Analyse des cartes enregistrées

Carte n° HF

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-12-29 14:38:43
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.78

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 11 11 T1 Minerai 4 4 T2 Blé 3 3 T3 Blé 8 8 T4 Moutons 11 11 T5 Minerai 8 8 T6 Moutons 10 10 T7 Argile 12 12 T8 Bois 2 2 T9 Blé 5 5 T10 Désert T11 Minerai 6 6 T12 Moutons 9 9 T13 Argile 5 5 T14 Bois 10 10 T15 Argile 4 4 T16 Blé 3 3 T17 Moutons 9 9 T18 Bois 6 6 T19 I01 = Bois 11 / Minerai 4 I01 I02 = Bois 11 / Moutons 11 / Minerai 4 I02 I03 = Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8 I03 I04 = Bois 11 / Blé 8 I04 I05 = Bois 11 I05 I06 = Bois 11 I06 I07 = Minerai 4 / Blé 3 I07 I08 = Minerai 8 / Minerai 4 / Blé 3 I08 I09 = Moutons 11 / Minerai 8 / Minerai 4 I09 I10 = Minerai 4 I10 I11 = Blé 3 I11 I12 = Moutons 10 / Blé 3 I12 I13 = Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3 I13 10 I14 = Blé 3 I14 I15 = Moutons 11 / Blé 8 / Bois 2 I15 I16 = Argile 12 / Blé 8 / Bois 2 I16 I17 = Argile 12 / Blé 8 I17 I18 = Blé 8 I18 I19 = Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5 I19 3 I20 = Moutons 11 / Blé 5 / Bois 2 I20 I21 = Moutons 10 / Minerai 8 I21 I22 = Minerai 8 / Blé 5 I22 I23 = Moutons 10 I23 I24 = Moutons 10 / Minerai 6 I24 I25 = Moutons 10 / Minerai 6 I25 I26 = Argile 12 / Moutons 9 / Bois 2 I26 I27 = Argile 12 / Moutons 9 I27 I28 = Argile 12 I28 I29 = Argile 12 I29 I30 = Blé 5 / Argile 5 / Bois 2 I30 8 I31 = Moutons 9 / Argile 5 / Bois 2 I31 9 I32 = Bois 10 / Blé 5 I32 I33 = Bois 10 / Blé 5 / Argile 5 I33 1 I34 = Minerai 6 / Argile 4 I34 I35 = Bois 10 / Argile 4 I35 I36 = Minerai 6 I36 I37 = Minerai 6 I37 I38 = Minerai 6 / Argile 4 I38 I39 = Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 I39 5 I40 = Moutons 9 / Blé 3 I40 I41 = Moutons 9 I41 I42 = Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5 I42 2 I43 = Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 I43 6 I44 = Bois 10 / Bois 6 / Argile 4 I44 7 I45 = Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 I45 4 I46 = Argile 4 I46 I47 = Bois 6 / Argile 4 I47 I48 = Moutons 9 / Blé 3 I48 I49 = Blé 3 I49 I50 = Blé 3 I50 I51 = Moutons 9 / Bois 6 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Bois 6 I53 I54 = Bois 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Bois 10 / Blé 5 / Argile 5

Global 16.73, production 11.00, route 10.44, ville 7.70.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Bois 10 / Blé 5 / Argile 5 16.73 6.71 -
2 I42 Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5 16.58 6.27 -
3 I19 Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5 15.62 4.63 -
4 I45 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 15.50 6.42 -
5 I39 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 15.31 5.63 -
6 I43 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 15.31 5.63 -
7 I44 Bois 10 / Bois 6 / Argile 4 14.59 5.92 -
8 I30 Blé 5 / Argile 5 / Bois 2 14.57 6.32 -
9 I31 Moutons 9 / Argile 5 / Bois 2 14.28 5.51 -
10 I13 Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3 14.07 3.05 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.78
I45 + I33
Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 + Bois 10 / Blé 5 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.26
I19 + I42
Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 49.74
I44 + I19
Bois 10 / Bois 6 / Argile 4 + Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.43
I19 + I33
Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5 + Bois 10 / Blé 5 / Argile 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.02
I45 + I19
Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 + Moutons 11 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.65
I45 + I39
Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 + Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 50.26
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6
    Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I44 Bois 10 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 43.11 · Score de la meilleure paire 49.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I30
    Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Blé 5 / Argile 5 / Bois 2
  • I45 + I38
    Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 + Minerai 6 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I43 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I08 Minerai 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 48.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I13
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3
  • I43 + I13
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 44.70 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 44.70 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Moutons 9 / Argile 5 / Bois 2
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 47.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I44
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 10 / Bois 6 / Argile 4
  • I43 + I44
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 10 / Bois 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6
    Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I33 Bois 10 / Blé 5 / Argile 5
    Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Bois 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de départ 41.45 · Score de la meilleure paire 50.26
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I38
    Bois 10 / Moutons 9 / Bois 6 + Minerai 6 / Argile 4
  • I33 + I03
    Bois 10 / Blé 5 / Argile 5 + Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Moutons 9 / Argile 5 / Bois 2
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 47.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I03
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8
  • I43 + I03
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I03 Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8
    Score de départ 40.72 · Score de la meilleure paire 46.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I39 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8 + Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3
  • I39 + I03
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I03 Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8
    Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 46.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I38 Minerai 6 / Argile 4
    Score de départ 39.88 · Score de la meilleure paire 45.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Moutons 10 / Minerai 6
    Score de départ 39.83 · Score de la meilleure paire 46.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8 + Moutons 10 / Minerai 8 / Blé 3
  • I38 + I03
    Minerai 6 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 11 / Blé 8

Profil des ressources

Bois 11
Argile 8
Moutons 13
Blé 13
Minerai 13

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Moutons, Blé, Minerai

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 9 / Blé 3
    Port Blé, score 9.90
  • I24 Moutons 10 / Minerai 6
    Port Argile, score 9.68
  • I38 Minerai 6 / Argile 4
    Port Bois, score 9.68
  • I04 Bois 11 / Blé 8
    Port Moutons, score 8.98
  • I53 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/HF?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=HF
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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