Carte n° HP
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I22 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I33 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4
Global 17.94, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 | 17.94 | 8.25 | - |
| 2 | I32 | Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 | 17.68 | 7.51 | - |
| 3 | I22 | Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4 | 17.36 | 6.59 | - |
| 4 | I42 | Moutons 9 / Bois 8 / Blé 4 | 17.30 | 6.59 | - |
| 5 | I48 | Moutons 9 / Blé 6 | 16.80 | 5.57 | Blé |
| 6 | I45 | Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3 | 16.64 | 6.50 | - |
| 7 | I30 | Bois 5 / Argile 5 / Blé 4 | 16.59 | 7.23 | - |
| 8 | I19 | Moutons 8 / Argile 5 / Blé 3 | 16.26 | 6.30 | - |
| 9 | I16 | Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 | 16.22 | 6.19 | - |
| 10 | I20 | Bois 5 / Argile 5 / Blé 3 | 15.48 | 6.93 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.45Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.90Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.64Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 52.52Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 5
Score 52.48Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 6
Score 52.39Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I32 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4Score de départ 47.91 · Score de la meilleure paire 52.64Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I33 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4Score de départ 47.85 · Score de la meilleure paire 53.45Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I22 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.45Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I19Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Moutons 8 / Argile 5 / Blé 3
-
I33 + I08Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4Score de départ 47.38 · Score de la meilleure paire 52.48Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Bois 10 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 46.93 · Score de la meilleure paire 52.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3Score de départ 46.63 · Score de la meilleure paire 52.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I26Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
-
I26 + I43Bois 10 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I48 Moutons 9 / Blé 6Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Bois 5 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 45.12 · Score de la meilleure paire 49.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I16Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
-
I48 + I26Moutons 9 / Blé 6 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I32 Bois 8 / Argile 5 / Blé 4Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.64Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 51.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I22 Moutons 8 / Argile 5 / Blé 4Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 53.45Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I21Bois 8 / Argile 5 / Blé 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 2
-
I16 + I39Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Blé 6 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Bois 10 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 45.37 · Score de la meilleure paire 51.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Moutons 9 / Blé 6 / Blé 4Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 52.48Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I09Bois 10 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Moutons 8 / Blé 3
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I16 + I39Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 10 / Blé 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4Score de départ 44.19 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I48 Moutons 9 / Blé 6Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 49.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I20 Bois 5 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 49.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I45Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 3
-
I48 + I20Moutons 9 / Blé 6 + Bois 5 / Argile 5 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I39 Bois 10 / Blé 6 / Blé 4Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I15 Moutons 11 / Bois 5 / Blé 3Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 46.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I40 Bois 10 / Blé 6Score de départ 41.26 · Score de la meilleure paire 45.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I16Bois 10 / Blé 6 / Blé 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
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I15 + I26Moutons 11 / Bois 5 / Blé 3 + Bois 10 / Argile 6 / Bois 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I48 Moutons 9 / Blé 6Port Blé, score 14.43
-
I40 Bois 10 / Blé 6Port Minerai, score 9.68
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I28 Argile 6Port 3:1, score 8.53
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I29 Argile 6Port 3:1, score 8.53
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I04 Minerai 12 / Moutons 11Port Moutons, score 7.80