Mapa #HP
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I22 + I33. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I33 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4
General 17.94, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 17.94 | 8.25 | - |
| 2 | I32 | Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 17.68 | 7.51 | - |
| 3 | I22 | Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 17.36 | 6.59 | - |
| 4 | I42 | Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 4 | 17.30 | 6.59 | - |
| 5 | I48 | Ovejas 9 / Trigo 6 | 16.80 | 5.57 | Trigo |
| 6 | I45 | Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3 | 16.64 | 6.50 | - |
| 7 | I30 | Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 16.59 | 7.23 | - |
| 8 | I19 | Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 16.26 | 6.30 | - |
| 9 | I16 | Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 | 16.22 | 6.19 | - |
| 10 | I20 | Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 15.48 | 6.93 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.45Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.90Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.64Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 52.52Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 5
Puntuación 52.48Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 6
Puntuación 52.39Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 47.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.64Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 47.85 · Puntuación de la mejor pareja 53.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 46.75 · Puntuación de la mejor pareja 53.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I19Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
-
I33 + I08Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4Puntuación inicial 47.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 46.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3Puntuación inicial 46.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I26Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
-
I26 + I43Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 49.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 6Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 49.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 45.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I16Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
-
I48 + I26Ovejas 9 / Trigo 6 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.64Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I21Madera 8 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 2
-
I16 + I39Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 52.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 51.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Trigo 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 52.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I09Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Ovejas 8 / Trigo 3
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I16 + I39Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.19 · Puntuación de la mejor pareja 49.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 6Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 49.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I45Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Madera 8 / Mineral 3
-
I48 + I20Ovejas 9 / Trigo 6 + Madera 5 / Arcilla 5 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 49.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.84 · Puntuación de la mejor pareja 46.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I40 Madera 10 / Trigo 6Puntuación inicial 41.26 · Puntuación de la mejor pareja 45.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I16Madera 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
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I15 + I26Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 6Puerto Trigo, puntuación 14.43
-
I40 Madera 10 / Trigo 6Puerto Mineral, puntuación 9.68
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I28 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I29 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I04 Mineral 12 / Ovejas 11Puerto Ovejas, puntuación 7.80