Mapa #M
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I16 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6
Geral 17.81, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 11.19.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 | 17.81 | 4.73 | - |
| 2 | I09 | Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4 | 17.02 | 5.44 | - |
| 3 | I03 | Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 16.32 | 6.31 | - |
| 4 | I34 | Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 15.90 | 5.11 | - |
| 5 | I02 | Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 | 15.30 | 5.67 | - |
| 6 | I01 | Minério 6 / Minério 5 | 15.05 | 5.13 | 3:1 |
| 7 | I35 | Madeira 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 15.01 | 5.41 | - |
| 8 | I42 | Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 | 14.63 | 3.92 | - |
| 9 | I16 | Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 14.49 | 6.04 | - |
| 10 | I15 | Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 | 14.42 | 6.11 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.44Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.76Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.61Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.51Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 49.65Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.28Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 52.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 50.76Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I44Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
-
I02 + I44Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.97 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 50.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I42Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I34 + I16Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.61 · Pontuação do melhor par 52.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 49.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 49.20Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I34Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
-
I42 + I34Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 52.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 49.21Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I09 Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 50.61Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I08 + I19Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4
-
I02 + I19Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 50.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I44Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
-
I34 + I44Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.83 · Pontuação do melhor par 52.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 49.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I19 Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.27 · Pontuação do melhor par 44.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I21Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 2
-
I42 + I01Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 6 / Minério 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 49.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I45 Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 39.95 · Pontuação do melhor par 48.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I21 Trigo 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.75 · Pontuação do melhor par 45.29Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I42 + I01Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 6 / Minério 5
-
I45 + I01Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 3 + Minério 6 / Minério 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Minério 6 / Minério 5Porto 3:1, pontuação 13.13
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I48 Trigo 8Porto Trigo, pontuação 11.23
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I52 Trigo 8Porto Trigo, pontuação 11.23
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I04 Minério 5 / Madeira 5Porto Ovelhas, pontuação 9.68
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I38 Minério 10 / Trigo 6Porto Madeira, pontuação 9.68