Mapa #LJ
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I02. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5
Geral 18.90, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 | 18.90 | 6.86 | - |
| 2 | I02 | Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 18.76 | 6.47 | - |
| 3 | I04 | Madeira 6 / Ovelhas 5 | 17.09 | 7.51 | Ovelhas |
| 4 | I40 | Madeira 9 / Minério 8 | 16.58 | 4.77 | Minério |
| 5 | I15 | Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 | 16.05 | 7.47 | - |
| 6 | I01 | Trigo 8 / Ovelhas 5 | 15.60 | 6.56 | 3:1 |
| 7 | I39 | Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 | 15.47 | 3.94 | - |
| 8 | I38 | Minério 11 / Madeira 6 | 14.23 | 3.85 | Madeira |
| 9 | I34 | Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 | 13.35 | 3.71 | - |
| 10 | I09 | Tijolo 9 / Trigo 8 | 12.84 | 6.29 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.88Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.88Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.12Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 51.10Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.10Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 51.04Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Minério permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Portos: Minério
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.51 · Pontuação do melhor par 52.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.96 · Pontuação do melhor par 51.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Trigo 12 / Tijolo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 51.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I25Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
-
I03 + I26Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 52.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 39.87 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I09Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 + Tijolo 9 / Trigo 8
-
I25 + I26Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Trigo 10 / Minério 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.77 · Pontuação do melhor par 50.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I09Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
-
I34 + I09Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.46 · Pontuação do melhor par 52.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.01 · Pontuação do melhor par 51.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 52.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I25Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
-
I03 + I44Tijolo 9 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 52.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I40 Madeira 9 / Minério 8Pontuação inicial 39.11 · Pontuação do melhor par 51.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 38.51 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I07Ovelhas 11 / Madeira 9 / Minério 8 + Trigo 8 / Minério 5
-
I40 + I44Madeira 9 / Minério 8 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 39.37 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 38.83 · Pontuação do melhor par 50.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 37.72 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I09Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
-
I34 + I09Minério 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 38.30 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I07 Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 38.30 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4Pontuação inicial 37.51 · Pontuação do melhor par 48.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I25Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
-
I07 + I25Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Madeira 9 / Minério 8Porto Minério, pontuação 14.43
-
I04 Madeira 6 / Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 13.62
-
I38 Minério 11 / Madeira 6Porto Madeira, pontuação 13.03
-
I01 Trigo 8 / Ovelhas 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I41 Minério 8Porto Minério, pontuação 11.23