Análisis de mapa guardado

Mapa #HP

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-01-01 01:14:38
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.45

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 12 12 T1 Madera 10 10 T2 Ovejas 9 9 T3 Ovejas 11 11 T4 Trigo 3 3 T5 Ovejas 8 8 T6 Mineral 2 2 T7 Arcilla 6 6 T8 Madera 5 5 T9 Arcilla 5 5 T10 Trigo 4 4 T11 Arcilla 11 11 T12 Madera 10 10 T13 Trigo 4 4 T14 Madera 8 8 T15 Desierto T16 Trigo 6 6 T17 Ovejas 9 9 T18 Mineral 3 3 T19 I01 = Mineral 12 / Madera 10 I01 I02 = Mineral 12 / Madera 10 / Trigo 3 I02 I03 = Mineral 12 / Ovejas 11 / Trigo 3 I03 I04 = Mineral 12 / Ovejas 11 I04 I05 = Mineral 12 I05 I06 = Mineral 12 I06 I07 = Madera 10 / Ovejas 9 I07 I08 = Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 8 I08 I09 = Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 3 I09 I10 = Madera 10 I10 I11 = Ovejas 9 I11 I12 = Ovejas 9 / Mineral 2 I12 I13 = Ovejas 9 / Ovejas 8 / Mineral 2 I13 I14 = Ovejas 9 I14 I15 = Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 3 I15 I16 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 I16 9 I17 = Ovejas 11 / Arcilla 6 I17 I18 = Ovejas 11 I18 I19 = Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 I19 8 I20 = Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3 I20 10 I21 = Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 2 I21 I22 = Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 I22 3 I23 = Mineral 2 I23 I24 = Arcilla 11 / Mineral 2 I24 I25 = Arcilla 11 / Trigo 4 / Mineral 2 I25 I26 = Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5 I26 I27 = Madera 10 / Arcilla 6 I27 I28 = Arcilla 6 I28 I29 = Arcilla 6 I29 I30 = Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 4 I30 7 I31 = Madera 10 / Madera 5 / Trigo 4 I31 I32 = Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 I32 2 I33 = Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 I33 1 I34 = Arcilla 11 / Trigo 4 I34 I35 = Madera 8 / Trigo 4 I35 I36 = Arcilla 11 I36 I37 = Arcilla 11 I37 I38 = Arcilla 11 I38 I39 = Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 I39 I40 = Madera 10 / Trigo 6 I40 I41 = Madera 10 I41 I42 = Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 4 I42 4 I43 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 I43 I44 = Madera 8 / Mineral 3 I44 I45 = Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3 I45 6 I46 = I46 I47 = Mineral 3 I47 I48 = Ovejas 9 / Trigo 6 I48 5 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Ovejas 9 / Mineral 3 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Mineral 3 I53 I54 = Mineral 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I22 + I33. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4

General 17.94, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 17.94 8.25 -
2 I32 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 17.68 7.51 -
3 I22 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 17.36 6.59 -
4 I42 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 4 17.30 6.59 -
5 I48 Ovejas 9 / Trigo 6 16.80 5.57 Trigo
6 I45 Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3 16.64 6.50 -
7 I30 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 4 16.59 7.23 -
8 I19 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 16.26 6.30 -
9 I16 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 16.22 6.19 -
10 I20 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3 15.48 6.93 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.45
I22 + I33
Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.90
I08 + I33
Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 8 + Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.64
I08 + I32
Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 8 + Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.52
I22 + I26
Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 52.48
I43 + I26
Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 6

Puntuación 52.39
I42 + I32
Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 4 + Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 47.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.64
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 47.85 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 46.75 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I19
    Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
  • I33 + I08
    Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 47.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 46.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
  • I26 + I43
    Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I48 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 45.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
  • I48 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 6 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.64
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I21
    Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 2
  • I16 + I39
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 52.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 51.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 52.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I09
    Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 3
  • I16 + I39
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.19 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I48 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 49.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I45
    Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3
  • I48 + I20
    Ovejas 9 / Trigo 6 + Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.84 · Puntuación de la mejor pareja 46.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I40 Madera 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 41.26 · Puntuación de la mejor pareja 45.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
  • I15 + I26
    Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 11
Ovejas 15
Trigo 13
Mineral 4

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puerto Trigo, puntuación 14.43
  • I40 Madera 10 / Trigo 6
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I28 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I04 Mineral 12 / Ovejas 11
    Puerto Ovejas, puntuación 7.80

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/HP?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=HP
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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