Análisis de mapa guardado

Mapa #LL

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-01-24 17:24:57
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.30

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 10 10 T1 Mineral 6 6 T2 Trigo 11 11 T3 Arcilla 12 12 T4 Madera 3 3 T5 Madera 4 4 T6 Arcilla 6 6 T7 Trigo 5 5 T8 Ovejas 8 8 T9 Mineral 10 10 T10 Ovejas 5 5 T11 Trigo 2 2 T12 Desierto T13 Arcilla 9 9 T14 Madera 8 8 T15 Ovejas 4 4 T16 Mineral 3 3 T17 Madera 11 11 T18 Trigo 9 9 T19 I01 = Ovejas 10 / Mineral 6 I01 I02 = Ovejas 10 / Mineral 6 / Madera 3 I02 I03 = Arcilla 12 / Ovejas 10 / Madera 3 I03 I04 = Arcilla 12 / Ovejas 10 I04 I05 = Ovejas 10 I05 I06 = Ovejas 10 I06 I07 = Trigo 11 / Mineral 6 I07 I08 = Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 I08 8 I09 = Mineral 6 / Madera 4 / Madera 3 I09 I10 = Mineral 6 I10 I11 = Trigo 11 I11 I12 = Trigo 11 / Arcilla 6 I12 I13 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Madera 4 I13 7 I14 = Trigo 11 I14 I15 = Arcilla 12 / Ovejas 8 / Madera 3 I15 I16 = Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 I16 10 I17 = Arcilla 12 / Trigo 5 I17 I18 = Arcilla 12 I18 I19 = Mineral 10 / Madera 4 / Madera 3 I19 I20 = Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3 I20 I21 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4 I21 1 I22 = Mineral 10 / Ovejas 5 / Madera 4 I22 I23 = Arcilla 6 I23 I24 = Arcilla 6 / Trigo 2 I24 I25 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 2 I25 9 I26 = Ovejas 8 / Trigo 5 I26 I27 = Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I30 4 I31 = Arcilla 9 / Ovejas 8 I31 I32 = Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 I32 5 I33 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 I33 2 I34 = Ovejas 5 / Ovejas 4 / Trigo 2 I34 I35 = Madera 8 / Ovejas 5 / Ovejas 4 I35 6 I36 = Trigo 2 I36 I37 = Trigo 2 I37 I38 = Ovejas 4 / Trigo 2 I38 I39 = Arcilla 9 / Mineral 3 I39 I40 = Mineral 3 I40 I41 = I41 I42 = Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8 I42 I43 = Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3 I43 I44 = Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 I44 3 I45 = Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 I45 I46 = Ovejas 4 I46 I47 = Trigo 9 / Ovejas 4 I47 I48 = Madera 11 / Mineral 3 I48 I49 = Mineral 3 I49 I50 = Mineral 3 I50 I51 = Madera 11 / Trigo 9 I51 I52 = Madera 11 I52 I53 = Trigo 9 I53 I54 = Trigo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I30 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4

General 17.79, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 7.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4 17.79 7.54 -
2 I33 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 17.39 6.08 -
3 I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 17.37 6.60 -
4 I30 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 17.32 5.87 -
5 I32 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 17.18 5.90 -
6 I35 Madera 8 / Ovejas 5 / Ovejas 4 15.61 6.89 -
7 I13 Trigo 11 / Arcilla 6 / Madera 4 15.60 6.93 -
8 I08 Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 15.34 6.17 -
9 I25 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 2 15.26 5.98 -
10 I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 15.03 5.52 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.30
I44 + I21
Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 52.62
I30 + I44
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.30
I44 + I33
Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.78
I33 + I21
Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 51.77
I45 + I21
Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 51.50
I45 + I30
Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 46.85 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 46.34 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 46.08 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I08
    Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
  • I30 + I08
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.97 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I42 Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 45.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.54 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I42
    Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8
  • I42 + I16
    Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8 + Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 50.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
  • I08 + I44
    Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I20
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 50.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
  • I32 + I08
    Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.87 · Puntuación de la mejor pareja 53.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Mineral 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
  • I16 + I08
    Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Mineral 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 + Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
  • I16 + I08
    Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 10
Ovejas 15
Trigo 11
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 6 / Trigo 2
    Puerto Arcilla, puntuación 12.33
  • I23 Arcilla 6
    Puerto Arcilla, puntuación 11.23
  • I01 Ovejas 10 / Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I04 Arcilla 12 / Ovejas 10
    Puerto Ovejas, puntuación 9.31
  • I10 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/LL?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=LL
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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