Análisis de mapa guardado

Mapa #MD

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-01-24 17:54:18
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.63

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Trigo 12 12 T2 Arcilla 6 6 T3 Ovejas 5 5 T4 Mineral 3 3 T5 Madera 11 11 T6 Mineral 11 11 T7 Madera 8 8 T8 Madera 3 3 T9 Trigo 9 9 T10 Trigo 4 4 T11 Ovejas 6 6 T12 Arcilla 4 4 T13 Ovejas 10 10 T14 Madera 10 10 T15 Mineral 2 2 T16 Ovejas 9 9 T17 Arcilla 8 8 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Trigo 12 I01 I02 = Trigo 12 / Mineral 3 I02 I03 = Ovejas 5 / Mineral 3 I03 I04 = Ovejas 5 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Trigo 12 / Arcilla 6 I07 I08 = Trigo 12 / Madera 11 / Arcilla 6 I08 I09 = Trigo 12 / Madera 11 / Mineral 3 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Mineral 11 / Arcilla 6 I12 I13 = Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6 I13 6 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Ovejas 5 / Mineral 3 / Madera 3 I15 I16 = Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 I16 8 I17 = Madera 8 / Ovejas 5 I17 I18 = Ovejas 5 I18 I19 = Madera 11 / Trigo 9 / Mineral 3 I19 I20 = Trigo 9 / Mineral 3 / Madera 3 I20 I21 = Madera 11 / Mineral 11 / Trigo 4 I21 I22 = Madera 11 / Trigo 9 / Trigo 4 I22 I23 = Mineral 11 I23 I24 = Mineral 11 / Ovejas 6 I24 I25 = Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 I25 5 I26 = Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3 I26 I27 = Madera 8 / Arcilla 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3 I30 9 I31 = Ovejas 10 / Arcilla 4 / Madera 3 I31 I32 = Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 4 I32 I33 = Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 I33 4 I34 = Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 2 I34 10 I35 = Madera 10 / Trigo 4 / Mineral 2 I35 I36 = Ovejas 6 I36 I37 = Ovejas 6 I37 I38 = Ovejas 6 / Mineral 2 I38 I39 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4 I39 I40 = Ovejas 9 / Arcilla 4 I40 I41 = Arcilla 4 I41 I42 = Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 8 I42 2 I43 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 I43 3 I44 = Madera 10 / Trigo 5 / Mineral 2 I44 I45 = Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 I45 1 I46 = Mineral 2 I46 I47 = Trigo 5 / Mineral 2 I47 I48 = Ovejas 9 / Arcilla 8 I48 7 I49 = Ovejas 9 I49 I50 = Ovejas 9 I50 I51 = Arcilla 8 / Trigo 5 I51 I52 = Arcilla 8 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I43 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I25 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5

General 17.43, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 17.43 6.95 -
2 I42 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 8 16.11 6.02 -
3 I43 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 15.58 6.81 -
4 I33 Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 15.09 5.97 -
5 I25 Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 14.83 4.35 -
6 I13 Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6 14.31 5.69 -
7 I48 Ovejas 9 / Arcilla 8 14.20 4.57 Trigo
8 I16 Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 13.84 4.67 -
9 I30 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3 13.83 5.22 -
10 I34 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 2 13.35 3.42 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.63
I43 + I45
Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.05
I16 + I45
Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.50
I25 + I45
Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.25
I33 + I45
Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.16
I39 + I45
Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.70
I34 + I45
Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 2 + Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I15
    Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 5 / Mineral 3 / Madera 3
  • I42 + I32
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 8 + Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.82 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.57 · Puntuación de la mejor pareja 47.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I13
    Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 + Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
  • I26 + I25
    Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.63 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 47.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I25
    Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4
  • I33 + I13
    Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 + Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I15
    Madera 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 5 / Mineral 3 / Madera 3
  • I43 + I19
    Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 + Madera 11 / Trigo 9 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.92 · Puntuación de la mejor pareja 48.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I30 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.21 · Puntuación de la mejor pareja 47.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I13
    Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 + Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
  • I32 + I13
    Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 4 + Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9
    Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 47.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I13
    Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9 + Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
  • I13 + I33
    Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6 + Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 12 / Madera 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 40.49 · Puntuación de la mejor pareja 44.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 11 / Trigo 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.23 · Puntuación de la mejor pareja 46.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I33
    Madera 11 / Mineral 11 / Arcilla 6 + Ovejas 10 / Madera 10 / Trigo 9
  • I08 + I25
    Trigo 12 / Madera 11 / Arcilla 6 + Mineral 11 / Ovejas 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 13
Ovejas 16
Trigo 12
Mineral 5

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Ovejas, Arcilla

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puerto Trigo, puntuación 10.38
  • I04 Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I18 Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I24 Mineral 11 / Ovejas 6
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I40 Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puerto Mineral, puntuación 8.98

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/MD?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=MD
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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