Análisis de mapa guardado

Mapa #HE

Ten en cuenta la escasez de Arcilla.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 8 8 T1 Ovejas 9 9 T2 Mineral 6 6 T3 Mineral 4 4 T4 Madera 11 11 T5 Madera 3 3 T6 Mineral 9 9 T7 Arcilla 3 3 T8 Trigo 4 4 T9 Ovejas 6 6 T10 Trigo 12 12 T11 Arcilla 10 10 T12 Trigo 8 8 T13 Arcilla 2 2 T14 Madera 5 5 T15 Ovejas 11 11 T16 Ovejas 5 5 T17 Desierto T18 Madera 10 10 T19 I01 = Ovejas 9 / Trigo 8 I01 3 I02 = Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 I02 1 I03 = Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 4 I03 7 I04 = Trigo 8 / Mineral 4 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Ovejas 9 / Mineral 6 I07 I08 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 I08 2 I09 = Madera 11 / Ovejas 9 / Madera 3 I09 I10 = Ovejas 9 I10 I11 = Mineral 6 I11 I12 = Mineral 9 / Mineral 6 I12 I13 = Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 I13 10 I14 = Mineral 6 I14 I15 = Madera 11 / Mineral 4 / Trigo 4 I15 I16 = Mineral 4 / Trigo 4 / Arcilla 3 I16 I17 = Mineral 4 / Arcilla 3 I17 I18 = Mineral 4 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 6 / Madera 3 I19 I20 = Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 I20 5 I21 = Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Madera 3 I22 I23 = Mineral 9 I23 I24 = Arcilla 10 / Mineral 9 I24 I25 = Trigo 12 / Arcilla 10 / Mineral 9 I25 I26 = Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 I26 I27 = Trigo 8 / Arcilla 3 I27 I28 = Arcilla 3 I28 I29 = Arcilla 3 I29 I30 = Ovejas 6 / Trigo 4 / Arcilla 2 I30 9 I31 = Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 2 I31 I32 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Madera 5 I32 6 I33 = Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2 I33 4 I34 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Arcilla 10 I34 I35 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Madera 5 I35 I36 = Arcilla 10 I36 I37 = Arcilla 10 I37 I38 = Ovejas 11 / Arcilla 10 I38 I39 = Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2 I39 8 I40 = Trigo 8 / Ovejas 5 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Madera 5 / Arcilla 2 I42 I43 = Ovejas 5 / Arcilla 2 I43 I44 = Ovejas 11 / Madera 10 / Madera 5 I44 I45 = Madera 10 / Madera 5 I45 I46 = Ovejas 11 I46 I47 = Ovejas 11 / Madera 10 I47 I48 = Ovejas 5 I48 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Madera 10 I51 I52 = I52 I53 = Madera 10 I53 I54 = Madera 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I02. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8

General 16.07, producción 11.00, carreteras 9.40, ciudades 8.09.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 16.07 5.83 -
2 I08 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 15.83 5.16 -
3 I01 Ovejas 9 / Trigo 8 15.05 5.13 3:1
4 I33 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2 15.02 5.22 -
5 I20 Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 14.83 5.15 -
6 I32 Trigo 12 / Ovejas 6 / Madera 5 14.70 4.70 -
7 I03 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 4 14.65 4.63 -
8 I39 Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2 14.40 3.63 -
9 I30 Ovejas 6 / Trigo 4 / Arcilla 2 13.71 4.50 -
10 I13 Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 13.70 4.21 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 47.55
I13 + I02
Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 46.83
I13 + I39
Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 46.66
I26 + I08
Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 46.46
I08 + I02
Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 46.32
I08 + I39
Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 46.21
I02 + I33
Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.00 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I39
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
  • I13 + I39
    Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.07 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I39
    Mineral 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
  • I08 + I39
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.81 · Puntuación de la mejor pareja 45.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2
  • I39 + I33
    Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.13 · Puntuación de la mejor pareja 46.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I12
    Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 9 / Mineral 6
  • I08 + I04
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.63 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I32 Trigo 12 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 40.70 · Puntuación de la mejor pareja 43.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.44 · Puntuación de la mejor pareja 46.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I04
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 8 / Mineral 4
  • I32 + I25
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 12 / Arcilla 10 / Mineral 9

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I12 Mineral 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 40.50 · Puntuación de la mejor pareja 44.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.07 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I12 + I39
    Mineral 9 / Mineral 6 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
  • I20 + I25
    Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Trigo 12 / Arcilla 10 / Mineral 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 46.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I12 Mineral 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 41.04 · Puntuación de la mejor pareja 44.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 46.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I20
    Trigo 8 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 4
  • I12 + I39
    Mineral 9 / Mineral 6 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Arcilla 2
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 6
Ovejas 15
Trigo 14
Mineral 12
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Ovejas, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I01 Ovejas 9 / Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I24 Arcilla 10 / Mineral 9
    Puerto Arcilla, puntuación 11.41
  • I40 Trigo 8 / Ovejas 5
    Puerto Mineral, puntuación 10.38
  • I04 Trigo 8 / Mineral 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I11 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/HE?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=HE
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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