Analyse des cartes enregistrées

Carte n° M

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2025-03-31 02:26:07
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.44

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 5 5 T1 Minerai 6 6 T2 Argile 9 9 T3 Bois 5 5 T4 Argile 4 4 T5 Blé 9 9 T6 Moutons 2 2 T7 Bois 8 8 T8 Moutons 3 3 T9 Bois 12 12 T10 Argile 4 4 T11 Minerai 10 10 T12 Blé 11 11 T13 Moutons 10 10 T14 Bois 11 11 T15 Blé 6 6 T16 Désert T17 Blé 8 8 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Minerai 6 / Minerai 5 I01 6 I02 = Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 I02 5 I03 = Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4 I03 3 I04 = Minerai 5 / Bois 5 I04 I05 = Minerai 5 I05 I06 = Minerai 5 I06 I07 = Argile 9 / Minerai 6 I07 I08 = Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 I08 1 I09 = Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4 I09 2 I10 = Minerai 6 I10 I11 = Argile 9 I11 I12 = Argile 9 / Moutons 2 I12 I13 = Argile 9 / Blé 9 / Moutons 2 I13 I14 = Argile 9 I14 I15 = Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3 I15 10 I16 = Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 I16 9 I17 = Bois 8 / Bois 5 I17 I18 = Bois 5 I18 I19 = Bois 12 / Blé 9 / Argile 4 I19 I20 = Bois 12 / Argile 4 / Moutons 3 I20 I21 = Blé 9 / Argile 4 / Moutons 2 I21 I22 = Bois 12 / Blé 9 / Argile 4 I22 I23 = Moutons 2 I23 I24 = Minerai 10 / Moutons 2 I24 I25 = Minerai 10 / Argile 4 / Moutons 2 I25 I26 = Blé 11 / Bois 8 / Moutons 3 I26 I27 = Blé 11 / Bois 8 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Bois 12 / Moutons 10 / Moutons 3 I30 I31 = Blé 11 / Moutons 10 / Moutons 3 I31 I32 = Bois 12 / Bois 11 / Argile 4 I32 I33 = Bois 12 / Bois 11 / Moutons 10 I33 I34 = Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 I34 4 I35 = Bois 11 / Blé 6 / Argile 4 I35 7 I36 = Minerai 10 I36 I37 = Minerai 10 I37 I38 = Minerai 10 / Blé 6 I38 I39 = Blé 11 / Moutons 10 I39 I40 = Blé 11 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 I42 8 I43 = Moutons 10 / Blé 8 I43 I44 = Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3 I44 I45 = Bois 11 / Blé 8 / Moutons 3 I45 I46 = Blé 6 I46 I47 = Blé 6 / Moutons 3 I47 I48 = Blé 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Blé 8 / Moutons 3 I51 I52 = Blé 8 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I08. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6

Global 17.81, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 17.81 4.73 -
2 I09 Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4 17.02 5.44 -
3 I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4 16.32 6.31 -
4 I34 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 15.90 5.11 -
5 I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 15.30 5.67 -
6 I01 Minerai 6 / Minerai 5 15.05 5.13 3:1
7 I35 Bois 11 / Blé 6 / Argile 4 15.01 5.41 -
8 I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 14.63 3.92 -
9 I16 Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 14.49 6.04 -
10 I15 Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3 14.42 6.11 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.44
I16 + I08
Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.76
I08 + I03
Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.61
I16 + I09
Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.51
I08 + I15
Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 49.65
I08 + I42
Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.28
I09 + I03
Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4 + Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6
    Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 52.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 50.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I44
    Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
  • I02 + I44
    Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 49.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 45.97 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 50.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I42
    Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
  • I34 + I16
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 45.61 · Score de la meilleure paire 52.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 49.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 49.20
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I34
    Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
  • I42 + I34
    Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 52.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 49.21
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I09 Blé 9 / Minerai 6 / Argile 4
    Score de départ 41.73 · Score de la meilleure paire 50.61
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I19
    Argile 9 / Blé 9 / Minerai 6 + Bois 12 / Blé 9 / Argile 4
  • I02 + I19
    Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 12 / Blé 9 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 5 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 50.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I44
    Minerai 6 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
  • I34 + I44
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I16 Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.83 · Score de la meilleure paire 52.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 49.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I19 Bois 12 / Blé 9 / Argile 4
    Score de départ 39.27 · Score de la meilleure paire 44.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I21
    Bois 8 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 4 / Moutons 2
  • I42 + I01
    Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 6 / Minerai 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I42 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 41.71 · Score de la meilleure paire 49.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Bois 11 / Blé 8 / Moutons 3
    Score de départ 39.95 · Score de la meilleure paire 48.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I21 Blé 9 / Argile 4 / Moutons 2
    Score de départ 39.75 · Score de la meilleure paire 45.29
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I01
    Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 6 / Minerai 5
  • I45 + I01
    Bois 11 / Blé 8 / Moutons 3 + Minerai 6 / Minerai 5

Profil des ressources

Bois 12
Argile 10
Moutons 8
Blé 16
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Moutons, Argile
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Minerai 6 / Minerai 5
    Port 3:1, score 13.13
  • I48 Blé 8
    Port Blé, score 11.23
  • I52 Blé 8
    Port Blé, score 11.23
  • I04 Minerai 5 / Bois 5
    Port Moutons, score 9.68
  • I38 Minerai 10 / Blé 6
    Port Bois, score 9.68

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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