Analyse des cartes enregistrées

Carte n° LL

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-01-24 17:24:57
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.30

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 10 10 T1 Minerai 6 6 T2 Blé 11 11 T3 Argile 12 12 T4 Bois 3 3 T5 Bois 4 4 T6 Argile 6 6 T7 Blé 5 5 T8 Moutons 8 8 T9 Minerai 10 10 T10 Moutons 5 5 T11 Blé 2 2 T12 Désert T13 Argile 9 9 T14 Bois 8 8 T15 Moutons 4 4 T16 Minerai 3 3 T17 Bois 11 11 T18 Blé 9 9 T19 I01 = Moutons 10 / Minerai 6 I01 I02 = Moutons 10 / Minerai 6 / Bois 3 I02 I03 = Argile 12 / Moutons 10 / Bois 3 I03 I04 = Argile 12 / Moutons 10 I04 I05 = Moutons 10 I05 I06 = Moutons 10 I06 I07 = Blé 11 / Minerai 6 I07 I08 = Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4 I08 8 I09 = Minerai 6 / Bois 4 / Bois 3 I09 I10 = Minerai 6 I10 I11 = Blé 11 I11 I12 = Blé 11 / Argile 6 I12 I13 = Blé 11 / Argile 6 / Bois 4 I13 7 I14 = Blé 11 I14 I15 = Argile 12 / Moutons 8 / Bois 3 I15 I16 = Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5 I16 10 I17 = Argile 12 / Blé 5 I17 I18 = Argile 12 I18 I19 = Minerai 10 / Bois 4 / Bois 3 I19 I20 = Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 3 I20 I21 = Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4 I21 1 I22 = Minerai 10 / Moutons 5 / Bois 4 I22 I23 = Argile 6 I23 I24 = Argile 6 / Blé 2 I24 I25 = Argile 6 / Moutons 5 / Blé 2 I25 9 I26 = Moutons 8 / Blé 5 I26 I27 = Blé 5 I27 I28 = Blé 5 I28 I29 = Blé 5 I29 I30 = Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8 I30 4 I31 = Argile 9 / Moutons 8 I31 I32 = Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 I32 5 I33 = Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8 I33 2 I34 = Moutons 5 / Moutons 4 / Blé 2 I34 I35 = Bois 8 / Moutons 5 / Moutons 4 I35 6 I36 = Blé 2 I36 I37 = Blé 2 I37 I38 = Moutons 4 / Blé 2 I38 I39 = Argile 9 / Minerai 3 I39 I40 = Minerai 3 I40 I41 = I41 I42 = Bois 11 / Argile 9 / Bois 8 I42 I43 = Bois 11 / Argile 9 / Minerai 3 I43 I44 = Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 I44 3 I45 = Bois 11 / Blé 9 / Bois 8 I45 I46 = Moutons 4 I46 I47 = Blé 9 / Moutons 4 I47 I48 = Bois 11 / Minerai 3 I48 I49 = Minerai 3 I49 I50 = Minerai 3 I50 I51 = Bois 11 / Blé 9 I51 I52 = Bois 11 I52 I53 = Blé 9 I53 I54 = Blé 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I21. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I30 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I21 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4

Global 17.79, production 12.00, route 11.15, ville 7.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I21 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4 17.79 7.54 -
2 I33 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8 17.39 6.08 -
3 I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 17.37 6.60 -
4 I30 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8 17.32 5.87 -
5 I32 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 17.18 5.90 -
6 I35 Bois 8 / Moutons 5 / Moutons 4 15.61 6.89 -
7 I13 Blé 11 / Argile 6 / Bois 4 15.60 6.93 -
8 I08 Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4 15.34 6.17 -
9 I25 Argile 6 / Moutons 5 / Blé 2 15.26 5.98 -
10 I16 Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5 15.03 5.52 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.30
I44 + I21
Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 52.62
I30 + I44
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.30
I44 + I33
Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.78
I33 + I21
Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8 + Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 51.77
I45 + I21
Bois 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 51.50
I45 + I30
Bois 11 / Blé 9 / Bois 8 + Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4
    Score de départ 46.85 · Score de la meilleure paire 53.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 46.34 · Score de la meilleure paire 52.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 46.08 · Score de la meilleure paire 52.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I08
    Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4 + Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4
  • I30 + I08
    Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.97 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I42 Bois 11 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 45.73 · Score de la meilleure paire 50.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.54 · Score de la meilleure paire 53.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I42
    Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Bois 11 / Argile 9 / Bois 8
  • I42 + I16
    Bois 11 / Argile 9 / Bois 8 + Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.98 · Score de la meilleure paire 53.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4
    Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 50.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 50.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I43
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 9 / Minerai 3
  • I08 + I44
    Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4 + Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 52.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 53.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 6 / Moutons 5 / Bois 4
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 53.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I20
    Minerai 10 / Argile 9 / Bois 8 + Minerai 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I44 + I43
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 9 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 53.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.25 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Bois 11 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 50.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I43
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 9 / Minerai 3
  • I32 + I08
    Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.87 · Score de la meilleure paire 53.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 50.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Minerai 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 43.31 · Score de la meilleure paire 48.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I43
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 9 / Minerai 3
  • I16 + I08
    Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5 + Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 50.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 50.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Minerai 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 43.67 · Score de la meilleure paire 48.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I16
    Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4 + Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5
  • I16 + I08
    Argile 12 / Moutons 8 / Blé 5 + Blé 11 / Minerai 6 / Bois 4

Profil des ressources

Bois 12
Argile 10
Moutons 15
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 6 / Blé 2
    Port Argile, score 12.33
  • I23 Argile 6
    Port Argile, score 11.23
  • I01 Moutons 10 / Minerai 6
    Port 3:1, score 11.03
  • I04 Argile 12 / Moutons 10
    Port Moutons, score 9.31
  • I10 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/LL?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=LL
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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