Mapa #LL
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I44 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I30 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4
General 17.79, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 7.85.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I21 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4 | 17.79 | 7.54 | - |
| 2 | I33 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 | 17.39 | 6.08 | - |
| 3 | I44 | Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 | 17.37 | 6.60 | - |
| 4 | I30 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 | 17.32 | 5.87 | - |
| 5 | I32 | Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 | 17.18 | 5.90 | - |
| 6 | I35 | Madera 8 / Ovejas 5 / Ovejas 4 | 15.61 | 6.89 | - |
| 7 | I13 | Trigo 11 / Arcilla 6 / Madera 4 | 15.60 | 6.93 | - |
| 8 | I08 | Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 | 15.34 | 6.17 | - |
| 9 | I25 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Trigo 2 | 15.26 | 5.98 | - |
| 10 | I16 | Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 | 15.03 | 5.52 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.30Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 52.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.30Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 51.78Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 51.77Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 51.50Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4Puntuación inicial 46.85 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 46.34 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 46.08 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I21 + I08Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
-
I30 + I08Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.97 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I42 Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 45.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.54 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I42Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8
-
I42 + I16Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8 + Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 50.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
-
I08 + I44Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Madera 4Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I20Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Ovejas 8 / Madera 3
-
I44 + I43Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I42 Madera 11 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 50.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
-
I32 + I08Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.87 · Puntuación de la mejor pareja 53.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Mineral 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 48.36Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 11 / Arcilla 9 / Mineral 3
-
I16 + I08Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I08 Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Mineral 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.36Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I16Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4 + Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5
-
I16 + I08Arcilla 12 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Mineral 6 / Madera 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I24 Arcilla 6 / Trigo 2Puerto Arcilla, puntuación 12.33
-
I23 Arcilla 6Puerto Arcilla, puntuación 11.23
-
I01 Ovejas 10 / Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 11.03
-
I04 Arcilla 12 / Ovejas 10Puerto Ovejas, puntuación 9.31
-
I10 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53