Carte n° M
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I08. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6
Global 17.81, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 | 17.81 | 4.73 | - |
| 2 | I09 | Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4 | 17.02 | 5.44 | - |
| 3 | I03 | Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4 | 16.32 | 6.31 | - |
| 4 | I34 | Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 | 15.90 | 5.11 | - |
| 5 | I02 | Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 | 15.30 | 5.67 | - |
| 6 | I01 | Minerai 6 / Minerai 5 | 15.05 | 5.13 | 3:1 |
| 7 | I35 | Bois 11 / Blé 6 / Argile 4 | 15.01 | 5.41 | - |
| 8 | I42 | Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 | 14.63 | 3.92 | - |
| 9 | I16 | Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 | 14.49 | 6.04 | - |
| 10 | I15 | Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3 | 14.42 | 6.11 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.44Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.76Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 50.61Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 50.51Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 49.65Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.28Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 52.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.21Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 50.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I44Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
-
I02 + I44Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 45.97 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 50.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I42Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
-
I34 + I16Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I16 Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3Score de départ 45.61 · Score de la meilleure paire 52.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 49.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Bois 8 / Moutons 3Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 49.20Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I34Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
-
I42 + I34Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 52.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 49.21Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I09 Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4Score de départ 41.73 · Score de la meilleure paire 50.61Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I19Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 12 / Blé 9 / Argile 4
-
I02 + I19Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 12 / Blé 9 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 50.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I44Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
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I34 + I44Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I16 Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3Score de départ 41.83 · Score de la meilleure paire 52.44Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 49.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I19 Bois 12 / Blé 9 / Argile 4Score de départ 39.27 · Score de la meilleure paire 44.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I21Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 4 / Moutons 2
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I42 + I01Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 6 / Minerai 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 49.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I45 Bois 11 / Blé 8 / Moutons 3Score de départ 39.95 · Score de la meilleure paire 48.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I21 Blé 9 / Argile 4 / Moutons 2Score de départ 39.75 · Score de la meilleure paire 45.29Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I42 + I01Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 6 / Minerai 5
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I45 + I01Bois 11 / Blé 8 / Moutons 3 + Minerai 6 / Minerai 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I01 Minerai 6 / Minerai 5Port 3:1, score 13.13
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I48 Blé 8Port Blé, score 11.23
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I52 Blé 8Port Blé, score 11.23
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I04 Minerai 5 / Bois 5Port Moutons, score 9.68
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I38 Minerai 10 / Blé 6Port Bois, score 9.68