Mapa #HP
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I22 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I33 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4
Geral 17.94, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 17.94 | 8.25 | - |
| 2 | I32 | Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 17.68 | 7.51 | - |
| 3 | I22 | Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 17.36 | 6.59 | - |
| 4 | I42 | Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 4 | 17.30 | 6.59 | - |
| 5 | I48 | Ovelhas 9 / Trigo 6 | 16.80 | 5.57 | Trigo |
| 6 | I45 | Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3 | 16.64 | 6.50 | - |
| 7 | I30 | Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 4 | 16.59 | 7.23 | - |
| 8 | I19 | Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 16.26 | 6.30 | - |
| 9 | I16 | Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 16.22 | 6.19 | - |
| 10 | I20 | Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 15.48 | 6.93 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.45Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.90Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.64Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 52.52Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 5
Pontuação 52.48Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 6
Pontuação 52.39Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 47.91 · Pontuação do melhor par 52.64Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 47.85 · Pontuação do melhor par 53.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 46.75 · Pontuação do melhor par 53.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I19Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
-
I33 + I08Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 47.38 · Pontuação do melhor par 52.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I26Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
-
I26 + I43Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 6Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 49.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I16Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
-
I48 + I26Ovelhas 9 / Trigo 6 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.64Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 51.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 53.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I21Madeira 8 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 2
-
I16 + I39Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 52.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 45.37 · Pontuação do melhor par 51.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 52.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I26 + I09Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Ovelhas 8 / Trigo 3
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I16 + I39Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.19 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 6Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 49.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I45Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 3
-
I48 + I20Ovelhas 9 / Trigo 6 + Madeira 5 / Tijolo 5 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 46.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I40 Madeira 10 / Trigo 6Pontuação inicial 41.26 · Pontuação do melhor par 45.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I39 + I16Madeira 10 / Trigo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
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I15 + I26Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Ovelhas 9 / Trigo 6Porto Trigo, pontuação 14.43
-
I40 Madeira 10 / Trigo 6Porto Minério, pontuação 9.68
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I28 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I04 Minério 12 / Ovelhas 11Porto Ovelhas, pontuação 7.80