Análise de mapa salvo

Mapa #L5

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2026-01-18 15:06:03
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.47

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 4 4 T1 Trigo 6 6 T2 Madeira 11 11 T3 Minério 4 4 T4 Tijolo 3 3 T5 Trigo 2 2 T6 Minério 8 8 T7 Deserto T8 Madeira 9 9 T9 Madeira 3 3 T10 Ovelhas 10 10 T11 Ovelhas 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Ovelhas 12 12 T14 Trigo 5 5 T15 Tijolo 8 8 T16 Minério 6 6 T17 Madeira 5 5 T18 Tijolo 9 9 T19 I01 = Trigo 6 / Ovelhas 4 I01 I02 = Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 I02 5 I03 = Ovelhas 4 / Minério 4 / Tijolo 3 I03 I04 = Ovelhas 4 / Minério 4 I04 I05 = Ovelhas 4 I05 I06 = Ovelhas 4 I06 I07 = Madeira 11 / Trigo 6 I07 I08 = Madeira 11 / Trigo 6 / Trigo 2 I08 I09 = Trigo 6 / Tijolo 3 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 6 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Madeira 11 / Minério 8 I12 I13 = Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 2 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3 I15 I16 = Madeira 9 / Minério 4 I16 I17 = Minério 4 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Tijolo 3 / Madeira 3 / Trigo 2 I19 I20 = Madeira 9 / Tijolo 3 / Madeira 3 I20 I21 = Ovelhas 10 / Minério 8 / Trigo 2 I21 I22 = Ovelhas 10 / Madeira 3 / Trigo 2 I22 I23 = Minério 8 I23 I24 = Ovelhas 10 / Minério 8 I24 I25 = Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8 I25 8 I26 = Trigo 11 / Madeira 9 I26 I27 = Trigo 11 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Ovelhas 12 / Madeira 9 / Madeira 3 I30 I31 = Ovelhas 12 / Trigo 11 / Madeira 9 I31 I32 = Ovelhas 10 / Trigo 5 / Madeira 3 I32 9 I33 = Ovelhas 12 / Trigo 5 / Madeira 3 I33 I34 = Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 I34 7 I35 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 I35 2 I36 = Ovelhas 10 I36 I37 = Ovelhas 10 I37 I38 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 I38 I39 = Ovelhas 12 / Trigo 11 / Minério 6 I39 I40 = Trigo 11 / Minério 6 I40 6 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Ovelhas 12 / Trigo 5 / Madeira 5 I42 10 I43 = Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 I43 4 I44 = Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 I44 3 I45 = Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 I45 1 I46 = Tijolo 8 I46 I47 = Tijolo 9 / Tijolo 8 I47 I48 = Minério 6 / Madeira 5 I48 I49 = Minério 6 I49 I50 = Minério 6 I50 I51 = Tijolo 9 / Madeira 5 I51 I52 = Madeira 5 I52 I53 = Tijolo 9 I53 I54 = Tijolo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I25 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Minério do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5

Geral 17.70, produção 12.00, estradas 11.28, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 17.70 7.56 -
2 I35 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 17.48 6.59 -
3 I44 Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 16.21 5.59 -
4 I43 Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 15.19 6.15 -
5 I02 Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 15.05 5.45 -
6 I40 Trigo 11 / Minério 6 14.52 4.77 Minério
7 I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 14.36 5.57 -
8 I25 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8 14.21 5.31 -
9 I32 Ovelhas 10 / Trigo 5 / Madeira 3 14.09 5.64 -
10 I42 Ovelhas 12 / Trigo 5 / Madeira 5 14.01 5.64 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.47
I25 + I45
Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Trigo, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.18
I35 + I45
Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.46
I34 + I45
Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.51
I44 + I43
Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.20
I43 + I35
Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.87
I43 + I45
Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.21 · Pontuação do melhor par 52.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 52.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 50.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I15
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3
  • I45 + I25
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 51.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 52.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3
  • I34 + I32
    Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 10 / Trigo 5 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 50.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Minério 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I02
    Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
  • I02 + I43
    Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 50.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 52.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.32 · Pontuação do melhor par 52.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I30
    Tijolo 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Madeira 3
  • I45 + I24
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Minério 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 51.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 52.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.43 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I13
    Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Madeira 11 / Minério 8 / Trigo 2
  • I25 + I08
    Ovelhas 10 / Ovelhas 10 / Minério 8 + Madeira 11 / Trigo 6 / Trigo 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I01 Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.21 · Pontuação do melhor par 47.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.06 · Pontuação do melhor par 49.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3
  • I01 + I15
    Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 49.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Ovelhas 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 38.76 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I20 Madeira 9 / Tijolo 3 / Madeira 3
    Pontuação inicial 38.47 · Pontuação do melhor par 46.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I02
    Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3 + Trigo 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
  • I38 + I15
    Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 3

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 11
Ovelhas 10
Trigo 12
Minério 13

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas
Abundantes
Minério

Melhores posições com porto

  • I40 Trigo 11 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 13.03
  • I01 Trigo 6 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 11.03
  • I04 Ovelhas 4 / Minério 4
    Porto Ovelhas, pontuação 10.71
  • I48 Minério 6 / Madeira 5
    Porto Trigo, pontuação 10.38
  • I24 Ovelhas 10 / Minério 8
    Porto Tijolo, pontuação 9.68

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/L5?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=L5
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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