Mapa #MD
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I43 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I25 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Geral 17.43, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 17.43 | 6.95 | - |
| 2 | I42 | Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8 | 16.11 | 6.02 | - |
| 3 | I43 | Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 15.58 | 6.81 | - |
| 4 | I33 | Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 | 15.09 | 5.97 | - |
| 5 | I25 | Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 | 14.83 | 4.35 | - |
| 6 | I13 | Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 | 14.31 | 5.69 | - |
| 7 | I48 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 14.20 | 4.57 | Trigo |
| 8 | I16 | Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 | 13.84 | 4.67 | - |
| 9 | I30 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 | 13.83 | 5.22 | - |
| 10 | I34 | Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 2 | 13.35 | 3.42 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.63Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.05Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.50Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.25Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.16Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.70Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 51.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 48.03Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 51.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I15Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 5 / Minério 3 / Madeira 3
-
I42 + I32Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 49.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 47.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 47.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I13Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
-
I26 + I25Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 47.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 49.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I25Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
-
I33 + I13Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 51.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 51.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 48.03Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I15Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 5 / Minério 3 / Madeira 3
-
I43 + I19Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 11 / Trigo 9 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 49.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 40.92 · Pontuação do melhor par 48.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I30 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3Pontuação inicial 40.21 · Pontuação do melhor par 47.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I13Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
-
I32 + I13Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 49.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 47.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 47.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I13Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
-
I13 + I33Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 47.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I08 Trigo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 44.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I22 Madeira 11 / Trigo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 39.23 · Pontuação do melhor par 46.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I33Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
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I08 + I25Trigo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Ovelhas 9 / Tijolo 8Porto Trigo, pontuação 10.38
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I04 Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 9.72
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I18 Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 9.72
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I24 Minério 11 / Ovelhas 6Porto Tijolo, pontuação 8.98
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I40 Ovelhas 9 / Tijolo 4Porto Minério, pontuação 8.98