 / Bois 5 + Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
  • I42 + I21
    Argile 11 / Minerai 6 / Blé 5 + Bois 5 / Moutons 4 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 53.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Argile 11 / Blé 11 / Argile 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 48.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I09 Bois 6 / Moutons 4 / Moutons 4
    Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 49.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I26
    Blé 9 / Bois 6 / Moutons 4 + Minerai 8 / Moutons 3 / Argile 2
  • I44 + I19
    Argile 11 / Blé 11 / Argile 8 + Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Argile 11 / Blé 11 / Argile 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 48.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 38.48 · Score de la meilleure paire 47.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Argile 11 / Blé 11 / Blé 5
    Score de départ 38.37 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Argile 11 / Blé 11 / Argile 8 + Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
  • I19 + I33
    Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 12 / Argile 11 / Minerai 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Argile 11 / Blé 11 / Argile 8
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 48.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Bois 5 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de départ 40.50 · Score de la meilleure paire 47.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 40.25 · Score de la meilleure paire 47.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Argile 11 / Blé 11 / Argile 8 + Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4
  • I21 + I44
    Bois 5 / Moutons 4 / Minerai 3 + Argile 11 / Blé 11 / Argile 8

Profil des ressources

Bois 15
Argile 8
Moutons 12
Blé 11
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Bois 10 / Blé 5
    Port Blé, score 12.22
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Port Bois, score 10.38
  • I01 Blé 9 / Moutons 4
    Port 3:1, score 9.88
  • I52 Blé 5
    Port Blé, score 9.72
  • I28 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/G6?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=G6
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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