Análise de mapa salvo

Mapa #M

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2025-03-31 02:26:07
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.44

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 5 5 T1 Minério 6 6 T2 Tijolo 9 9 T3 Madeira 5 5 T4 Tijolo 4 4 T5 Trigo 9 9 T6 Ovelhas 2 2 T7 Madeira 8 8 T8 Ovelhas 3 3 T9 Madeira 12 12 T10 Tijolo 4 4 T11 Minério 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Ovelhas 10 10 T14 Madeira 11 11 T15 Trigo 6 6 T16 Deserto T17 Trigo 8 8 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Minério 6 / Minério 5 I01 6 I02 = Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 I02 5 I03 = Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4 I03 3 I04 = Minério 5 / Madeira 5 I04 I05 = Minério 5 I05 I06 = Minério 5 I06 I07 = Tijolo 9 / Minério 6 I07 I08 = Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 I08 1 I09 = Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4 I09 2 I10 = Minério 6 I10 I11 = Tijolo 9 I11 I12 = Tijolo 9 / Ovelhas 2 I12 I13 = Tijolo 9 / Trigo 9 / Ovelhas 2 I13 I14 = Tijolo 9 I14 I15 = Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I15 10 I16 = Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I16 9 I17 = Madeira 8 / Madeira 5 I17 I18 = Madeira 5 I18 I19 = Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4 I19 I20 = Madeira 12 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I20 I21 = Trigo 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 2 I21 I22 = Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4 I22 I23 = Ovelhas 2 I23 I24 = Minério 10 / Ovelhas 2 I24 I25 = Minério 10 / Tijolo 4 / Ovelhas 2 I25 I26 = Trigo 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3 I26 I27 = Trigo 11 / Madeira 8 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Madeira 12 / Ovelhas 10 / Ovelhas 3 I30 I31 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 3 I31 I32 = Madeira 12 / Madeira 11 / Tijolo 4 I32 I33 = Madeira 12 / Madeira 11 / Ovelhas 10 I33 I34 = Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 I34 4 I35 = Madeira 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 I35 7 I36 = Minério 10 I36 I37 = Minério 10 I37 I38 = Minério 10 / Trigo 6 I38 I39 = Trigo 11 / Ovelhas 10 I39 I40 = Trigo 11 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I42 8 I43 = Ovelhas 10 / Trigo 8 I43 I44 = Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I44 I45 = Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 3 I45 I46 = Trigo 6 I46 I47 = Trigo 6 / Ovelhas 3 I47 I48 = Trigo 8 I48 I49 = I49 I50 = I50 I51 = Trigo 8 / Ovelhas 3 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I16 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6

Geral 17.81, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 11.19.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 17.81 4.73 -
2 I09 Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4 17.02 5.44 -
3 I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4 16.32 6.31 -
4 I34 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 15.90 5.11 -
5 I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 15.30 5.67 -
6 I01 Minério 6 / Minério 5 15.05 5.13 3:1
7 I35 Madeira 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 15.01 5.41 -
8 I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 14.63 3.92 -
9 I16 Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 14.49 6.04 -
10 I15 Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 14.42 6.11 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.44
I16 + I08
Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.76
I08 + I03
Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.61
I16 + I09
Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.51
I08 + I15
Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 49.65
I08 + I42
Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.28
I09 + I03
Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4 + Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 52.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 50.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I44
    Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
  • I02 + I44
    Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 49.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.97 · Pontuação do melhor par 49.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 50.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I42
    Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I34 + I16
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.61 · Pontuação do melhor par 52.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 49.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 49.20
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I34
    Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
  • I42 + I34
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 52.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 49.21
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I09 Trigo 9 / Minério 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 50.61
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I19
    Tijolo 9 / Trigo 9 / Minério 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4
  • I02 + I19
    Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 49.14
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 5 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 50.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I44
    Minério 6 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
  • I34 + I44
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.83 · Pontuação do melhor par 52.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 49.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Madeira 12 / Trigo 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.27 · Pontuação do melhor par 44.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I21
    Madeira 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 2
  • I42 + I01
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 6 / Minério 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.71 · Pontuação do melhor par 49.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 39.95 · Pontuação do melhor par 48.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Trigo 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.75 · Pontuação do melhor par 45.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I01
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 6 / Minério 5
  • I45 + I01
    Madeira 11 / Trigo 8 / Ovelhas 3 + Minério 6 / Minério 5

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 10
Ovelhas 8
Trigo 16
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas, Tijolo
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I01 Minério 6 / Minério 5
    Porto 3:1, pontuação 13.13
  • I48 Trigo 8
    Porto Trigo, pontuação 11.23
  • I52 Trigo 8
    Porto Trigo, pontuação 11.23
  • I04 Minério 5 / Madeira 5
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I38 Minério 10 / Trigo 6
    Porto Madeira, pontuação 9.68

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/M?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=M
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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