Análise de mapa salvo

Mapa #LJ

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-01-24 17:24:23
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.88

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 5 5 T1 Trigo 8 8 T2 Minério 5 5 T3 Madeira 6 6 T4 Tijolo 9 9 T5 Deserto T6 Madeira 4 4 T7 Trigo 10 10 T8 Trigo 12 12 T9 Tijolo 3 3 T10 Ovelhas 3 3 T11 Madeira 6 6 T12 Minério 8 8 T13 Ovelhas 11 11 T14 Trigo 10 10 T15 Minério 11 11 T16 Madeira 9 9 T17 Tijolo 2 2 T18 Ovelhas 4 4 T19 I01 = Trigo 8 / Ovelhas 5 I01 6 I02 = Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I02 2 I03 = Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 I03 1 I04 = Madeira 6 / Ovelhas 5 I04 3 I05 = Ovelhas 5 I05 I06 = Ovelhas 5 I06 I07 = Trigo 8 / Minério 5 I07 I08 = Trigo 8 / Minério 5 I08 I09 = Tijolo 9 / Trigo 8 I09 10 I10 = Trigo 8 I10 I11 = Minério 5 I11 I12 = Minério 5 / Madeira 4 I12 I13 = Minério 5 / Madeira 4 I13 I14 = Minério 5 I14 I15 = Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 I15 5 I16 = Trigo 12 / Trigo 10 / Madeira 6 I16 I17 = Trigo 10 / Madeira 6 I17 I18 = Madeira 6 I18 I19 = Tijolo 9 / Tijolo 3 I19 I20 = Trigo 12 / Tijolo 9 / Tijolo 3 I20 I21 = Madeira 4 / Ovelhas 3 I21 I22 = Tijolo 3 / Ovelhas 3 I22 I23 = Madeira 4 I23 I24 = Madeira 6 / Madeira 4 I24 I25 = Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I25 I26 = Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8 I26 I27 = Trigo 10 / Minério 8 I27 I28 = Trigo 10 I28 I29 = Trigo 10 I29 I30 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 3 I30 I31 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Minério 8 I31 I32 = Trigo 10 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 I32 I33 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 3 I33 I34 = Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I34 9 I35 = Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 3 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Minério 11 / Madeira 6 I38 8 I39 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 I39 7 I40 = Madeira 9 / Minério 8 I40 4 I41 = Minério 8 I41 I42 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 2 I42 I43 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 2 I43 I44 = Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4 I44 I45 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I45 I46 = Minério 11 I46 I47 = Minério 11 / Ovelhas 4 I47 I48 = Madeira 9 / Tijolo 2 I48 I49 = Madeira 9 I49 I50 = Madeira 9 I50 I51 = Ovelhas 4 / Tijolo 2 I51 I52 = Tijolo 2 I52 I53 = Ovelhas 4 I53 I54 = Ovelhas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I02. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5

Geral 18.90, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 18.90 6.86 -
2 I02 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 18.76 6.47 -
3 I04 Madeira 6 / Ovelhas 5 17.09 7.51 Ovelhas
4 I40 Madeira 9 / Minério 8 16.58 4.77 Minério
5 I15 Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 16.05 7.47 -
6 I01 Trigo 8 / Ovelhas 5 15.60 6.56 3:1
7 I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 15.47 3.94 -
8 I38 Minério 11 / Madeira 6 14.23 3.85 Madeira
9 I34 Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 13.35 3.71 -
10 I09 Tijolo 9 / Trigo 8 12.84 6.29 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.88
I39 + I02
Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.88
I02 + I15
Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.12
I26 + I03
Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 51.10
I25 + I02
Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.10
I07 + I03
Trigo 8 / Minério 5 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 51.04
I40 + I02
Madeira 9 / Minério 8 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Minério permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.


Portos: Minério

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 47.51 · Pontuação do melhor par 52.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 46.96 · Pontuação do melhor par 51.12
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 51.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I25
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
  • I03 + I26
    Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 52.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 39.87 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I09
    Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 + Tijolo 9 / Trigo 8
  • I25 + I26
    Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.77 · Pontuação do melhor par 50.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I09
    Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
  • I34 + I09
    Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 47.46 · Pontuação do melhor par 52.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 51.12
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 52.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I25
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
  • I03 + I44
    Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 52.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Madeira 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 39.11 · Pontuação do melhor par 51.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 38.51 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I07
    Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 + Trigo 8 / Minério 5
  • I40 + I44
    Madeira 9 / Minério 8 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 39.37 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 38.83 · Pontuação do melhor par 50.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 37.72 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I09
    Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
  • I34 + I09
    Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 38.30 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I07 Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 38.30 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 37.51 · Pontuação do melhor par 48.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I25
    Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
  • I07 + I25
    Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 17
Tijolo 7
Ovelhas 11
Trigo 12
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I40 Madeira 9 / Minério 8
    Porto Minério, pontuação 14.43
  • I04 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 13.62
  • I38 Minério 11 / Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 13.03
  • I01 Trigo 8 / Ovelhas 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I41 Minério 8
    Porto Minério, pontuação 11.23

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/LJ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=LJ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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