Carte n° MD
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I25 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5
Global 17.43, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 | 17.43 | 6.95 | - |
| 2 | I42 | Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8 | 16.11 | 6.02 | - |
| 3 | I43 | Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 | 15.58 | 6.81 | - |
| 4 | I33 | Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 | 15.09 | 5.97 | - |
| 5 | I25 | Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4 | 14.83 | 4.35 | - |
| 6 | I13 | Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 | 14.31 | 5.69 | - |
| 7 | I48 | Moutons 9 / Argile 8 | 14.20 | 4.57 | Blé |
| 8 | I16 | Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 | 13.84 | 4.67 | - |
| 9 | I30 | Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3 | 13.83 | 5.22 | - |
| 10 | I34 | Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 2 | 13.35 | 3.42 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.63Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 51.05Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 50.50Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 49.25Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.16Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 48.70Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 51.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8Score de départ 44.13 · Score de la meilleure paire 48.03Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 51.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I15Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 5 / Minerai 3 / Bois 3
-
I42 + I32Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8 + Bois 10 / Blé 9 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 49.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 42.82 · Score de la meilleure paire 47.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6Score de départ 42.57 · Score de la meilleure paire 47.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I13Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
-
I26 + I25Bois 8 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 47.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 49.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I25Bois 8 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4
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I33 + I13Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Bois 10 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 51.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 51.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I42 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 8Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 48.03Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I15Bois 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 5 / Minerai 3 / Bois 3
-
I43 + I19Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 11 / Blé 9 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 49.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Bois 10 / Blé 9 / Blé 4Score de départ 40.92 · Score de la meilleure paire 48.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I30 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 3Score de départ 40.21 · Score de la meilleure paire 47.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I13Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
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I32 + I13Bois 10 / Blé 9 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I33 Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 49.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 47.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Bois 8 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 47.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I13Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9 + Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6
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I13 + I33Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 47.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I08 Blé 12 / Bois 11 / Argile 6Score de départ 40.49 · Score de la meilleure paire 44.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I22 Bois 11 / Blé 9 / Blé 4Score de départ 39.23 · Score de la meilleure paire 46.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I33Bois 11 / Minerai 11 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 10 / Blé 9
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I08 + I25Blé 12 / Bois 11 / Argile 6 + Minerai 11 / Moutons 6 / Blé 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Moutons 9 / Argile 8Port Blé, score 10.38
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I04 Moutons 5Port Moutons, score 9.72
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I18 Moutons 5Port Moutons, score 9.72
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I24 Minerai 11 / Moutons 6Port Argile, score 8.98
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I40 Moutons 9 / Argile 4Port Minerai, score 8.98