Análise de mapa salvo

Mapa #HE

Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 8 8 T1 Ovelhas 9 9 T2 Minério 6 6 T3 Minério 4 4 T4 Madeira 11 11 T5 Madeira 3 3 T6 Minério 9 9 T7 Tijolo 3 3 T8 Trigo 4 4 T9 Ovelhas 6 6 T10 Trigo 12 12 T11 Tijolo 10 10 T12 Trigo 8 8 T13 Tijolo 2 2 T14 Madeira 5 5 T15 Ovelhas 11 11 T16 Ovelhas 5 5 T17 Deserto T18 Madeira 10 10 T19 I01 = Ovelhas 9 / Trigo 8 I01 3 I02 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I02 1 I03 = Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 4 I03 7 I04 = Trigo 8 / Minério 4 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Ovelhas 9 / Minério 6 I07 I08 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 I08 2 I09 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I09 I10 = Ovelhas 9 I10 I11 = Minério 6 I11 I12 = Minério 9 / Minério 6 I12 I13 = Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 I13 10 I14 = Minério 6 I14 I15 = Madeira 11 / Minério 4 / Trigo 4 I15 I16 = Minério 4 / Trigo 4 / Tijolo 3 I16 I17 = Minério 4 / Tijolo 3 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I19 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I20 5 I21 = Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 3 I21 I22 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I22 I23 = Minério 9 I23 I24 = Tijolo 10 / Minério 9 I24 I25 = Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 9 I25 I26 = Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 I26 I27 = Trigo 8 / Tijolo 3 I27 I28 = Tijolo 3 I28 I29 = Tijolo 3 I29 I30 = Ovelhas 6 / Trigo 4 / Tijolo 2 I30 9 I31 = Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 2 I31 I32 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I32 6 I33 = Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2 I33 4 I34 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 10 I34 I35 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Madeira 5 I35 I36 = Tijolo 10 I36 I37 = Tijolo 10 I37 I38 = Ovelhas 11 / Tijolo 10 I38 I39 = Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 I39 8 I40 = Trigo 8 / Ovelhas 5 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Madeira 5 / Tijolo 2 I42 I43 = Ovelhas 5 / Tijolo 2 I43 I44 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Madeira 5 I44 I45 = Madeira 10 / Madeira 5 I45 I46 = Ovelhas 11 I46 I47 = Ovelhas 11 / Madeira 10 I47 I48 = Ovelhas 5 I48 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Madeira 10 I51 I52 = I52 I53 = Madeira 10 I53 I54 = Madeira 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I02. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Geral 16.07, produção 11.00, estradas 9.40, cidades 8.09.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 16.07 5.83 -
2 I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 15.83 5.16 -
3 I01 Ovelhas 9 / Trigo 8 15.05 5.13 3:1
4 I33 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2 15.02 5.22 -
5 I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 14.83 5.15 -
6 I32 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 14.70 4.70 -
7 I03 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 4 14.65 4.63 -
8 I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 14.40 3.63 -
9 I30 Ovelhas 6 / Trigo 4 / Tijolo 2 13.71 4.50 -
10 I13 Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 13.70 4.21 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 47.55
I13 + I02
Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 46.83
I13 + I39
Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 46.66
I26 + I08
Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 46.46
I08 + I02
Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 46.32
I08 + I39
Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 46.21
I02 + I33
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 46.66
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 47.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 47.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I39
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
  • I13 + I39
    Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 47.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.07 · Pontuação do melhor par 46.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 46.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I39
    Minério 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
  • I08 + I39
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 46.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.81 · Pontuação do melhor par 45.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
  • I39 + I33
    Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 47.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 46.66
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 46.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I12
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 9 / Minério 6
  • I08 + I04
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.63 · Pontuação do melhor par 46.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.70 · Pontuação do melhor par 43.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.44 · Pontuação do melhor par 46.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I04
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 8 / Minério 4
  • I32 + I25
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 9

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I12 Minério 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 44.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.31 · Pontuação do melhor par 45.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I12 + I39
    Minério 9 / Minério 6 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
  • I20 + I25
    Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Trigo 12 / Tijolo 10 / Minério 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 46.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I12 Minério 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 44.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 46.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I20
    Trigo 8 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
  • I12 + I39
    Minério 9 / Minério 6 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Tijolo 2
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 6
Ovelhas 15
Trigo 14
Minério 12
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo
Melhores posições com porto
  • I01 Ovelhas 9 / Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I24 Tijolo 10 / Minério 9
    Porto Tijolo, pontuação 11.41
  • I40 Trigo 8 / Ovelhas 5
    Porto Minério, pontuação 10.38
  • I04 Trigo 8 / Minério 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I11 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/HE?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=HE
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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