Análise de mapa salvo

Mapa #LL

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-01-24 17:24:57
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.30

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 10 10 T1 Minério 6 6 T2 Trigo 11 11 T3 Tijolo 12 12 T4 Madeira 3 3 T5 Madeira 4 4 T6 Tijolo 6 6 T7 Trigo 5 5 T8 Ovelhas 8 8 T9 Minério 10 10 T10 Ovelhas 5 5 T11 Trigo 2 2 T12 Deserto T13 Tijolo 9 9 T14 Madeira 8 8 T15 Ovelhas 4 4 T16 Minério 3 3 T17 Madeira 11 11 T18 Trigo 9 9 T19 I01 = Ovelhas 10 / Minério 6 I01 I02 = Ovelhas 10 / Minério 6 / Madeira 3 I02 I03 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 / Madeira 3 I03 I04 = Tijolo 12 / Ovelhas 10 I04 I05 = Ovelhas 10 I05 I06 = Ovelhas 10 I06 I07 = Trigo 11 / Minério 6 I07 I08 = Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 I08 8 I09 = Minério 6 / Madeira 4 / Madeira 3 I09 I10 = Minério 6 I10 I11 = Trigo 11 I11 I12 = Trigo 11 / Tijolo 6 I12 I13 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 I13 7 I14 = Trigo 11 I14 I15 = Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I15 I16 = Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I16 10 I17 = Tijolo 12 / Trigo 5 I17 I18 = Tijolo 12 I18 I19 = Minério 10 / Madeira 4 / Madeira 3 I19 I20 = Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I20 I21 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4 I21 1 I22 = Minério 10 / Ovelhas 5 / Madeira 4 I22 I23 = Tijolo 6 I23 I24 = Tijolo 6 / Trigo 2 I24 I25 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 2 I25 9 I26 = Ovelhas 8 / Trigo 5 I26 I27 = Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I30 4 I31 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 I31 I32 = Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 I32 5 I33 = Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 I33 2 I34 = Ovelhas 5 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I34 I35 = Madeira 8 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 I35 6 I36 = Trigo 2 I36 I37 = Trigo 2 I37 I38 = Ovelhas 4 / Trigo 2 I38 I39 = Tijolo 9 / Minério 3 I39 I40 = Minério 3 I40 I41 = I41 I42 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8 I42 I43 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3 I43 I44 = Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I44 3 I45 = Madeira 11 / Trigo 9 / Madeira 8 I45 I46 = Ovelhas 4 I46 I47 = Trigo 9 / Ovelhas 4 I47 I48 = Madeira 11 / Minério 3 I48 I49 = Minério 3 I49 I50 = Minério 3 I50 I51 = Madeira 11 / Trigo 9 I51 I52 = Madeira 11 I52 I53 = Trigo 9 I53 I54 = Trigo 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4

Geral 17.79, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 7.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4 17.79 7.54 -
2 I33 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 17.39 6.08 -
3 I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 17.37 6.60 -
4 I30 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 17.32 5.87 -
5 I32 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 17.18 5.90 -
6 I35 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 15.61 6.89 -
7 I13 Trigo 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 15.60 6.93 -
8 I08 Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 15.34 6.17 -
9 I25 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Trigo 2 15.26 5.98 -
10 I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 15.03 5.52 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.30
I44 + I21
Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.62
I30 + I44
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.30
I44 + I33
Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.78
I33 + I21
Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 51.77
I45 + I21
Madeira 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 51.50
I45 + I30
Madeira 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.85 · Pontuação do melhor par 53.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 46.34 · Pontuação do melhor par 52.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 46.08 · Pontuação do melhor par 52.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I08
    Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
  • I30 + I08
    Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.97 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I42 Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 45.73 · Pontuação do melhor par 50.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.54 · Pontuação do melhor par 53.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I42
    Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8
  • I42 + I16
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.98 · Pontuação do melhor par 53.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 50.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 50.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
  • I08 + I44
    Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 52.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 53.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 53.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I20
    Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 53.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Madeira 11 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 50.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
  • I32 + I08
    Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.87 · Pontuação do melhor par 53.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 50.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Minério 6 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 48.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I43
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 11 / Tijolo 9 / Minério 3
  • I16 + I08
    Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 50.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Minério 6 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.67 · Pontuação do melhor par 48.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5
  • I16 + I08
    Tijolo 12 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Trigo 11 / Minério 6 / Madeira 4

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 10
Ovelhas 15
Trigo 11
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 6 / Trigo 2
    Porto Tijolo, pontuação 12.33
  • I23 Tijolo 6
    Porto Tijolo, pontuação 11.23
  • I01 Ovelhas 10 / Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 11.03
  • I04 Tijolo 12 / Ovelhas 10
    Porto Ovelhas, pontuação 9.31
  • I10 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/LL?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=LL
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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