Carte n° M5
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5
Global 18.27, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 | 18.27 | 5.63 | - |
| 2 | I43 | Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 | 17.10 | 5.46 | - |
| 3 | I39 | Bois 11 / Blé 8 / Argile 5 | 16.31 | 6.52 | - |
| 4 | I33 | Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 | 16.22 | 6.33 | - |
| 5 | I45 | Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4 | 16.15 | 5.60 | - |
| 6 | I32 | Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 | 16.06 | 5.20 | - |
| 7 | I42 | Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4 | 16.01 | 5.21 | - |
| 8 | I13 | Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2 | 15.06 | 5.71 | - |
| 9 | I34 | Moutons 12 / Minerai 6 / Bois 5 | 15.03 | 4.93 | - |
| 10 | I35 | Moutons 12 / Minerai 6 / Argile 4 | 14.43 | 6.24 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.19Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 52.12Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.74Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.60Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.18Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.90Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 52.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 51.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 49.90Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I13Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
-
I43 + I03Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 51.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 49.90Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Bois 11 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 51.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I03Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
-
I42 + I03Blé 8 / Argile 4 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I30 Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 48.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 51.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 48.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I32Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3 + Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4
-
I32 + I30Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 52.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Bois 11 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 41.82 · Score de la meilleure paire 51.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I13Blé 9 / Minerai 6 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
-
I43 + I19Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 10 / Minerai 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4Score de départ 42.68 · Score de la meilleure paire 51.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I13Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
-
I43 + I19Blé 8 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 10 / Minerai 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 51.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I13 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 48.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I13Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
-
I32 + I30Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I03 Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 42.98 · Score de la meilleure paire 48.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 48.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Moutons 8 / Argile 4 / Minerai 4Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 52.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I13Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2
-
I13 + I03Blé 9 / Argile 6 / Minerai 2 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I04 Moutons 9 / Bois 3Port Moutons, score 11.52
-
I38 Moutons 12 / Bois 5Port Bois, score 10.82
-
I24 Blé 9 / Bois 5Port Argile, score 9.68
-
I01 Blé 11 / Moutons 9Port 3:1, score 9.18
-
I48 Argile 5 / Minerai 4Port Blé, score 8.98