Analyse des cartes enregistrées

Carte n° HE

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 8 8 T1 Moutons 9 9 T2 Minerai 6 6 T3 Minerai 4 4 T4 Bois 11 11 T5 Bois 3 3 T6 Minerai 9 9 T7 Argile 3 3 T8 Blé 4 4 T9 Moutons 6 6 T10 Blé 12 12 T11 Argile 10 10 T12 Blé 8 8 T13 Argile 2 2 T14 Bois 5 5 T15 Moutons 11 11 T16 Moutons 5 5 T17 Désert T18 Bois 10 10 T19 I01 = Moutons 9 / Blé 8 I01 3 I02 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 I02 1 I03 = Bois 11 / Blé 8 / Minerai 4 I03 7 I04 = Blé 8 / Minerai 4 I04 I05 = Blé 8 I05 I06 = Blé 8 I06 I07 = Moutons 9 / Minerai 6 I07 I08 = Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 I08 2 I09 = Bois 11 / Moutons 9 / Bois 3 I09 I10 = Moutons 9 I10 I11 = Minerai 6 I11 I12 = Minerai 9 / Minerai 6 I12 I13 = Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 I13 10 I14 = Minerai 6 I14 I15 = Bois 11 / Minerai 4 / Blé 4 I15 I16 = Minerai 4 / Blé 4 / Argile 3 I16 I17 = Minerai 4 / Argile 3 I17 I18 = Minerai 4 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 6 / Bois 3 I19 I20 = Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4 I20 5 I21 = Blé 12 / Minerai 9 / Bois 3 I21 I22 = Blé 12 / Moutons 6 / Bois 3 I22 I23 = Minerai 9 I23 I24 = Argile 10 / Minerai 9 I24 I25 = Blé 12 / Argile 10 / Minerai 9 I25 I26 = Blé 8 / Blé 4 / Argile 3 I26 I27 = Blé 8 / Argile 3 I27 I28 = Argile 3 I28 I29 = Argile 3 I29 I30 = Moutons 6 / Blé 4 / Argile 2 I30 9 I31 = Blé 8 / Blé 4 / Argile 2 I31 I32 = Blé 12 / Moutons 6 / Bois 5 I32 6 I33 = Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2 I33 4 I34 = Blé 12 / Moutons 11 / Argile 10 I34 I35 = Blé 12 / Moutons 11 / Bois 5 I35 I36 = Argile 10 I36 I37 = Argile 10 I37 I38 = Moutons 11 / Argile 10 I38 I39 = Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2 I39 8 I40 = Blé 8 / Moutons 5 I40 I41 = Blé 8 I41 I42 = Bois 5 / Argile 2 I42 I43 = Moutons 5 / Argile 2 I43 I44 = Moutons 11 / Bois 10 / Bois 5 I44 I45 = Bois 10 / Bois 5 I45 I46 = Moutons 11 I46 I47 = Moutons 11 / Bois 10 I47 I48 = Moutons 5 I48 I49 = Moutons 5 I49 I50 = Moutons 5 I50 I51 = Bois 10 I51 I52 = I52 I53 = Bois 10 I53 I54 = Bois 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I02. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8

Global 16.07, production 11.00, route 9.40, ville 8.09.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 16.07 5.83 -
2 I08 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 15.83 5.16 -
3 I01 Moutons 9 / Blé 8 15.05 5.13 3:1
4 I33 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2 15.02 5.22 -
5 I20 Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4 14.83 5.15 -
6 I32 Blé 12 / Moutons 6 / Bois 5 14.70 4.70 -
7 I03 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 4 14.65 4.63 -
8 I39 Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2 14.40 3.63 -
9 I30 Moutons 6 / Blé 4 / Argile 2 13.71 4.50 -
10 I13 Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 13.70 4.21 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 47.55
I13 + I02
Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 46.83
I13 + I39
Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 46.66
I26 + I08
Blé 8 / Blé 4 / Argile 3 + Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 46.46
I08 + I02
Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 46.32
I08 + I39
Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 46.21
I02 + I33
Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 46.66
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 47.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 47.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I39
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
  • I13 + I39
    Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 44.91 · Score de la meilleure paire 47.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 44.07 · Score de la meilleure paire 46.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 8 / Blé 4 / Argile 3
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 46.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I39
    Minerai 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
  • I08 + I39
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 8 / Blé 4 / Argile 3
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 46.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 41.81 · Score de la meilleure paire 45.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Blé 8 / Blé 4 / Argile 3 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2
  • I39 + I33
    Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 41.51 · Score de la meilleure paire 47.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 46.66
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I33 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2
    Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 46.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I12
    Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Minerai 6
  • I08 + I04
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 41.63 · Score de la meilleure paire 46.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I32 Blé 12 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 40.70 · Score de la meilleure paire 43.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 2
    Score de départ 40.44 · Score de la meilleure paire 46.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I04
    Moutons 9 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 8 / Minerai 4
  • I32 + I25
    Blé 12 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 12 / Argile 10 / Minerai 9

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I12 Minerai 9 / Minerai 6
    Score de départ 40.50 · Score de la meilleure paire 44.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I20 Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 40.31 · Score de la meilleure paire 45.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
    Score de départ 40.07 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I12 + I39
    Minerai 9 / Minerai 6 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
  • I20 + I25
    Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4 + Blé 12 / Argile 10 / Minerai 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Blé 8 / Blé 4 / Argile 3
    Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 46.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I12 Minerai 9 / Minerai 6
    Score de départ 41.04 · Score de la meilleure paire 44.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 46.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I20
    Blé 8 / Blé 4 / Argile 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Blé 4
  • I12 + I39
    Minerai 9 / Minerai 6 + Blé 8 / Moutons 5 / Argile 2
Profil des ressources
Bois 11
Argile 6
Moutons 15
Blé 14
Minerai 12
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Moutons, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I01 Moutons 9 / Blé 8
    Port 3:1, score 11.73
  • I24 Argile 10 / Minerai 9
    Port Argile, score 11.41
  • I40 Blé 8 / Moutons 5
    Port Minerai, score 10.38
  • I04 Blé 8 / Minerai 4
    Port Moutons, score 9.68
  • I11 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/HE?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=HE
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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