Carte n° HR
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I09 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4
Global 17.10, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 | 17.10 | 5.46 | - |
| 2 | I30 | Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 | 16.73 | 7.28 | - |
| 3 | I31 | Moutons 9 / Bois 5 / Minerai 4 | 16.14 | 5.59 | - |
| 4 | I43 | Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 | 16.06 | 5.87 | - |
| 5 | I21 | Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 | 16.05 | 4.44 | - |
| 6 | I33 | Argile 10 / Blé 10 / Bois 5 | 15.82 | 7.54 | - |
| 7 | I40 | Moutons 8 / Minerai 4 | 14.84 | 4.88 | Minerai |
| 8 | I01 | Blé 8 / Moutons 5 | 14.80 | 4.44 | 3:1 |
| 9 | I09 | Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3 | 14.68 | 4.10 | - |
| 10 | I13 | Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 | 14.45 | 5.02 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.07Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 49.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 49.44Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 49.15Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 5
Score 49.14Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.12Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 50.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 49.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 49.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I32Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 10 / Moutons 3
-
I30 + I02Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Moutons 5 / Blé 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 49.15Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I21 + I44Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
-
I44 + I21Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 49.15Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Blé 11 / Blé 10 / Bois 6Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 48.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I21Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
-
I21 + I44Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 49.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Argile 10 / Blé 10 / Bois 5Score de départ 40.78 · Score de la meilleure paire 50.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I42Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
-
I39 + I32Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 10 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 49.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6Score de départ 42.27 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I22 Argile 10 / Minerai 9 / Moutons 3Score de départ 40.74 · Score de la meilleure paire 46.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I42Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
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I13 + I42Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 49.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 42.57 · Score de la meilleure paire 49.15Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I42Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
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I13 + I09Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 49.15Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I45 Blé 11 / Blé 10 / Bois 6Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 48.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I42 Blé 11 / Blé 10 / Bois 5Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 46.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I09Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3
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I45 + I09Blé 11 / Blé 10 / Bois 6 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Moutons 8 / Minerai 4Port Minerai, score 12.11
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I01 Blé 8 / Moutons 5Port 3:1, score 11.73
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I23 Argile 6Port Argile, score 11.23
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I24 Argile 6Port Argile, score 11.23
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I48 Blé 11 / Moutons 8Port Blé, score 10.60