Analyse des cartes enregistrées

Carte n° HR

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-01-01 03:54:29
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.07

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 8 8 T1 Moutons 5 5 T2 Minerai 11 11 T3 Argile 2 2 T4 Blé 3 3 T5 Minerai 9 9 T6 Argile 6 6 T7 Bois 12 12 T8 Moutons 9 9 T9 Argile 10 10 T10 Moutons 3 3 T11 Désert T12 Minerai 4 4 T13 Bois 5 5 T14 Blé 10 10 T15 Bois 4 4 T16 Moutons 8 8 T17 Blé 11 11 T18 Bois 6 6 T19 I01 = Blé 8 / Moutons 5 I01 8 I02 = Blé 8 / Moutons 5 / Blé 3 I02 I03 = Blé 8 / Blé 3 / Argile 2 I03 I04 = Blé 8 / Argile 2 I04 I05 = Blé 8 I05 I06 = Blé 8 I06 I07 = Minerai 11 / Moutons 5 I07 I08 = Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 I08 I09 = Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3 I09 9 I10 = Moutons 5 I10 I11 = Minerai 11 I11 I12 = Minerai 11 / Argile 6 I12 I13 = Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 I13 10 I14 = Minerai 11 I14 I15 = Moutons 9 / Blé 3 / Argile 2 I15 I16 = Bois 12 / Moutons 9 / Argile 2 I16 I17 = Bois 12 / Argile 2 I17 I18 = Argile 2 I18 I19 = Argile 10 / Minerai 9 / Blé 3 I19 I20 = Argile 10 / Moutons 9 / Blé 3 I20 I21 = Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 I21 5 I22 = Argile 10 / Minerai 9 / Moutons 3 I22 I23 = Argile 6 I23 I24 = Argile 6 I24 I25 = Argile 6 / Moutons 3 I25 I26 = Bois 12 / Moutons 9 / Minerai 4 I26 I27 = Bois 12 / Minerai 4 I27 I28 = Bois 12 I28 I29 = Bois 12 I29 I30 = Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 I30 2 I31 = Moutons 9 / Bois 5 / Minerai 4 I31 3 I32 = Argile 10 / Blé 10 / Moutons 3 I32 I33 = Argile 10 / Blé 10 / Bois 5 I33 6 I34 = Bois 4 / Moutons 3 I34 I35 = Blé 10 / Bois 4 / Moutons 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Bois 4 I38 I39 = Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 I39 1 I40 = Moutons 8 / Minerai 4 I40 7 I41 = Minerai 4 I41 I42 = Blé 11 / Blé 10 / Bois 5 I42 I43 = Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 I43 4 I44 = Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 I44 I45 = Blé 11 / Blé 10 / Bois 6 I45 I46 = Bois 4 I46 I47 = Bois 6 / Bois 4 I47 I48 = Blé 11 / Moutons 8 I48 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Blé 11 / Bois 6 I51 I52 = Blé 11 I52 I53 = Bois 6 I53 I54 = Bois 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I09 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4

Global 17.10, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 17.10 5.46 -
2 I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 16.73 7.28 -
3 I31 Moutons 9 / Bois 5 / Minerai 4 16.14 5.59 -
4 I43 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 16.06 5.87 -
5 I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 16.05 4.44 -
6 I33 Argile 10 / Blé 10 / Bois 5 15.82 7.54 -
7 I40 Moutons 8 / Minerai 4 14.84 4.88 Minerai
8 I01 Blé 8 / Moutons 5 14.80 4.44 3:1
9 I09 Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3 14.68 4.10 -
10 I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 14.45 5.02 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.07
I39 + I33
Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 10 / Bois 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.76
I13 + I43
Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.44
I21 + I43
Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.15
I44 + I21
Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.14
I21 + I33
Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 10 / Bois 5
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.12
I02 + I30
Blé 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 50.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 49.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 49.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 10 / Moutons 3
  • I30 + I02
    Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Moutons 5 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 49.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6
    Score de départ 45.09 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I44
    Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
  • I44 + I21
    Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 49.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Blé 11 / Blé 10 / Bois 6
    Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 48.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I21
    Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
  • I21 + I44
    Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 10 / Bois 6 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 49.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Argile 10 / Blé 10 / Bois 5
    Score de départ 40.78 · Score de la meilleure paire 50.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I42
    Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
  • I39 + I32
    Moutons 8 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 10 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 49.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6
    Score de départ 42.27 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I22 Argile 10 / Minerai 9 / Moutons 3
    Score de départ 40.74 · Score de la meilleure paire 46.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I42
    Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
  • I13 + I42
    Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I21 Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3
    Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 49.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 42.57 · Score de la meilleure paire 49.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I42
    Minerai 9 / Argile 6 / Moutons 3 + Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
  • I13 + I09
    Minerai 11 / Minerai 9 / Argile 6 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 49.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Blé 11 / Blé 10 / Bois 6
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 48.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Blé 11 / Blé 10 / Bois 5
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I09
    Blé 10 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3
  • I45 + I09
    Blé 11 / Blé 10 / Bois 6 + Minerai 9 / Moutons 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 9
Moutons 15
Blé 12
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Moutons 8 / Minerai 4
    Port Minerai, score 12.11
  • I01 Blé 8 / Moutons 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I23 Argile 6
    Port Argile, score 11.23
  • I24 Argile 6
    Port Argile, score 11.23
  • I48 Blé 11 / Moutons 8
    Port Blé, score 10.60

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=HR
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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