Analyse des cartes enregistrées

Carte n° M5

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-24 17:53:57
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.19

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 9 9 T1 Blé 11 11 T2 Argile 6 6 T3 Bois 3 3 T4 Bois 10 10 T5 Minerai 2 2 T6 Blé 9 9 T7 Désert T8 Blé 3 3 T9 Moutons 10 10 T10 Minerai 6 6 T11 Bois 5 5 T12 Bois 11 11 T13 Blé 8 8 T14 Argile 4 4 T15 Moutons 12 12 T16 Argile 5 5 T17 Minerai 4 4 T18 Moutons 8 8 T19 I01 = Blé 11 / Moutons 9 I01 I02 = Blé 11 / Bois 10 / Moutons 9 I02 I03 = Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 I03 I04 = Moutons 9 / Bois 3 I04 I05 = Moutons 9 I05 I06 = Moutons 9 I06 I07 = Blé 11 / Argile 6 I07 I08 = Blé 11 / Argile 6 / Minerai 2 I08 I09 = Blé 11 / Bois 10 / Minerai 2 I09 I10 = Blé 11 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Blé 9 / Argile 6 I12 I13 = Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2 I13 8 I14 = Argile 6 I14 I15 = Bois 10 / Bois 3 / Blé 3 I15 I16 = Bois 3 / Blé 3 I16 I17 = Bois 3 I17 I18 = Bois 3 I18 I19 = Bois 10 / Moutons 10 / Minerai 2 I19 I20 = Bois 10 / Moutons 10 / Blé 3 I20 I21 = Blé 9 / Minerai 6 / Minerai 2 I21 I22 = Moutons 10 / Minerai 6 / Minerai 2 I22 I23 = Blé 9 I23 I24 = Blé 9 / Bois 5 I24 I25 = Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 I25 1 I26 = Bois 11 / Blé 3 I26 I27 = Bois 11 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3 I30 I31 = Bois 11 / Blé 8 / Blé 3 I31 I32 = Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 I32 6 I33 = Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 I33 4 I34 = Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5 I34 9 I35 = Moutons 12 / Minerai 6 / Argile 4 I35 10 I36 = Bois 5 I36 I37 = Bois 5 I37 I38 = Moutons 12 / Bois 5 I38 I39 = Bois 11 / Blé 8 / Argile 5 I39 3 I40 = Bois 11 / Argile 5 I40 I41 = Bois 11 I41 I42 = Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4 I42 7 I43 = Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 I43 2 I44 = Moutons 12 / Moutons 8 / Argile 4 I44 I45 = Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4 I45 5 I46 = Moutons 12 I46 I47 = Moutons 12 / Moutons 8 I47 I48 = Argile 5 / Minerai 4 I48 I49 = Argile 5 I49 I50 = Argile 5 I50 I51 = Moutons 8 / Minerai 4 I51 I52 = Minerai 4 I52 I53 = Moutons 8 I53 I54 = Moutons 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5

Global 18.27, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 18.27 5.63 -
2 I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 17.10 5.46 -
3 I39 Bois 11 / Blé 8 / Argile 5 16.31 6.52 -
4 I33 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 16.22 6.33 -
5 I45 Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4 16.15 5.60 -
6 I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 16.06 5.20 -
7 I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4 16.01 5.21 -
8 I13 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2 15.06 5.71 -
9 I34 Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5 15.03 4.93 -
10 I35 Moutons 12 / Minerai 6 / Argile 4 14.43 6.24 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.19
I45 + I25
Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4 + Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 52.12
I25 + I33
Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.74
I25 + I32
Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.60
I25 + I43
Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.18
I25 + I39
Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Bois 11 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.90
I25 + I42
Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 52.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 51.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 49.90
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I13
    Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I43 + I03
    Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 51.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 49.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 11 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 51.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I03
    Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
  • I42 + I03
    Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3
    Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 48.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
    Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 51.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 48.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I32
    Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3 + Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
  • I32 + I30
    Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5
    Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 11 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 41.82 · Score de la meilleure paire 51.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I13
    Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I43 + I19
    Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 10 / Minerai 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
    Score de départ 42.68 · Score de la meilleure paire 51.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I43 + I19
    Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 10 / Minerai 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 51.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I13 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
    Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 48.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I32 + I30
    Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
    Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 48.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 52.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I13 + I03
    Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 12
Moutons 13
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 9 / Bois 3
    Port Moutons, score 11.52
  • I38 Moutons 12 / Bois 5
    Port Bois, score 10.82
  • I24 Blé 9 / Bois 5
    Port Argile, score 9.68
  • I01 Blé 11 / Moutons 9
    Port 3:1, score 9.18
  • I48 Argile 5 / Minerai 4
    Port Blé, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/M5?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=M5
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café