Analyse des cartes enregistrées

Carte n° HP

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-01 01:14:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.45

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 12 12 T1 Bois 10 10 T2 Moutons 9 9 T3 Moutons 11 11 T4 Blé 3 3 T5 Moutons 8 8 T6 Minerai 2 2 T7 Argile 6 6 T8 Bois 5 5 T9 Argile 5 5 T10 Blé 4 4 T11 Argile 11 11 T12 Bois 10 10 T13 Blé 4 4 T14 Bois 8 8 T15 Désert T16 Blé 6 6 T17 Moutons 9 9 T18 Minerai 3 3 T19 I01 = Minerai 12 / Bois 10 I01 I02 = Minerai 12 / Bois 10 / Blé 3 I02 I03 = Minerai 12 / Moutons 11 / Blé 3 I03 I04 = Minerai 12 / Moutons 11 I04 I05 = Minerai 12 I05 I06 = Minerai 12 I06 I07 = Bois 10 / Moutons 9 I07 I08 = Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 8 I08 I09 = Bois 10 / Moutons 8 / Blé 3 I09 I10 = Bois 10 I10 I11 = Moutons 9 I11 I12 = Moutons 9 / Minerai 2 I12 I13 = Moutons 9 / Moutons 8 / Minerai 2 I13 I14 = Moutons 9 I14 I15 = Moutons 11 / Bois 5 / Blé 3 I15 I16 = Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 I16 9 I17 = Moutons 11 / Argile 6 I17 I18 = Moutons 11 I18 I19 = Moutons 8 / Argile 5 / Blé 3 I19 8 I20 = Bois 5 / Argile 5 / Blé 3 I20 10 I21 = Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 2 I21 I22 = Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4 I22 3 I23 = Minerai 2 I23 I24 = Argile 11 / Minerai 2 I24 I25 = Argile 11 / Blé 4 / Minerai 2 I25 I26 = Bois 10 / Argile 6 / Bois 5 I26 I27 = Bois 10 / Argile 6 I27 I28 = Argile 6 I28 I29 = Argile 6 I29 I30 = Bois 5 / Argile 5 / Blé 4 I30 7 I31 = Bois 10 / Bois 5 / Blé 4 I31 I32 = Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 I32 2 I33 = Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 I33 1 I34 = Argile 11 / Blé 4 I34 I35 = Bois 8 / Blé 4 I35 I36 = Argile 11 I36 I37 = Argile 11 I37 I38 = Argile 11 I38 I39 = Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 I39 I40 = Bois 10 / Blé 6 I40 I41 = Bois 10 I41 I42 = Moutons 9 / Bois 8 / Blé 4 I42 4 I43 = Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4 I43 I44 = Bois 8 / Minerai 3 I44 I45 = Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3 I45 6 I46 = I46 I47 = Minerai 3 I47 I48 = Moutons 9 / Blé 6 I48 5 I49 = Blé 6 I49 I50 = Blé 6 I50 I51 = Moutons 9 / Minerai 3 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Minerai 3 I53 I54 = Minerai 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I22 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4

Global 17.94, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 17.94 8.25 -
2 I32 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 17.68 7.51 -
3 I22 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4 17.36 6.59 -
4 I42 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 4 17.30 6.59 -
5 I48 Moutons 9 / Blé 6 16.80 5.57 Blé
6 I45 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3 16.64 6.50 -
7 I30 Bois 5 / Argile 5 / Blé 4 16.59 7.23 -
8 I19 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 3 16.26 6.30 -
9 I16 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 16.22 6.19 -
10 I20 Bois 5 / Argile 5 / Blé 3 15.48 6.93 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.45
I22 + I33
Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.90
I08 + I33
Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 8 + Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.64
I08 + I32
Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 8 + Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 52.52
I22 + I26
Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 5

Score 52.48
I43 + I26
Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 6

Score 52.39
I42 + I32
Moutons 9 / Bois 8 / Blé 4 + Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 47.91 · Score de la meilleure paire 52.64
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 47.85 · Score de la meilleure paire 53.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I19
    Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Moutons 8 / Argile 5 / Blé 3
  • I33 + I08
    Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4
    Score de départ 47.38 · Score de la meilleure paire 52.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 46.93 · Score de la meilleure paire 52.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de départ 46.63 · Score de la meilleure paire 52.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I26
    Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
  • I26 + I43
    Bois 10 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I48 Moutons 9 / Blé 6
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 5 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 45.12 · Score de la meilleure paire 49.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
  • I48 + I26
    Moutons 9 / Blé 6 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.64
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 51.40
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4
    Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 53.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I21
    Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 2
  • I16 + I39
    Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Blé 6 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 45.37 · Score de la meilleure paire 51.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4
    Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 52.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I09
    Bois 10 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Moutons 8 / Blé 3
  • I16 + I39
    Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Blé 6 / Blé 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4
    Score de départ 44.19 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I48 Moutons 9 / Blé 6
    Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 5 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 49.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I45
    Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3
  • I48 + I20
    Moutons 9 / Blé 6 + Bois 5 / Argile 5 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4
    Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Moutons 11 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 46.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I40 Bois 10 / Blé 6
    Score de départ 41.26 · Score de la meilleure paire 45.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
  • I15 + I26
    Moutons 11 / Bois 5 / Blé 3 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5

Profil des ressources

Bois 15
Argile 11
Moutons 15
Blé 13
Minerai 4

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Bois, Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 9 / Blé 6
    Port Blé, score 14.43
  • I40 Bois 10 / Blé 6
    Port Minerai, score 9.68
  • I28 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Minerai 12 / Moutons 11
    Port Moutons, score 7.80

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=HP
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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