Mapa #HR
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I09 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4
Geral 17.10, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 | 17.10 | 5.46 | - |
| 2 | I30 | Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 | 16.73 | 7.28 | - |
| 3 | I31 | Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 4 | 16.14 | 5.59 | - |
| 4 | I43 | Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 16.06 | 5.87 | - |
| 5 | I21 | Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 | 16.05 | 4.44 | - |
| 6 | I33 | Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5 | 15.82 | 7.54 | - |
| 7 | I40 | Ovelhas 8 / Minério 4 | 14.84 | 4.88 | Minério |
| 8 | I01 | Trigo 8 / Ovelhas 5 | 14.80 | 4.44 | 3:1 |
| 9 | I09 | Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 14.68 | 4.10 | - |
| 10 | I13 | Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 | 14.45 | 5.02 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.76Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 49.44Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.15Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.14Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.12Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 50.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 49.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 49.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I32Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 3
-
I30 + I02Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 49.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I44Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
-
I44 + I21Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 49.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 48.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I21Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
-
I21 + I44Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 49.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 50.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5Pontuação inicial 40.78 · Pontuação do melhor par 50.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I42Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
-
I39 + I32Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 49.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.27 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I22 Tijolo 10 / Minério 9 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.74 · Pontuação do melhor par 46.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I42Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
-
I13 + I42Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 49.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 49.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I42Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
-
I13 + I09Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 49.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 48.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I42 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I44 + I09Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
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I45 + I09Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Ovelhas 8 / Minério 4Porto Minério, pontuação 12.11
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I01 Trigo 8 / Ovelhas 5Porto 3:1, pontuação 11.73
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I23 Tijolo 6Porto Tijolo, pontuação 11.23
-
I24 Tijolo 6Porto Tijolo, pontuação 11.23
-
I48 Trigo 11 / Ovelhas 8Porto Trigo, pontuação 10.60