Mapa #HF
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I33 Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5
Geral 16.73, produção 11.00, estradas 10.44, cidades 7.70.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5 | 16.73 | 6.71 | - |
| 2 | I42 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 | 16.58 | 6.27 | - |
| 3 | I19 | Ovelhas 11 / Minério 8 / Trigo 5 | 15.62 | 4.63 | - |
| 4 | I45 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 | 15.50 | 6.42 | - |
| 5 | I39 | Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 15.31 | 5.63 | - |
| 6 | I43 | Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 15.31 | 5.63 | - |
| 7 | I44 | Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 | 14.59 | 5.92 | - |
| 8 | I30 | Trigo 5 / Tijolo 5 / Madeira 2 | 14.57 | 6.32 | - |
| 9 | I31 | Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2 | 14.28 | 5.51 | - |
| 10 | I13 | Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3 | 14.07 | 3.05 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.78Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.26Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 49.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.43Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.02Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.65Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 50.26Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I44 Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 49.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I30Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Trigo 5 / Tijolo 5 / Madeira 2
-
I45 + I38Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Minério 6 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I08 Minério 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 48.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I13Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
-
I43 + I13Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 47.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I44Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
-
I43 + I44Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I33 Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.45 · Pontuação do melhor par 50.26Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I38Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 6 + Minério 6 / Tijolo 4
-
I33 + I03Madeira 10 / Trigo 5 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Madeira 2Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 47.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I03Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
-
I43 + I03Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8Pontuação inicial 40.72 · Pontuação do melhor par 46.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
-
I39 + I03Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 46.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I38 Minério 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.88 · Pontuação do melhor par 45.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I24 Ovelhas 10 / Minério 6Pontuação inicial 39.83 · Pontuação do melhor par 46.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 3
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I38 + I03Minério 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Ovelhas 9 / Trigo 3Porto Trigo, pontuação 9.90
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I24 Ovelhas 10 / Minério 6Porto Tijolo, pontuação 9.68
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I38 Minério 6 / Tijolo 4Porto Madeira, pontuação 9.68
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I04 Madeira 11 / Trigo 8Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I53 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53