Análise de mapa salvo

Mapa #HP

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-01-01 01:14:38
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.45

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 12 12 T1 Madeira 10 10 T2 Ovelhas 9 9 T3 Ovelhas 11 11 T4 Trigo 3 3 T5 Ovelhas 8 8 T6 Minério 2 2 T7 Tijolo 6 6 T8 Madeira 5 5 T9 Tijolo 5 5 T10 Trigo 4 4 T11 Tijolo 11 11 T12 Madeira 10 10 T13 Trigo 4 4 T14 Madeira 8 8 T15 Deserto T16 Trigo 6 6 T17 Ovelhas 9 9 T18 Minério 3 3 T19 I01 = Minério 12 / Madeira 10 I01 I02 = Minério 12 / Madeira 10 / Trigo 3 I02 I03 = Minério 12 / Ovelhas 11 / Trigo 3 I03 I04 = Minério 12 / Ovelhas 11 I04 I05 = Minério 12 I05 I06 = Minério 12 I06 I07 = Madeira 10 / Ovelhas 9 I07 I08 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 8 I08 I09 = Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3 I09 I10 = Madeira 10 I10 I11 = Ovelhas 9 I11 I12 = Ovelhas 9 / Minério 2 I12 I13 = Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Minério 2 I13 I14 = Ovelhas 9 I14 I15 = Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 3 I15 I16 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 I16 9 I17 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 I17 I18 = Ovelhas 11 I18 I19 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 I19 8 I20 = Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3 I20 10 I21 = Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 2 I21 I22 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 I22 3 I23 = Minério 2 I23 I24 = Tijolo 11 / Minério 2 I24 I25 = Tijolo 11 / Trigo 4 / Minério 2 I25 I26 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 I26 I27 = Madeira 10 / Tijolo 6 I27 I28 = Tijolo 6 I28 I29 = Tijolo 6 I29 I30 = Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 4 I30 7 I31 = Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 4 I31 I32 = Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 I32 2 I33 = Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 I33 1 I34 = Tijolo 11 / Trigo 4 I34 I35 = Madeira 8 / Trigo 4 I35 I36 = Tijolo 11 I36 I37 = Tijolo 11 I37 I38 = Tijolo 11 I38 I39 = Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 I39 I40 = Madeira 10 / Trigo 6 I40 I41 = Madeira 10 I41 I42 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 4 I42 4 I43 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 I43 I44 = Madeira 8 / Minério 3 I44 I45 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3 I45 6 I46 = I46 I47 = Minério 3 I47 I48 = Ovelhas 9 / Trigo 6 I48 5 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Ovelhas 9 / Minério 3 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Minério 3 I53 I54 = Minério 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I22 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4

Geral 17.94, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 17.94 8.25 -
2 I32 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 17.68 7.51 -
3 I22 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 17.36 6.59 -
4 I42 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 4 17.30 6.59 -
5 I48 Ovelhas 9 / Trigo 6 16.80 5.57 Trigo
6 I45 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3 16.64 6.50 -
7 I30 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 4 16.59 7.23 -
8 I19 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 16.26 6.30 -
9 I16 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 16.22 6.19 -
10 I20 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3 15.48 6.93 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.45
I22 + I33
Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.90
I08 + I33
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 8 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.64
I08 + I32
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 8 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.52
I22 + I26
Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 5

Pontuação 52.48
I43 + I26
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 6

Pontuação 52.39
I42 + I32
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 4 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 47.91 · Pontuação do melhor par 52.64
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 47.85 · Pontuação do melhor par 53.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 46.75 · Pontuação do melhor par 53.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I19
    Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
  • I33 + I08
    Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 47.38 · Pontuação do melhor par 52.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
  • I26 + I43
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 49.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
  • I48 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 6 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.64
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 51.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 53.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I21
    Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 2
  • I16 + I39
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 52.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.37 · Pontuação do melhor par 51.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 52.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I09
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3
  • I16 + I39
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.19 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 49.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 49.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I45
    Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3
  • I48 + I20
    Ovelhas 9 / Trigo 6 + Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 46.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I40 Madeira 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 41.26 · Pontuação do melhor par 45.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
  • I15 + I26
    Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 11
Ovelhas 15
Trigo 13
Minério 4

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Porto Trigo, pontuação 14.43
  • I40 Madeira 10 / Trigo 6
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I28 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Minério 12 / Ovelhas 11
    Porto Ovelhas, pontuação 7.80

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/HP?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=HP
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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