Análisis de mapa guardado

Mapa #HR

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-01-01 03:54:29
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.07

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 8 8 T1 Ovejas 5 5 T2 Mineral 11 11 T3 Arcilla 2 2 T4 Trigo 3 3 T5 Mineral 9 9 T6 Arcilla 6 6 T7 Madera 12 12 T8 Ovejas 9 9 T9 Arcilla 10 10 T10 Ovejas 3 3 T11 Desierto T12 Mineral 4 4 T13 Madera 5 5 T14 Trigo 10 10 T15 Madera 4 4 T16 Ovejas 8 8 T17 Trigo 11 11 T18 Madera 6 6 T19 I01 = Trigo 8 / Ovejas 5 I01 8 I02 = Trigo 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 I02 I03 = Trigo 8 / Trigo 3 / Arcilla 2 I03 I04 = Trigo 8 / Arcilla 2 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Mineral 11 / Ovejas 5 I07 I08 = Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 I08 I09 = Mineral 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 I09 9 I10 = Ovejas 5 I10 I11 = Mineral 11 I11 I12 = Mineral 11 / Arcilla 6 I12 I13 = Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 I13 10 I14 = Mineral 11 I14 I15 = Ovejas 9 / Trigo 3 / Arcilla 2 I15 I16 = Madera 12 / Ovejas 9 / Arcilla 2 I16 I17 = Madera 12 / Arcilla 2 I17 I18 = Arcilla 2 I18 I19 = Arcilla 10 / Mineral 9 / Trigo 3 I19 I20 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 3 I20 I21 = Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 I21 5 I22 = Arcilla 10 / Mineral 9 / Ovejas 3 I22 I23 = Arcilla 6 I23 I24 = Arcilla 6 I24 I25 = Arcilla 6 / Ovejas 3 I25 I26 = Madera 12 / Ovejas 9 / Mineral 4 I26 I27 = Madera 12 / Mineral 4 I27 I28 = Madera 12 I28 I29 = Madera 12 I29 I30 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 I30 2 I31 = Ovejas 9 / Madera 5 / Mineral 4 I31 3 I32 = Arcilla 10 / Trigo 10 / Ovejas 3 I32 I33 = Arcilla 10 / Trigo 10 / Madera 5 I33 6 I34 = Madera 4 / Ovejas 3 I34 I35 = Trigo 10 / Madera 4 / Ovejas 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Madera 4 I38 I39 = Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4 I39 1 I40 = Ovejas 8 / Mineral 4 I40 7 I41 = Mineral 4 I41 I42 = Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5 I42 I43 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 I43 4 I44 = Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4 I44 I45 = Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 6 I45 I46 = Madera 4 I46 I47 = Madera 6 / Madera 4 I47 I48 = Trigo 11 / Ovejas 8 I48 I49 = Ovejas 8 I49 I50 = Ovejas 8 I50 I51 = Trigo 11 / Madera 6 I51 I52 = Trigo 11 I52 I53 = Madera 6 I53 I54 = Madera 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I33. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I09 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4

General 17.10, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.13.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4 17.10 5.46 -
2 I30 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 16.73 7.28 -
3 I31 Ovejas 9 / Madera 5 / Mineral 4 16.14 5.59 -
4 I43 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 16.06 5.87 -
5 I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 16.05 4.44 -
6 I33 Arcilla 10 / Trigo 10 / Madera 5 15.82 7.54 -
7 I40 Ovejas 8 / Mineral 4 14.84 4.88 Mineral
8 I01 Trigo 8 / Ovejas 5 14.80 4.44 3:1
9 I09 Mineral 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 14.68 4.10 -
10 I13 Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 14.45 5.02 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.07
I39 + I33
Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 10 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.76
I13 + I43
Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 49.44
I21 + I43
Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.15
I44 + I21
Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.14
I21 + I33
Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 10 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.12
I02 + I30
Trigo 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 50.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I32
    Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 10 / Ovejas 3
  • I30 + I02
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.17 · Puntuación de la mejor pareja 49.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4
  • I44 + I21
    Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 46.98 · Puntuación de la mejor pareja 49.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I21
    Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
  • I21 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Arcilla 10 / Trigo 10 / Madera 5
    Puntuación inicial 40.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I42
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5
  • I39 + I32
    Ovejas 8 / Madera 5 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 10 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.27 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I22 Arcilla 10 / Mineral 9 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.74 · Puntuación de la mejor pareja 46.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I42
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5
  • I13 + I42
    Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I42
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5
  • I13 + I09
    Mineral 11 / Mineral 9 / Arcilla 6 + Mineral 9 / Ovejas 5 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 49.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 48.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I09
    Trigo 10 / Madera 6 / Madera 4 + Mineral 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
  • I45 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Madera 6 + Mineral 9 / Ovejas 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 9
Ovejas 15
Trigo 12
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Ovejas 8 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 12.11
  • I01 Trigo 8 / Ovejas 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I23 Arcilla 6
    Puerto Arcilla, puntuación 11.23
  • I24 Arcilla 6
    Puerto Arcilla, puntuación 11.23
  • I48 Trigo 11 / Ovejas 8
    Puerto Trigo, puntuación 10.60

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/HR?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=HR
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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