Mapa #G6
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I43 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Geral 18.46, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 | 18.46 | 6.06 | - |
| 2 | I43 | Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 | 16.75 | 4.85 | - |
| 3 | I02 | Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 | 16.55 | 4.28 | - |
| 4 | I42 | Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 | 15.79 | 4.46 | - |
| 5 | I35 | Tijolo 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 | 14.73 | 6.26 | - |
| 6 | I38 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 14.66 | 4.91 | Madeira |
| 7 | I25 | Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 3 | 14.63 | 4.65 | - |
| 8 | I48 | Madeira 10 / Trigo 5 | 14.50 | 5.85 | Trigo |
| 9 | I21 | Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3 | 13.87 | 5.36 | - |
| 10 | I39 | Madeira 10 / Minério 6 / Tijolo 2 | 13.81 | 4.92 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 55.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.87Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 53.60Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 50.94Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.98Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 6
Pontuação 49.76Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 53.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 53.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I19Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I02 + I33Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 53.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 49.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I33Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6
-
I09 + I33Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I26 Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 46.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Minério 6 / Ovelhas 3 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 46.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I43Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
-
I26 + I43Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 53.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I19Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I42 + I21Tijolo 11 / Minério 6 / Trigo 5 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 53.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I09 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 49.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I26Trigo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2
-
I44 + I19Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I19 Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 38.48 · Pontuação do melhor par 47.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I45 Tijolo 11 / Trigo 11 / Trigo 5Pontuação inicial 38.37 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I44 + I19Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
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I19 + I33Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Tijolo 11 / Minério 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 48.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I21 Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 47.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I19 Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8 + Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
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I21 + I44Madeira 5 / Ovelhas 4 / Minério 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Tijolo 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Madeira 10 / Trigo 5Porto Trigo, pontuação 12.22
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I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Porto Madeira, pontuação 10.38
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I01 Trigo 9 / Ovelhas 4Porto 3:1, pontuação 9.88
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I52 Trigo 5Porto Trigo, pontuação 9.72
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I28 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53