Mapa #M5
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5
Geral 18.27, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 11.19.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5 | 18.27 | 5.63 | - |
| 2 | I43 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 | 17.10 | 5.46 | - |
| 3 | I39 | Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 16.31 | 6.52 | - |
| 4 | I33 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 | 16.22 | 6.33 | - |
| 5 | I45 | Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Minério 4 | 16.15 | 5.60 | - |
| 6 | I32 | Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4 | 16.06 | 5.20 | - |
| 7 | I42 | Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 4 | 16.01 | 5.21 | - |
| 8 | I13 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2 | 15.06 | 5.71 | - |
| 9 | I34 | Ovelhas 12 / Minério 6 / Madeira 5 | 15.03 | 4.93 | - |
| 10 | I35 | Ovelhas 12 / Minério 6 / Tijolo 4 | 14.43 | 6.24 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.19Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 52.12Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.60Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.18Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.90Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5Pontuação inicial 46.02 · Pontuação do melhor par 52.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I43 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 45.77 · Pontuação do melhor par 51.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 4Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 49.90Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I13Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2
-
I43 + I03Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 51.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 4Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 49.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 51.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I03Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
-
I42 + I03Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 48.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 51.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 48.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I32Ovelhas 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4
-
I32 + I30Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Trigo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 52.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I43 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 51.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 51.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I13Trigo 9 / Minério 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2
-
I43 + I19Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 10 / Minério 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 48.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 51.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.68 · Pontuação do melhor par 51.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2
-
I43 + I19Trigo 8 / Tijolo 5 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 10 / Minério 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 48.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 51.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I13 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2Pontuação inicial 42.78 · Pontuação do melhor par 48.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2
-
I32 + I30Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 42.98 · Pontuação do melhor par 48.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2Pontuação inicial 42.78 · Pontuação do melhor par 48.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I45 Ovelhas 8 / Tijolo 4 / Minério 4Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 52.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I03 + I13Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2
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I13 + I03Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 2 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 9 / Madeira 3Porto Ovelhas, pontuação 11.52
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I38 Ovelhas 12 / Madeira 5Porto Madeira, pontuação 10.82
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I24 Trigo 9 / Madeira 5Porto Tijolo, pontuação 9.68
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I01 Trigo 11 / Ovelhas 9Porto 3:1, pontuação 9.18
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I48 Tijolo 5 / Minério 4Porto Trigo, pontuação 8.98