Mapa #HF
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I45 + I33. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I19 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I33 Madera 10 / Trigo 5 / Arcilla 5
General 16.73, producción 11.00, carreteras 10.44, ciudades 7.70.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Madera 10 / Trigo 5 / Arcilla 5 | 16.73 | 6.71 | - |
| 2 | I42 | Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 | 16.58 | 6.27 | - |
| 3 | I19 | Ovejas 11 / Mineral 8 / Trigo 5 | 15.62 | 4.63 | - |
| 4 | I45 | Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 6 | 15.50 | 6.42 | - |
| 5 | I39 | Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 15.31 | 5.63 | - |
| 6 | I43 | Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 15.31 | 5.63 | - |
| 7 | I44 | Madera 10 / Madera 6 / Arcilla 4 | 14.59 | 5.92 | - |
| 8 | I30 | Trigo 5 / Arcilla 5 / Madera 2 | 14.57 | 6.32 | - |
| 9 | I31 | Ovejas 9 / Arcilla 5 / Madera 2 | 14.28 | 5.51 | - |
| 10 | I13 | Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 3 | 14.07 | 3.05 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.78Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.26Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 49.74Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.43Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.02Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 48.65Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 50.26Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 6Puntuación inicial 43.50 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I44 Madera 10 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 49.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I30Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Trigo 5 / Arcilla 5 / Madera 2
-
I45 + I38Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 6 + Mineral 6 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I08 Mineral 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 48.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I13Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 3
-
I43 + I13Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 44.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 44.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Madera 2Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 47.13Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I44Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Madera 6 / Arcilla 4
-
I43 + I44Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Madera 6 / Arcilla 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 6Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I33 Madera 10 / Trigo 5 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.26Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I38Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 6 + Mineral 6 / Arcilla 4
-
I33 + I03Madera 10 / Trigo 5 / Arcilla 5 + Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Madera 2Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 47.13Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I03Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8
-
I43 + I03Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8Puntuación inicial 40.72 · Puntuación de la mejor pareja 46.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I13Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8 + Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 3
-
I39 + I03Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 46.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I38 Mineral 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 39.88 · Puntuación de la mejor pareja 45.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I24 Ovejas 10 / Mineral 6Puntuación inicial 39.83 · Puntuación de la mejor pareja 46.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I13Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8 + Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 3
-
I38 + I03Mineral 6 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 11 / Trigo 8
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 3Puerto Trigo, puntuación 9.90
-
I24 Ovejas 10 / Mineral 6Puerto Arcilla, puntuación 9.68
-
I38 Mineral 6 / Arcilla 4Puerto Madera, puntuación 9.68
-
I04 Madera 11 / Trigo 8Puerto Ovejas, puntuación 8.98
-
I53 Madera 6Puerto 3:1, puntuación 8.53