Análise de mapa salvo

Mapa #HF

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-12-29 14:38:43
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.78

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 11 11 T1 Minério 4 4 T2 Trigo 3 3 T3 Trigo 8 8 T4 Ovelhas 11 11 T5 Minério 8 8 T6 Ovelhas 10 10 T7 Tijolo 12 12 T8 Madeira 2 2 T9 Trigo 5 5 T10 Deserto T11 Minério 6 6 T12 Ovelhas 9 9 T13 Tijolo 5 5 T14 Madeira 10 10 T15 Tijolo 4 4 T16 Trigo 3 3 T17 Ovelhas 9 9 T18 Madeira 6 6 T19 I01 = Madeira 11 / Minério 4 I01 I02 = Madeira 11 / Ovelhas 11 / Minério 4 I02 I03 = Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8 I03 I04 = Madeira 11 / Trigo 8 I04 I05 = Madeira 11 I05 I06 = Madeira 11 I06 I07 = Minério 4 / Trigo 3 I07 I08 = Minério 8 / Minério 4 / Trigo 3 I08 I09 = Ovelhas 11 / Minério 8 / Minério 4 I09 I10 = Minério 4 I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Ovelhas 10 / Trigo 3 I12 I13 = Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3 I13 10 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2 I15 I16 = Tijolo 12 / Trigo 8 / Madeira 2 I16 I17 = Tijolo 12 / Trigo 8 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5 I19 3 I20 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Madeira 2 I20 I21 = Ovelhas 10 / Minério 8 I21 I22 = Minério 8 / Trigo 5 I22 I23 = Ovelhas 10 I23 I24 = Ovelhas 10 / Minério 6 I24 I25 = Ovelhas 10 / Minério 6 I25 I26 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 / Madeira 2 I26 I27 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 I27 I28 = Tijolo 12 I28 I29 = Tijolo 12 I29 I30 = Trigo 5 / Tijolo 5 / Madeira 2 I30 8 I31 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2 I31 9 I32 = Madeira 10 / Trigo 5 I32 I33 = Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5 I33 1 I34 = Minério 6 / Tijolo 4 I34 I35 = Madeira 10 / Tijolo 4 I35 I36 = Minério 6 I36 I37 = Minério 6 I37 I38 = Minério 6 / Tijolo 4 I38 I39 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 I39 5 I40 = Ovelhas 9 / Trigo 3 I40 I41 = Ovelhas 9 I41 I42 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 I42 2 I43 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 I43 6 I44 = Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 I44 7 I45 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 I45 4 I46 = Tijolo 4 I46 I47 = Madeira 6 / Tijolo 4 I47 I48 = Ovelhas 9 / Trigo 3 I48 I49 = Trigo 3 I49 I50 = Trigo 3 I50 I51 = Ovelhas 9 / Madeira 6 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Madeira 6 I53 I54 = Madeira 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I45 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5

Geral 16.73, produção 11.00, estradas 10.44, cidades 7.70.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5 16.73 6.71 -
2 I42 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 16.58 6.27 -
3 I19 Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5 15.62 4.63 -
4 I45 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 15.50 6.42 -
5 I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 15.31 5.63 -
6 I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 15.31 5.63 -
7 I44 Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 14.59 5.92 -
8 I30 Trigo 5 / Tijolo 5 / Madeira 2 14.57 6.32 -
9 I31 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2 14.28 5.51 -
10 I13 Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3 14.07 3.05 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.78
I45 + I33
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.26
I19 + I42
Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 49.74
I44 + I19
Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.43
I19 + I33
Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5 + Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.02
I45 + I19
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.65
I45 + I39
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 50.26
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I44 Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 49.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I30
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Trigo 5 / Tijolo 5 / Madeira 2
  • I45 + I38
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Minério 6 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I08 Minério 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 48.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I13
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
  • I43 + I13
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 47.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I44
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
  • I43 + I44
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I33 Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.45 · Pontuação do melhor par 50.26
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I38
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Minério 6 / Tijolo 4
  • I33 + I03
    Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 47.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I03
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
  • I43 + I03
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
    Pontuação inicial 40.72 · Pontuação do melhor par 46.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I13
    Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
  • I39 + I03
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 46.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I38 Minério 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.88 · Pontuação do melhor par 45.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Ovelhas 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 39.83 · Pontuação do melhor par 46.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I13
    Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
  • I38 + I03
    Minério 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 8
Ovelhas 13
Trigo 13
Minério 13

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo, Minério

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 3
    Porto Trigo, pontuação 9.90
  • I24 Ovelhas 10 / Minério 6
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
  • I38 Minério 6 / Tijolo 4
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I04 Madeira 11 / Trigo 8
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I53 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/HF?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=HF
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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