Analyse des cartes enregistrées

Carte n° MD

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-24 17:54:18
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.63

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Blé 12 12 T2 Argile 6 6 T3 Moutons 5 5 T4 Minerai 3 3 T5 Bois 11 11 T6 Minerai 11 11 T7 Bois 8 8 T8 Bois 3 3 T9 Blé 9 9 T10 Blé 4 4 T11 Moutons 6 6 T12 Argile 4 4 T13 Moutons 10 10 T14 Bois 10 10 T15 Minerai 2 2 T16 Moutons 9 9 T17 Argile 8 8 T18 Blé 5 5 T19 I01 = Blé 12 I01 I02 = Blé 12 / Minerai 3 I02 I03 = Moutons 5 / Minerai 3 I03 I04 = Moutons 5 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Blé 12 / Argile 6 I07 I08 = Blé 12 / Bois 11 / Argile 6 I08 I09 = Blé 12 / Bois 11 / Minerai 3 I09 I10 = Blé 12 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Minerai 11 / Argile 6 I12 I13 = Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 I13 6 I14 = Argile 6 I14 I15 = Moutons 5 / Minerai 3 / Bois 3 I15 I16 = Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 I16 8 I17 = Bois 8 / Moutons 5 I17 I18 = Moutons 5 I18 I19 = Bois 11 / Blé 9 / Minerai 3 I19 I20 = Blé 9 / Minerai 3 / Bois 3 I20 I21 = Bois 11 / Minerai 11 / Blé 4 I21 I22 = Bois 11 / Blé 9 / Blé 4 I22 I23 = Minerai 11 I23 I24 = Minerai 11 / Moutons 6 I24 I25 = Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4 I25 5 I26 = Bois 8 / Argile 4 / Bois 3 I26 I27 = Bois 8 / Argile 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3 I30 9 I31 = Moutons 10 / Argile 4 / Bois 3 I31 I32 = Bois 10 / Blé 9 / Blé 4 I32 I33 = Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 I33 4 I34 = Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 2 I34 10 I35 = Bois 10 / Blé 4 / Minerai 2 I35 I36 = Moutons 6 I36 I37 = Moutons 6 I37 I38 = Moutons 6 / Minerai 2 I38 I39 = Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 4 I39 I40 = Moutons 9 / Argile 4 I40 I41 = Argile 4 I41 I42 = Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8 I42 2 I43 = Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 I43 3 I44 = Bois 10 / Blé 5 / Minerai 2 I44 I45 = Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 I45 1 I46 = Minerai 2 I46 I47 = Blé 5 / Minerai 2 I47 I48 = Moutons 9 / Argile 8 I48 7 I49 = Moutons 9 I49 I50 = Moutons 9 I50 I51 = Argile 8 / Blé 5 I51 I52 = Argile 8 I52 I53 = Blé 5 I53 I54 = Blé 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I25 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5

Global 17.43, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 17.43 6.95 -
2 I42 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8 16.11 6.02 -
3 I43 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 15.58 6.81 -
4 I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 15.09 5.97 -
5 I25 Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4 14.83 4.35 -
6 I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 14.31 5.69 -
7 I48 Moutons 9 / Argile 8 14.20 4.57 Blé
8 I16 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 13.84 4.67 -
9 I30 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3 13.83 5.22 -
10 I34 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 2 13.35 3.42 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.63
I43 + I45
Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.05
I16 + I45
Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.50
I25 + I45
Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Minerai, Blé, Moutons, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.25
I33 + I45
Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Moutons, Bois, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.16
I39 + I45
Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.70
I34 + I45
Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 2 + Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 51.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8
    Score de départ 44.13 · Score de la meilleure paire 48.03
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 51.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I15
    Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 5 / Minerai 3 / Bois 3
  • I42 + I32
    Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8 + Bois 10 / Blé 9 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 49.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 42.82 · Score de la meilleure paire 47.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
    Score de départ 42.57 · Score de la meilleure paire 47.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I13
    Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
  • I26 + I25
    Bois 8 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 47.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 49.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I25
    Bois 8 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4
  • I33 + I13
    Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 51.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 51.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8
    Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 48.03
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I15
    Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 5 / Minerai 3 / Bois 3
  • I43 + I19
    Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 11 / Blé 9 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 49.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 10 / Blé 9 / Blé 4
    Score de départ 40.92 · Score de la meilleure paire 48.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I30 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3
    Score de départ 40.21 · Score de la meilleure paire 47.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I13
    Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
  • I32 + I13
    Bois 10 / Blé 9 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
    Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 49.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 47.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 47.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I13
    Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
  • I13 + I33
    Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
    Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 47.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 12 / Bois 11 / Argile 6
    Score de départ 40.49 · Score de la meilleure paire 44.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 11 / Blé 9 / Blé 4
    Score de départ 39.23 · Score de la meilleure paire 46.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I33
    Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
  • I08 + I25
    Blé 12 / Bois 11 / Argile 6 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4

Profil des ressources

Bois 12
Argile 13
Moutons 16
Blé 12
Minerai 5

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Moutons, Argile

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 9 / Argile 8
    Port Blé, score 10.38
  • I04 Moutons 5
    Port Moutons, score 9.72
  • I18 Moutons 5
    Port Moutons, score 9.72
  • I24 Minerai 11 / Moutons 6
    Port Argile, score 8.98
  • I40 Moutons 9 / Argile 4
    Port Minerai, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/MD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=MD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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