Análisis de mapa guardado

Mapa #M

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2025-03-31 02:26:07
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.44

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 5 5 T1 Mineral 6 6 T2 Arcilla 9 9 T3 Madera 5 5 T4 Arcilla 4 4 T5 Trigo 9 9 T6 Ovejas 2 2 T7 Madera 8 8 T8 Ovejas 3 3 T9 Madera 12 12 T10 Arcilla 4 4 T11 Mineral 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Ovejas 10 10 T14 Madera 11 11 T15 Trigo 6 6 T16 Desierto T17 Trigo 8 8 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Mineral 6 / Mineral 5 I01 6 I02 = Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 I02 5 I03 = Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4 I03 3 I04 = Mineral 5 / Madera 5 I04 I05 = Mineral 5 I05 I06 = Mineral 5 I06 I07 = Arcilla 9 / Mineral 6 I07 I08 = Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 I08 1 I09 = Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4 I09 2 I10 = Mineral 6 I10 I11 = Arcilla 9 I11 I12 = Arcilla 9 / Ovejas 2 I12 I13 = Arcilla 9 / Trigo 9 / Ovejas 2 I13 I14 = Arcilla 9 I14 I15 = Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I15 10 I16 = Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 I16 9 I17 = Madera 8 / Madera 5 I17 I18 = Madera 5 I18 I19 = Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4 I19 I20 = Madera 12 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I20 I21 = Trigo 9 / Arcilla 4 / Ovejas 2 I21 I22 = Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4 I22 I23 = Ovejas 2 I23 I24 = Mineral 10 / Ovejas 2 I24 I25 = Mineral 10 / Arcilla 4 / Ovejas 2 I25 I26 = Trigo 11 / Madera 8 / Ovejas 3 I26 I27 = Trigo 11 / Madera 8 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Madera 12 / Ovejas 10 / Ovejas 3 I30 I31 = Trigo 11 / Ovejas 10 / Ovejas 3 I31 I32 = Madera 12 / Madera 11 / Arcilla 4 I32 I33 = Madera 12 / Madera 11 / Ovejas 10 I33 I34 = Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 I34 4 I35 = Madera 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 I35 7 I36 = Mineral 10 I36 I37 = Mineral 10 I37 I38 = Mineral 10 / Trigo 6 I38 I39 = Trigo 11 / Ovejas 10 I39 I40 = Trigo 11 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 I42 8 I43 = Ovejas 10 / Trigo 8 I43 I44 = Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3 I44 I45 = Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 3 I45 I46 = Trigo 6 I46 I47 = Trigo 6 / Ovejas 3 I47 I48 = Trigo 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Trigo 8 / Ovejas 3 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I16 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6

General 17.81, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 11.19.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 17.81 4.73 -
2 I09 Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4 17.02 5.44 -
3 I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4 16.32 6.31 -
4 I34 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 15.90 5.11 -
5 I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 15.30 5.67 -
6 I01 Mineral 6 / Mineral 5 15.05 5.13 3:1
7 I35 Madera 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 15.01 5.41 -
8 I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 14.63 3.92 -
9 I16 Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 14.49 6.04 -
10 I15 Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 14.42 6.11 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.44
I16 + I08
Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.76
I08 + I03
Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.61
I16 + I09
Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.51
I08 + I15
Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 49.65
I08 + I42
Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.28
I09 + I03
Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4 + Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 52.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 50.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I44
    Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
  • I02 + I44
    Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I42
    Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
  • I34 + I16
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.61 · Puntuación de la mejor pareja 52.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 49.20
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I34
    Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
  • I42 + I34
    Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 52.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I09 Trigo 9 / Mineral 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.61
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I19
    Arcilla 9 / Trigo 9 / Mineral 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4
  • I02 + I19
    Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 5 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I44
    Mineral 6 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3
  • I34 + I44
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.83 · Puntuación de la mejor pareja 52.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.27 · Puntuación de la mejor pareja 44.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I21
    Madera 8 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Arcilla 4 / Ovejas 2
  • I42 + I01
    Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 6 / Mineral 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 39.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I21 Trigo 9 / Arcilla 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.75 · Puntuación de la mejor pareja 45.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I01
    Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 6 / Mineral 5
  • I45 + I01
    Madera 11 / Trigo 8 / Ovejas 3 + Mineral 6 / Mineral 5

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 10
Ovejas 8
Trigo 16
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas, Arcilla
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Mineral 6 / Mineral 5
    Puerto 3:1, puntuación 13.13
  • I48 Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 11.23
  • I52 Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 11.23
  • I04 Mineral 5 / Madera 5
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I38 Mineral 10 / Trigo 6
    Puerto Madera, puntuación 9.68

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/M?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=M
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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