Analyse gespeicherter Karten

Karte #M5

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-01-24 17:53:57
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.19

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 9 9 T1 Getreide 11 11 T2 Lehm 6 6 T3 Holz 3 3 T4 Holz 10 10 T5 Erz 2 2 T6 Getreide 9 9 T7 Wüste T8 Getreide 3 3 T9 Schafe 10 10 T10 Erz 6 6 T11 Holz 5 5 T12 Holz 11 11 T13 Getreide 8 8 T14 Lehm 4 4 T15 Schafe 12 12 T16 Lehm 5 5 T17 Erz 4 4 T18 Schafe 8 8 T19 I01 = Getreide 11 / Schafe 9 I01 I02 = Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 9 I02 I03 = Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3 I03 I04 = Schafe 9 / Holz 3 I04 I05 = Schafe 9 I05 I06 = Schafe 9 I06 I07 = Getreide 11 / Lehm 6 I07 I08 = Getreide 11 / Lehm 6 / Erz 2 I08 I09 = Getreide 11 / Holz 10 / Erz 2 I09 I10 = Getreide 11 I10 I11 = Lehm 6 I11 I12 = Getreide 9 / Lehm 6 I12 I13 = Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2 I13 8 I14 = Lehm 6 I14 I15 = Holz 10 / Holz 3 / Getreide 3 I15 I16 = Holz 3 / Getreide 3 I16 I17 = Holz 3 I17 I18 = Holz 3 I18 I19 = Holz 10 / Schafe 10 / Erz 2 I19 I20 = Holz 10 / Schafe 10 / Getreide 3 I20 I21 = Getreide 9 / Erz 6 / Erz 2 I21 I22 = Schafe 10 / Erz 6 / Erz 2 I22 I23 = Getreide 9 I23 I24 = Getreide 9 / Holz 5 I24 I25 = Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 I25 1 I26 = Holz 11 / Getreide 3 I26 I27 = Holz 11 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Schafe 10 / Getreide 8 / Getreide 3 I30 I31 = Holz 11 / Getreide 8 / Getreide 3 I31 I32 = Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4 I32 6 I33 = Schafe 10 / Getreide 8 / Lehm 4 I33 4 I34 = Schafe 12 / Erz 6 / Holz 5 I34 9 I35 = Schafe 12 / Erz 6 / Lehm 4 I35 10 I36 = Holz 5 I36 I37 = Holz 5 I37 I38 = Schafe 12 / Holz 5 I38 I39 = Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 5 I39 3 I40 = Holz 11 / Lehm 5 I40 I41 = Holz 11 I41 I42 = Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4 I42 7 I43 = Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 I43 2 I44 = Schafe 12 / Schafe 8 / Lehm 4 I44 I45 = Schafe 8 / Lehm 4 / Erz 4 I45 5 I46 = Schafe 12 I46 I47 = Schafe 12 / Schafe 8 I47 I48 = Lehm 5 / Erz 4 I48 I49 = Lehm 5 I49 I50 = Lehm 5 I50 I51 = Schafe 8 / Erz 4 I51 I52 = Erz 4 I52 I53 = Schafe 8 I53 I54 = Schafe 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I45 + I25 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I25 Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5

Gesamt 18.27, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 11.19.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 18.27 5.63 -
2 I43 Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 17.10 5.46 -
3 I39 Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 5 16.31 6.52 -
4 I33 Schafe 10 / Getreide 8 / Lehm 4 16.22 6.33 -
5 I45 Schafe 8 / Lehm 4 / Erz 4 16.15 5.60 -
6 I32 Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4 16.06 5.20 -
7 I42 Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4 16.01 5.21 -
8 I13 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2 15.06 5.71 -
9 I34 Schafe 12 / Erz 6 / Holz 5 15.03 4.93 -
10 I35 Schafe 12 / Erz 6 / Lehm 4 14.43 6.24 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.19
I45 + I25
Schafe 8 / Lehm 4 / Erz 4 + Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Lehm, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 52.12
I25 + I33
Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Schafe 10 / Getreide 8 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I33 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 51.74
I25 + I32
Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I32 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 51.60
I25 + I43
Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I43 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 51.18
I25 + I39
Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I39 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 49.90
I25 + I42
Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5
    Startbewertung 46.02 · Bewertung des besten Paars 52.19
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I43 Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 45.77 · Bewertung des besten Paars 51.60
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I42 Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4
    Startbewertung 43.86 · Bewertung des besten Paars 49.90
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I13
    Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I43 + I03
    Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I43 Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 45.78 · Bewertung des besten Paars 51.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I42 Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4
    Startbewertung 43.86 · Bewertung des besten Paars 49.90
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I39 Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 5
    Startbewertung 43.19 · Bewertung des besten Paars 51.18
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I03
    Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
  • I42 + I03
    Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I30 Schafe 10 / Getreide 8 / Getreide 3
    Startbewertung 43.42 · Bewertung des besten Paars 48.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I32 Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4
    Startbewertung 43.27 · Bewertung des besten Paars 51.74
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
    Startbewertung 43.18 · Bewertung des besten Paars 48.33
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I30 + I32
    Schafe 10 / Getreide 8 / Getreide 3 + Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4
  • I32 + I30
    Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4 + Schafe 10 / Getreide 8 / Getreide 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5
    Startbewertung 46.00 · Bewertung des besten Paars 52.19
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I43 Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.87 · Bewertung des besten Paars 51.60
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I39 Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 5
    Startbewertung 41.82 · Bewertung des besten Paars 51.18
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I13
    Getreide 9 / Erz 6 / Holz 5 + Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I43 + I19
    Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 10 / Erz 2

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
    Startbewertung 42.98 · Bewertung des besten Paars 48.33
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I43 Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.87 · Bewertung des besten Paars 51.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I32 Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4
    Startbewertung 42.68 · Bewertung des besten Paars 51.74
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I13
    Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3 + Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I43 + I19
    Getreide 8 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 10 / Erz 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
    Startbewertung 42.98 · Bewertung des besten Paars 48.33
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I32 Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4
    Startbewertung 42.94 · Bewertung des besten Paars 51.74
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I13 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
    Startbewertung 42.78 · Bewertung des besten Paars 48.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I13
    Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3 + Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I32 + I30
    Schafe 10 / Erz 6 / Lehm 4 + Schafe 10 / Getreide 8 / Getreide 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
    Startbewertung 42.98 · Bewertung des besten Paars 48.33
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
    Startbewertung 42.78 · Bewertung des besten Paars 48.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Schafe 8 / Lehm 4 / Erz 4
    Startbewertung 42.52 · Bewertung des besten Paars 52.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I13
    Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3 + Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I13 + I03
    Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 2 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 12
Schafe 13
Getreide 13
Erz 9

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz
Reichlich
Schafe, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I04 Schafe 9 / Holz 3
    Hafen Schafe, Wert 11.52
  • I38 Schafe 12 / Holz 5
    Hafen Holz, Wert 10.82
  • I24 Getreide 9 / Holz 5
    Hafen Lehm, Wert 9.68
  • I01 Getreide 11 / Schafe 9
    Hafen 3:1, Wert 9.18
  • I48 Lehm 5 / Erz 4
    Hafen Getreide, Wert 8.98

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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