Analyse des cartes enregistrées

Carte n° LJ

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-01-24 17:24:23
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.88

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Blé 8 8 T2 Minerai 5 5 T3 Bois 6 6 T4 Argile 9 9 T5 Désert T6 Bois 4 4 T7 Blé 10 10 T8 Blé 12 12 T9 Argile 3 3 T10 Moutons 3 3 T11 Bois 6 6 T12 Minerai 8 8 T13 Moutons 11 11 T14 Blé 10 10 T15 Minerai 11 11 T16 Bois 9 9 T17 Argile 2 2 T18 Moutons 4 4 T19 I01 = Blé 8 / Moutons 5 I01 6 I02 = Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 I02 2 I03 = Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 I03 1 I04 = Bois 6 / Moutons 5 I04 3 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Blé 8 / Minerai 5 I07 I08 = Blé 8 / Minerai 5 I08 I09 = Argile 9 / Blé 8 I09 10 I10 = Blé 8 I10 I11 = Minerai 5 I11 I12 = Minerai 5 / Bois 4 I12 I13 = Minerai 5 / Bois 4 I13 I14 = Minerai 5 I14 I15 = Blé 12 / Argile 9 / Bois 6 I15 5 I16 = Blé 12 / Blé 10 / Bois 6 I16 I17 = Blé 10 / Bois 6 I17 I18 = Bois 6 I18 I19 = Argile 9 / Argile 3 I19 I20 = Blé 12 / Argile 9 / Argile 3 I20 I21 = Bois 4 / Moutons 3 I21 I22 = Argile 3 / Moutons 3 I22 I23 = Bois 4 I23 I24 = Bois 6 / Bois 4 I24 I25 = Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 I25 I26 = Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8 I26 I27 = Blé 10 / Minerai 8 I27 I28 = Blé 10 I28 I29 = Blé 10 I29 I30 = Blé 12 / Moutons 11 / Argile 3 I30 I31 = Blé 12 / Moutons 11 / Minerai 8 I31 I32 = Blé 10 / Argile 3 / Moutons 3 I32 I33 = Moutons 11 / Blé 10 / Argile 3 I33 I34 = Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 I34 9 I35 = Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 3 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Minerai 11 / Bois 6 I38 8 I39 = Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 I39 7 I40 = Bois 9 / Minerai 8 I40 4 I41 = Minerai 8 I41 I42 = Moutons 11 / Blé 10 / Argile 2 I42 I43 = Moutons 11 / Bois 9 / Argile 2 I43 I44 = Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4 I44 I45 = Blé 10 / Moutons 4 / Argile 2 I45 I46 = Minerai 11 I46 I47 = Minerai 11 / Moutons 4 I47 I48 = Bois 9 / Argile 2 I48 I49 = Bois 9 I49 I50 = Bois 9 I50 I51 = Moutons 4 / Argile 2 I51 I52 = Argile 2 I52 I53 = Moutons 4 I53 I54 = Moutons 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I02. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5

Global 18.90, production 13.00, route 12.10, ville 8.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 18.90 6.86 -
2 I02 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 18.76 6.47 -
3 I04 Bois 6 / Moutons 5 17.09 7.51 Moutons
4 I40 Bois 9 / Minerai 8 16.58 4.77 Minerai
5 I15 Blé 12 / Argile 9 / Bois 6 16.05 7.47 -
6 I01 Blé 8 / Moutons 5 15.60 6.56 3:1
7 I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 15.47 3.94 -
8 I38 Minerai 11 / Bois 6 14.23 3.85 Bois
9 I34 Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 13.35 3.71 -
10 I09 Argile 9 / Blé 8 12.84 6.29 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.88
I39 + I02
Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 + Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.88
I02 + I15
Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 + Blé 12 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.12
I26 + I03
Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8 + Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 51.10
I25 + I02
Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.10
I07 + I03
Blé 8 / Minerai 5 + Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 51.04
I40 + I02
Bois 9 / Minerai 8 + Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Minerai permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.


Ports : Minerai

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 47.51 · Score de la meilleure paire 52.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.96 · Score de la meilleure paire 51.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Blé 12 / Argile 9 / Bois 6
    Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 51.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I25
    Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
  • I03 + I26
    Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 52.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
    Score de départ 39.87 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I09
    Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 + Argile 9 / Blé 8
  • I25 + I26
    Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 40.77 · Score de la meilleure paire 50.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I09
    Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
  • I34 + I09
    Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 47.46 · Score de la meilleure paire 52.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.01 · Score de la meilleure paire 51.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8
    Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 52.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I25
    Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
  • I03 + I44
    Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 52.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Bois 9 / Minerai 8
    Score de départ 39.11 · Score de la meilleure paire 51.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
    Score de départ 38.51 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I07
    Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 + Blé 8 / Minerai 5
  • I40 + I44
    Bois 9 / Minerai 8 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
    Score de départ 39.37 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 38.83 · Score de la meilleure paire 50.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 37.72 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I09
    Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
  • I34 + I09
    Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 38.30 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I07 Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 38.30 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4
    Score de départ 37.51 · Score de la meilleure paire 48.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I25
    Blé 8 / Minerai 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
  • I07 + I25
    Blé 8 / Minerai 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 17
Argile 7
Moutons 11
Blé 12
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Bois 9 / Minerai 8
    Port Minerai, score 14.43
  • I04 Bois 6 / Moutons 5
    Port Moutons, score 13.62
  • I38 Minerai 11 / Bois 6
    Port Bois, score 13.03
  • I01 Blé 8 / Moutons 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I41 Minerai 8
    Port Minerai, score 11.23

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/LJ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=LJ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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