Carte n° LJ
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I02. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5
Global 18.90, production 13.00, route 12.10, ville 8.48.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 | 18.90 | 6.86 | - |
| 2 | I02 | Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 | 18.76 | 6.47 | - |
| 3 | I04 | Bois 6 / Moutons 5 | 17.09 | 7.51 | Moutons |
| 4 | I40 | Bois 9 / Minerai 8 | 16.58 | 4.77 | Minerai |
| 5 | I15 | Blé 12 / Argile 9 / Bois 6 | 16.05 | 7.47 | - |
| 6 | I01 | Blé 8 / Moutons 5 | 15.60 | 6.56 | 3:1 |
| 7 | I39 | Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 | 15.47 | 3.94 | - |
| 8 | I38 | Minerai 11 / Bois 6 | 14.23 | 3.85 | Bois |
| 9 | I34 | Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 | 13.35 | 3.71 | - |
| 10 | I09 | Argile 9 / Blé 8 | 12.84 | 6.29 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.88Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 51.88Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.12Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 51.10Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.10Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 51.04Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Minerai permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Ports : Minerai
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I02 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 47.51 · Score de la meilleure paire 52.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5Score de départ 46.96 · Score de la meilleure paire 51.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Blé 12 / Argile 9 / Bois 6Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 51.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I25Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
-
I03 + I26Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 52.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3Score de départ 39.87 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I08 Blé 8 / Minerai 5Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I09Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 + Argile 9 / Blé 8
-
I25 + I26Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Blé 12 / Blé 10 / Minerai 8
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 40.77 · Score de la meilleure paire 50.36Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 8 / Minerai 5Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I09Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
-
I34 + I09Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I02 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 47.46 · Score de la meilleure paire 52.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5Score de départ 46.01 · Score de la meilleure paire 51.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 52.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I25Argile 9 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
-
I03 + I44Argile 9 / Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I39 Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 52.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I40 Bois 9 / Minerai 8Score de départ 39.11 · Score de la meilleure paire 51.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3Score de départ 38.51 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I07Moutons 11 / Bois 9 / Minerai 8 + Blé 8 / Minerai 5
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I40 + I44Bois 9 / Minerai 8 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I25 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3Score de départ 39.37 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 38.83 · Score de la meilleure paire 50.36Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I08 Blé 8 / Minerai 5Score de départ 37.72 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I09Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
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I34 + I09Minerai 11 / Bois 6 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Blé 8 / Minerai 5Score de départ 38.30 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I07 Blé 8 / Minerai 5Score de départ 38.30 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I44 Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 4Score de départ 37.51 · Score de la meilleure paire 48.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I25Blé 8 / Minerai 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
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I07 + I25Blé 8 / Minerai 5 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Bois 9 / Minerai 8Port Minerai, score 14.43
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I04 Bois 6 / Moutons 5Port Moutons, score 13.62
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I38 Minerai 11 / Bois 6Port Bois, score 13.03
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I01 Blé 8 / Moutons 5Port 3:1, score 11.73
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I41 Minerai 8Port Minerai, score 11.23