Análise de mapa salvo

Mapa #G6

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-12-23 16:54:49
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
55.07

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 9 9 T1 Ovelhas 4 4 T2 Madeira 10 10 T3 Deserto T4 Madeira 6 6 T5 Ovelhas 4 4 T6 Minério 3 3 T7 Minério 8 8 T8 Ovelhas 3 3 T9 Trigo 12 12 T10 Madeira 5 5 T11 Ovelhas 9 9 T12 Tijolo 2 2 T13 Minério 6 6 T14 Tijolo 11 11 T15 Tijolo 8 8 T16 Madeira 10 10 T17 Trigo 5 5 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Trigo 9 / Ovelhas 4 I01 I02 = Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I02 3 I03 = Trigo 9 / Madeira 6 I03 I04 = Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Madeira 10 / Ovelhas 4 I07 I08 = Madeira 10 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4 I08 I09 = Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4 I09 I10 = Ovelhas 4 I10 I11 = Madeira 10 I11 I12 = Madeira 10 / Minério 3 I12 I13 = Madeira 10 / Ovelhas 4 / Minério 3 I13 I14 = Madeira 10 I14 I15 = Madeira 6 / Ovelhas 3 I15 I16 = Minério 8 / Ovelhas 3 I16 I17 = Minério 8 I17 I18 = I18 I19 = Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I19 I20 = Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I20 I21 = Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3 I21 9 I22 = Trigo 12 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I22 I23 = Minério 3 I23 I24 = Ovelhas 9 / Minério 3 I24 I25 = Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 3 I25 7 I26 = Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I26 I27 = Minério 8 / Tijolo 2 I27 I28 = Minério 8 I28 I29 = Minério 8 I29 I30 = Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3 I30 I31 = Minério 6 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I31 I32 = Trigo 12 / Tijolo 11 / Madeira 5 I32 I33 = Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6 I33 I34 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 I34 1 I35 = Tijolo 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 I35 5 I36 = Ovelhas 9 I36 I37 = Ovelhas 9 I37 I38 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 I38 6 I39 = Madeira 10 / Minério 6 / Tijolo 2 I39 10 I40 = Madeira 10 / Tijolo 2 I40 I41 = Tijolo 2 I41 I42 = Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 I42 4 I43 = Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 I43 2 I44 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 I44 I45 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Trigo 5 I45 I46 = Tijolo 8 I46 I47 = Trigo 11 / Tijolo 8 I47 I48 = Madeira 10 / Trigo 5 I48 8 I49 = Madeira 10 I49 I50 = Madeira 10 I50 I51 = Trigo 11 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I43 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5

Geral 18.46, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 18.46 6.06 -
2 I43 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 16.75 4.85 -
3 I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 16.55 4.28 -
4 I42 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 15.79 4.46 -
5 I35 Tijolo 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 14.73 6.26 -
6 I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8 14.66 4.91 Madeira
7 I25 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 3 14.63 4.65 -
8 I48 Madeira 10 / Trigo 5 14.50 5.85 Trigo
9 I21 Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3 13.87 5.36 -
10 I39 Madeira 10 / Minério 6 / Tijolo 2 13.81 4.92 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 55.07
I43 + I34
Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.87
I02 + I34
Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 53.60
I42 + I34
Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.94
I35 + I02
Tijolo 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.98
I43 + I35
Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 6

Pontuação 49.76
I03 + I34
Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 53.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 53.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I19
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I02 + I33
    Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 53.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 49.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I33
    Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6
  • I09 + I33
    Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 46.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Minério 6 / Ovelhas 3 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 46.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I43
    Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
  • I26 + I43
    Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 53.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I19
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I42 + I21
    Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 53.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I09 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 49.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I26
    Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2
  • I44 + I19
    Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 38.48 · Pontuação do melhor par 47.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 11 / Trigo 11 / Trigo 5
    Pontuação inicial 38.37 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I19 + I33
    Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 47.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I21 + I44
    Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 12
Trigo 11
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Madeira 10 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 12.22
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I01 Trigo 9 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I52 Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 9.72
  • I28 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/G6?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=G6
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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