Mapa #LL
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
Geral 17.79, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 7.85.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I21 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4 | 17.79 | 7.54 | - |
| 2 | I33 | Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 | 17.39 | 6.08 | - |
| 3 | I44 | Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 | 17.37 | 6.60 | - |
| 4 | I30 | Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 17.32 | 5.87 | - |
| 5 | I32 | Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 17.18 | 5.90 | - |
| 6 | I35 | Madeira 8 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 | 15.61 | 6.89 | - |
| 7 | I13 | Trigo 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 | 15.60 | 6.93 | - |
| 8 | I08 | Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 | 15.34 | 6.17 | - |
| 9 | I25 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 2 | 15.26 | 5.98 | - |
| 10 | I16 | Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 | 15.03 | 5.52 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.30Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.78Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 51.77Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 51.50Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4Pontuação inicial 46.85 · Pontuação do melhor par 53.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 46.34 · Pontuação do melhor par 52.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 46.08 · Pontuação do melhor par 52.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I08Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
-
I30 + I08Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.97 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I42 Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 45.73 · Pontuação do melhor par 50.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.54 · Pontuação do melhor par 53.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I42Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8
-
I42 + I16Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.98 · Pontuação do melhor par 53.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 50.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 50.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
-
I08 + I44Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 52.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 53.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 53.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I20Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I44 + I43Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 53.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I42 Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 50.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
-
I32 + I08Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.87 · Pontuação do melhor par 53.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 50.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I09 Minério 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 48.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I43Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
-
I16 + I08Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 50.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I09 Minério 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.67 · Pontuação do melhor par 48.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I16Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
-
I16 + I08Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 6 / Trigo 2Porto Tijolo, pontuação 12.33
-
I23 Tijolo 6Porto Tijolo, pontuação 11.23
-
I01 Ovelhas 10 / Minério 6Porto 3:1, pontuação 11.03
-
I04 Tijolo 12 / Ovelhas 10Porto Ovelhas, pontuação 9.31
-
I10 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53