Análise de mapa salvo

Mapa #HR

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-01-01 03:54:29
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.07

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 8 8 T1 Ovelhas 5 5 T2 Minério 11 11 T3 Tijolo 2 2 T4 Trigo 3 3 T5 Minério 9 9 T6 Tijolo 6 6 T7 Madeira 12 12 T8 Ovelhas 9 9 T9 Tijolo 10 10 T10 Ovelhas 3 3 T11 Deserto T12 Minério 4 4 T13 Madeira 5 5 T14 Trigo 10 10 T15 Madeira 4 4 T16 Ovelhas 8 8 T17 Trigo 11 11 T18 Madeira 6 6 T19 I01 = Trigo 8 / Ovelhas 5 I01 8 I02 = Trigo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I02 I03 = Trigo 8 / Trigo 3 / Tijolo 2 I03 I04 = Trigo 8 / Tijolo 2 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Minério 11 / Ovelhas 5 I07 I08 = Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 I08 I09 = Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I09 9 I10 = Ovelhas 5 I10 I11 = Minério 11 I11 I12 = Minério 11 / Tijolo 6 I12 I13 = Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 I13 10 I14 = Minério 11 I14 I15 = Ovelhas 9 / Trigo 3 / Tijolo 2 I15 I16 = Madeira 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 2 I16 I17 = Madeira 12 / Tijolo 2 I17 I18 = Tijolo 2 I18 I19 = Tijolo 10 / Minério 9 / Trigo 3 I19 I20 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 3 I20 I21 = Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 I21 5 I22 = Tijolo 10 / Minério 9 / Ovelhas 3 I22 I23 = Tijolo 6 I23 I24 = Tijolo 6 I24 I25 = Tijolo 6 / Ovelhas 3 I25 I26 = Madeira 12 / Ovelhas 9 / Minério 4 I26 I27 = Madeira 12 / Minério 4 I27 I28 = Madeira 12 I28 I29 = Madeira 12 I29 I30 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I30 2 I31 = Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 4 I31 3 I32 = Tijolo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 3 I32 I33 = Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5 I33 6 I34 = Madeira 4 / Ovelhas 3 I34 I35 = Trigo 10 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Madeira 4 I38 I39 = Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 I39 1 I40 = Ovelhas 8 / Minério 4 I40 7 I41 = Minério 4 I41 I42 = Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 I42 I43 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I43 4 I44 = Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 I44 I45 = Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 I45 I46 = Madeira 4 I46 I47 = Madeira 6 / Madeira 4 I47 I48 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I48 I49 = Ovelhas 8 I49 I50 = Ovelhas 8 I50 I51 = Trigo 11 / Madeira 6 I51 I52 = Trigo 11 I52 I53 = Madeira 6 I53 I54 = Madeira 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I09 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4

Geral 17.10, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 17.10 5.46 -
2 I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 16.73 7.28 -
3 I31 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Minério 4 16.14 5.59 -
4 I43 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 16.06 5.87 -
5 I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 16.05 4.44 -
6 I33 Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5 15.82 7.54 -
7 I40 Ovelhas 8 / Minério 4 14.84 4.88 Minério
8 I01 Trigo 8 / Ovelhas 5 14.80 4.44 3:1
9 I09 Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 14.68 4.10 -
10 I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 14.45 5.02 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.07
I39 + I33
Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.76
I13 + I43
Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.44
I21 + I43
Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.15
I44 + I21
Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.14
I21 + I33
Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.12
I02 + I30
Trigo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 50.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 49.12
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 49.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 3
  • I30 + I02
    Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 49.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.09 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I44
    Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
  • I44 + I21
    Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 49.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 48.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I21
    Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
  • I21 + I44
    Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 49.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 50.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Tijolo 10 / Trigo 10 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.78 · Pontuação do melhor par 50.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
  • I39 + I32
    Ovelhas 8 / Madeira 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 49.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.27 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I22 Tijolo 10 / Minério 9 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.74 · Pontuação do melhor par 46.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
  • I13 + I42
    Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 49.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 49.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Minério 9 / Tijolo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
  • I13 + I09
    Minério 11 / Minério 9 / Tijolo 6 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 49.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 48.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I09
    Trigo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
  • I45 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Madeira 6 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 9
Ovelhas 15
Trigo 12
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Madeira

Melhores posições com porto

  • I40 Ovelhas 8 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 12.11
  • I01 Trigo 8 / Ovelhas 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I23 Tijolo 6
    Porto Tijolo, pontuação 11.23
  • I24 Tijolo 6
    Porto Tijolo, pontuação 11.23
  • I48 Trigo 11 / Ovelhas 8
    Porto Trigo, pontuação 10.60

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/HR?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=HR
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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