Mapa #HE
Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I13 + I02. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
Geral 16.07, produção 11.00, estradas 9.40, cidades 8.09.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 | 16.07 | 5.83 | - |
| 2 | I08 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 | 15.83 | 5.16 | - |
| 3 | I01 | Ovelhas 9 / Trigo 8 | 15.05 | 5.13 | 3:1 |
| 4 | I33 | Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2 | 15.02 | 5.22 | - |
| 5 | I20 | Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 | 14.83 | 5.15 | - |
| 6 | I32 | Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 14.70 | 4.70 | - |
| 7 | I03 | Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 4 | 14.65 | 4.63 | - |
| 8 | I39 | Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 | 14.40 | 3.63 | - |
| 9 | I30 | Ovelhas 6 / Trigo 4 / Tijolo 2 | 13.71 | 4.50 | - |
| 10 | I13 | Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 | 13.70 | 4.21 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 47.55Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 46.83Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 46.66Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 46.46Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 46.32Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 46.21Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 46.66Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 47.55Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 47.55Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I39Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
-
I13 + I39Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 47.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.07 · Pontuação do melhor par 46.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 46.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I39Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
-
I08 + I39Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 46.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 45.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
-
I39 + I33Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 47.55Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 46.66Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 46.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I12Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 9 / Minério 6
-
I08 + I04Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.63 · Pontuação do melhor par 46.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I32 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 43.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.44 · Pontuação do melhor par 46.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I04Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Minério 4
-
I32 + I25Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 9
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I12 Minério 9 / Minério 6Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 44.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4Pontuação inicial 40.31 · Pontuação do melhor par 45.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I12 + I39Minério 9 / Minério 6 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
-
I20 + I25Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 46.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I12 Minério 9 / Minério 6Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 44.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 46.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I20Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
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I12 + I39Minério 9 / Minério 6 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Ovelhas 9 / Trigo 8Porto 3:1, pontuação 11.73
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I24 Tijolo 10 / Minério 9Porto Tijolo, pontuação 11.41
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I40 Trigo 8 / Ovelhas 5Porto Minério, pontuação 10.38
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I04 Trigo 8 / Minério 4Porto Ovelhas, pontuação 9.68
-
I11 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53