Carte n° L5
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Minerai. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Argile 9 / Blé 5 / Bois 5
Global 17.70, production 12.00, route 11.28, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Argile 9 / Blé 5 / Bois 5 | 17.70 | 7.56 | - |
| 2 | I35 | Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 | 17.48 | 6.59 | - |
| 3 | I44 | Argile 9 / Argile 8 / Blé 5 | 16.21 | 5.59 | - |
| 4 | I43 | Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5 | 15.19 | 6.15 | - |
| 5 | I02 | Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 | 15.05 | 5.45 | - |
| 6 | I40 | Blé 11 / Minerai 6 | 14.52 | 4.77 | Minerai |
| 7 | I34 | Moutons 10 / Moutons 10 / Argile 8 | 14.36 | 5.57 | - |
| 8 | I25 | Moutons 10 / Moutons 10 / Minerai 8 | 14.21 | 5.31 | - |
| 9 | I32 | Moutons 10 / Blé 5 / Bois 3 | 14.09 | 5.64 | - |
| 10 | I42 | Moutons 12 / Blé 5 / Bois 5 | 14.01 | 5.64 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.47Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.18Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.46Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.51Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 5
Score 50.20Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.87Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I35 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 46.21 · Score de la meilleure paire 52.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I45 Argile 9 / Blé 5 / Bois 5Score de départ 45.19 · Score de la meilleure paire 52.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Argile 9 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 50.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I15Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3
-
I45 + I25Argile 9 / Blé 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Moutons 10 / Minerai 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 49.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 10 / Moutons 10 / Argile 8Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 51.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Moutons 10 / Moutons 10 / Minerai 8Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 52.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I15Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3
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I34 + I32Moutons 10 / Moutons 10 / Argile 8 + Moutons 10 / Blé 5 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I43 Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5Score de départ 43.69 · Score de la meilleure paire 50.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 49.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I48 Minerai 6 / Bois 5Score de départ 43.11 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I02Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
-
I02 + I43Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Argile 9 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 50.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Argile 9 / Blé 5 / Bois 5Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 52.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Moutons 10 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 42.32 · Score de la meilleure paire 52.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I30Argile 9 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 12 / Bois 9 / Bois 3
-
I45 + I24Argile 9 / Blé 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I34 Moutons 10 / Moutons 10 / Argile 8Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 51.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Moutons 10 / Moutons 10 / Minerai 8Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 52.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I02 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 39.43 · Score de la meilleure paire 49.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I13Moutons 10 / Moutons 10 / Argile 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Blé 2
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I25 + I08Moutons 10 / Moutons 10 / Minerai 8 + Bois 11 / Blé 6 / Blé 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I02 Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 49.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I01 Blé 6 / Moutons 4Score de départ 40.21 · Score de la meilleure paire 47.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I15 Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3Score de départ 40.06 · Score de la meilleure paire 49.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I15Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3
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I01 + I15Blé 6 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I15 Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 49.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I38 Moutons 10 / Argile 8Score de départ 38.76 · Score de la meilleure paire 47.36Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
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I20 Bois 9 / Argile 3 / Bois 3Score de départ 38.47 · Score de la meilleure paire 46.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I02Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3 + Blé 6 / Moutons 4 / Argile 3
-
I38 + I15Moutons 10 / Argile 8 + Bois 9 / Minerai 4 / Argile 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Blé 11 / Minerai 6Port Minerai, score 13.03
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I01 Blé 6 / Moutons 4Port 3:1, score 11.03
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I04 Moutons 4 / Minerai 4Port Moutons, score 10.71
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I48 Minerai 6 / Bois 5Port Blé, score 10.38
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I24 Moutons 10 / Minerai 8Port Argile, score 9.68