Mapa #M
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I16 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6
General 17.81, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 11.19.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 | 17.81 | 4.73 | - |
| 2 | I09 | Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4 | 17.02 | 5.44 | - |
| 3 | I03 | Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4 | 16.32 | 6.31 | - |
| 4 | I34 | Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 | 15.90 | 5.11 | - |
| 5 | I02 | Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 | 15.30 | 5.67 | - |
| 6 | I01 | Mineral 6 / Mineral 5 | 15.05 | 5.13 | 3:1 |
| 7 | I35 | Madera 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 | 15.01 | 5.41 | - |
| 8 | I42 | Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 | 14.63 | 3.92 | - |
| 9 | I16 | Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 | 14.49 | 6.04 | - |
| 10 | I15 | Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 | 14.42 | 6.11 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.44Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.76Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.61Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 50.51Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 49.65Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.28Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 52.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.21Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.76Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I44Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
-
I02 + I44Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.21Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I42Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
-
I34 + I16Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 45.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Madera 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 49.20Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I34Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
-
I42 + I34Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 52.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 49.21Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I09 Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.61Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I19Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4
-
I02 + I19Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.21Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I02 + I44Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
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I34 + I44Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.83 · Puntuación de la mejor pareja 52.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I19 Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 39.27 · Puntuación de la mejor pareja 44.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I21Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Arcilla 4 / Ovejas 2
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I42 + I01Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 6 / Mineral 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I45 Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 39.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I21 Trigo 9 / Arcilla 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 39.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.29Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I01Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 6 / Mineral 5
-
I45 + I01Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 3 + Mineral 6 / Mineral 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I01 Mineral 6 / Mineral 5Puerto 3:1, puntuación 13.13
-
I48 Trigo 8Puerto Trigo, puntuación 11.23
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I52 Trigo 8Puerto Trigo, puntuación 11.23
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I04 Mineral 5 / Madera 5Puerto Ovejas, puntuación 9.68
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I38 Mineral 10 / Trigo 6Puerto Madera, puntuación 9.68