Análisis de mapa guardado

Mapa #LJ

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-01-24 17:24:23
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.88

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 5 5 T1 Trigo 8 8 T2 Mineral 5 5 T3 Madera 6 6 T4 Arcilla 9 9 T5 Desierto T6 Madera 4 4 T7 Trigo 10 10 T8 Trigo 12 12 T9 Arcilla 3 3 T10 Ovejas 3 3 T11 Madera 6 6 T12 Mineral 8 8 T13 Ovejas 11 11 T14 Trigo 10 10 T15 Mineral 11 11 T16 Madera 9 9 T17 Arcilla 2 2 T18 Ovejas 4 4 T19 I01 = Trigo 8 / Ovejas 5 I01 6 I02 = Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5 I02 2 I03 = Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5 I03 1 I04 = Madera 6 / Ovejas 5 I04 3 I05 = Ovejas 5 I05 I06 = Ovejas 5 I06 I07 = Trigo 8 / Mineral 5 I07 I08 = Trigo 8 / Mineral 5 I08 I09 = Arcilla 9 / Trigo 8 I09 10 I10 = Trigo 8 I10 I11 = Mineral 5 I11 I12 = Mineral 5 / Madera 4 I12 I13 = Mineral 5 / Madera 4 I13 I14 = Mineral 5 I14 I15 = Trigo 12 / Arcilla 9 / Madera 6 I15 5 I16 = Trigo 12 / Trigo 10 / Madera 6 I16 I17 = Trigo 10 / Madera 6 I17 I18 = Madera 6 I18 I19 = Arcilla 9 / Arcilla 3 I19 I20 = Trigo 12 / Arcilla 9 / Arcilla 3 I20 I21 = Madera 4 / Ovejas 3 I21 I22 = Arcilla 3 / Ovejas 3 I22 I23 = Madera 4 I23 I24 = Madera 6 / Madera 4 I24 I25 = Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3 I25 I26 = Trigo 12 / Trigo 10 / Mineral 8 I26 I27 = Trigo 10 / Mineral 8 I27 I28 = Trigo 10 I28 I29 = Trigo 10 I29 I30 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Arcilla 3 I30 I31 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Mineral 8 I31 I32 = Trigo 10 / Arcilla 3 / Ovejas 3 I32 I33 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 3 I33 I34 = Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3 I34 9 I35 = Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 3 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Mineral 11 / Madera 6 I38 8 I39 = Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8 I39 7 I40 = Madera 9 / Mineral 8 I40 4 I41 = Mineral 8 I41 I42 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 2 I42 I43 = Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 2 I43 I44 = Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 4 I44 I45 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I45 I46 = Mineral 11 I46 I47 = Mineral 11 / Ovejas 4 I47 I48 = Madera 9 / Arcilla 2 I48 I49 = Madera 9 I49 I50 = Madera 9 I50 I51 = Ovejas 4 / Arcilla 2 I51 I52 = Arcilla 2 I52 I53 = Ovejas 4 I53 I54 = Ovejas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I02. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5

General 18.90, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 8.48.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5 18.90 6.86 -
2 I02 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5 18.76 6.47 -
3 I04 Madera 6 / Ovejas 5 17.09 7.51 Ovejas
4 I40 Madera 9 / Mineral 8 16.58 4.77 Mineral
5 I15 Trigo 12 / Arcilla 9 / Madera 6 16.05 7.47 -
6 I01 Trigo 8 / Ovejas 5 15.60 6.56 3:1
7 I39 Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8 15.47 3.94 -
8 I38 Mineral 11 / Madera 6 14.23 3.85 Madera
9 I34 Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3 13.35 3.71 -
10 I09 Arcilla 9 / Trigo 8 12.84 6.29 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.88
I39 + I02
Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8 + Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.88
I02 + I15
Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Trigo 12 / Arcilla 9 / Madera 6
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.12
I26 + I03
Trigo 12 / Trigo 10 / Mineral 8 + Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 51.10
I25 + I02
Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.10
I07 + I03
Trigo 8 / Mineral 5 + Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 51.04
I40 + I02
Madera 9 / Mineral 8 + Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Tu puerto de Mineral permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.


Puertos: Mineral

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.51 · Puntuación de la mejor pareja 52.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.96 · Puntuación de la mejor pareja 51.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Trigo 12 / Arcilla 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I25
    Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
  • I03 + I26
    Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Trigo 12 / Trigo 10 / Mineral 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 52.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 39.87 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I09
    Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8 + Arcilla 9 / Trigo 8
  • I25 + I26
    Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Trigo 10 / Mineral 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 39.78 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I09
    Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 8
  • I34 + I09
    Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 8

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 52.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I25
    Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
  • I03 + I44
    Arcilla 9 / Madera 6 / Ovejas 5 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Madera 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 39.11 · Puntuación de la mejor pareja 51.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 38.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I07
    Ovejas 11 / Madera 9 / Mineral 8 + Trigo 8 / Mineral 5
  • I40 + I44
    Madera 9 / Mineral 8 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 39.37 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 38.83 · Puntuación de la mejor pareja 50.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 37.72 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I09
    Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 8
  • I34 + I09
    Mineral 11 / Madera 6 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 38.30 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I07 Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 38.30 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 37.51 · Puntuación de la mejor pareja 48.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I25
    Trigo 8 / Mineral 5 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3
  • I07 + I25
    Trigo 8 / Mineral 5 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 17
Arcilla 7
Ovejas 11
Trigo 12
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Madera 9 / Mineral 8
    Puerto Mineral, puntuación 14.43
  • I04 Madera 6 / Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 13.62
  • I38 Mineral 11 / Madera 6
    Puerto Madera, puntuación 13.03
  • I01 Trigo 8 / Ovejas 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I41 Mineral 8
    Puerto Mineral, puntuación 11.23

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/LJ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=LJ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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