Análisis de mapa guardado

Mapa #L5

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-01-18 15:06:03
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.47

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 4 4 T1 Trigo 6 6 T2 Madera 11 11 T3 Mineral 4 4 T4 Arcilla 3 3 T5 Trigo 2 2 T6 Mineral 8 8 T7 Desierto T8 Madera 9 9 T9 Madera 3 3 T10 Ovejas 10 10 T11 Ovejas 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Ovejas 12 12 T14 Trigo 5 5 T15 Arcilla 8 8 T16 Mineral 6 6 T17 Madera 5 5 T18 Arcilla 9 9 T19 I01 = Trigo 6 / Ovejas 4 I01 I02 = Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I02 5 I03 = Ovejas 4 / Mineral 4 / Arcilla 3 I03 I04 = Ovejas 4 / Mineral 4 I04 I05 = Ovejas 4 I05 I06 = Ovejas 4 I06 I07 = Madera 11 / Trigo 6 I07 I08 = Madera 11 / Trigo 6 / Trigo 2 I08 I09 = Trigo 6 / Arcilla 3 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 6 I10 I11 = Madera 11 I11 I12 = Madera 11 / Mineral 8 I12 I13 = Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 2 I13 I14 = Madera 11 I14 I15 = Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3 I15 I16 = Madera 9 / Mineral 4 I16 I17 = Mineral 4 I17 I18 = Mineral 4 I18 I19 = Arcilla 3 / Madera 3 / Trigo 2 I19 I20 = Madera 9 / Arcilla 3 / Madera 3 I20 I21 = Ovejas 10 / Mineral 8 / Trigo 2 I21 I22 = Ovejas 10 / Madera 3 / Trigo 2 I22 I23 = Mineral 8 I23 I24 = Ovejas 10 / Mineral 8 I24 I25 = Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8 I25 8 I26 = Trigo 11 / Madera 9 I26 I27 = Trigo 11 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Ovejas 12 / Madera 9 / Madera 3 I30 I31 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Madera 9 I31 I32 = Ovejas 10 / Trigo 5 / Madera 3 I32 9 I33 = Ovejas 12 / Trigo 5 / Madera 3 I33 I34 = Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8 I34 7 I35 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 I35 2 I36 = Ovejas 10 I36 I37 = Ovejas 10 I37 I38 = Ovejas 10 / Arcilla 8 I38 I39 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Mineral 6 I39 I40 = Trigo 11 / Mineral 6 I40 6 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Ovejas 12 / Trigo 5 / Madera 5 I42 10 I43 = Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5 I43 4 I44 = Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 I44 3 I45 = Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5 I45 1 I46 = Arcilla 8 I46 I47 = Arcilla 9 / Arcilla 8 I47 I48 = Mineral 6 / Madera 5 I48 I49 = Mineral 6 I49 I50 = Mineral 6 I50 I51 = Arcilla 9 / Madera 5 I51 I52 = Madera 5 I52 I53 = Arcilla 9 I53 I54 = Arcilla 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I25 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Mineral que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5

General 17.70, producción 12.00, carreteras 11.28, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5 17.70 7.56 -
2 I35 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 17.48 6.59 -
3 I44 Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 16.21 5.59 -
4 I43 Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5 15.19 6.15 -
5 I02 Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 15.05 5.45 -
6 I40 Trigo 11 / Mineral 6 14.52 4.77 Mineral
7 I34 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8 14.36 5.57 -
8 I25 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8 14.21 5.31 -
9 I32 Ovejas 10 / Trigo 5 / Madera 3 14.09 5.64 -
10 I42 Ovejas 12 / Trigo 5 / Madera 5 14.01 5.64 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.47
I25 + I45
Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Trigo, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.18
I35 + I45
Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.46
I34 + I45
Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.51
I44 + I43
Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.20
I43 + I35
Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.87
I43 + I45
Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 52.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I15
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3
  • I45 + I25
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.24 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 51.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I15
    Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3
  • I34 + I32
    Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Ovejas 10 / Trigo 5 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Mineral 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I02
    Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5 + Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
  • I02 + I43
    Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Ovejas 12 / Mineral 6 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 52.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I30
    Arcilla 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 12 / Madera 9 / Madera 3
  • I45 + I24
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Mineral 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.13 · Puntuación de la mejor pareja 52.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.43 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I13
    Ovejas 10 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Madera 11 / Mineral 8 / Trigo 2
  • I25 + I08
    Ovejas 10 / Ovejas 10 / Mineral 8 + Madera 11 / Trigo 6 / Trigo 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I01 Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.21 · Puntuación de la mejor pareja 47.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I15
    Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3
  • I01 + I15
    Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 38.76 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I20 Madera 9 / Arcilla 3 / Madera 3
    Puntuación inicial 38.47 · Puntuación de la mejor pareja 46.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I02
    Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3 + Trigo 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
  • I38 + I15
    Ovejas 10 / Arcilla 8 + Madera 9 / Mineral 4 / Arcilla 3

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 11
Ovejas 10
Trigo 12
Mineral 13

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas
Abundantes
Mineral

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Trigo 11 / Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 13.03
  • I01 Trigo 6 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I04 Ovejas 4 / Mineral 4
    Puerto Ovejas, puntuación 10.71
  • I48 Mineral 6 / Madera 5
    Puerto Trigo, puntuación 10.38
  • I24 Ovejas 10 / Mineral 8
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/L5?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=L5
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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