Análise de mapa salvo

Mapa #MD

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-01-24 17:54:18
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.63

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Deserto T1 Trigo 12 12 T2 Tijolo 6 6 T3 Ovelhas 5 5 T4 Minério 3 3 T5 Madeira 11 11 T6 Minério 11 11 T7 Madeira 8 8 T8 Madeira 3 3 T9 Trigo 9 9 T10 Trigo 4 4 T11 Ovelhas 6 6 T12 Tijolo 4 4 T13 Ovelhas 10 10 T14 Madeira 10 10 T15 Minério 2 2 T16 Ovelhas 9 9 T17 Tijolo 8 8 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Trigo 12 I01 I02 = Trigo 12 / Minério 3 I02 I03 = Ovelhas 5 / Minério 3 I03 I04 = Ovelhas 5 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Trigo 12 / Tijolo 6 I07 I08 = Trigo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6 I08 I09 = Trigo 12 / Madeira 11 / Minério 3 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Minério 11 / Tijolo 6 I12 I13 = Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 I13 6 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Ovelhas 5 / Minério 3 / Madeira 3 I15 I16 = Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 I16 8 I17 = Madeira 8 / Ovelhas 5 I17 I18 = Ovelhas 5 I18 I19 = Madeira 11 / Trigo 9 / Minério 3 I19 I20 = Trigo 9 / Minério 3 / Madeira 3 I20 I21 = Madeira 11 / Minério 11 / Trigo 4 I21 I22 = Madeira 11 / Trigo 9 / Trigo 4 I22 I23 = Minério 11 I23 I24 = Minério 11 / Ovelhas 6 I24 I25 = Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I25 5 I26 = Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 I26 I27 = Madeira 8 / Tijolo 4 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 I30 9 I31 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Madeira 3 I31 I32 = Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4 I32 I33 = Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 I33 4 I34 = Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 2 I34 10 I35 = Madeira 10 / Trigo 4 / Minério 2 I35 I36 = Ovelhas 6 I36 I37 = Ovelhas 6 I37 I38 = Ovelhas 6 / Minério 2 I38 I39 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 I39 I40 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 I40 I41 = Tijolo 4 I41 I42 = Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8 I42 2 I43 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 I43 3 I44 = Madeira 10 / Trigo 5 / Minério 2 I44 I45 = Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 I45 1 I46 = Minério 2 I46 I47 = Trigo 5 / Minério 2 I47 I48 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 I48 7 I49 = Ovelhas 9 I49 I50 = Ovelhas 9 I50 I51 = Tijolo 8 / Trigo 5 I51 I52 = Tijolo 8 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I43 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I25 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5

Geral 17.43, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 17.43 6.95 -
2 I42 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8 16.11 6.02 -
3 I43 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 15.58 6.81 -
4 I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 15.09 5.97 -
5 I25 Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 14.83 4.35 -
6 I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 14.31 5.69 -
7 I48 Ovelhas 9 / Tijolo 8 14.20 4.57 Trigo
8 I16 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 13.84 4.67 -
9 I30 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3 13.83 5.22 -
10 I34 Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 2 13.35 3.42 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.63
I43 + I45
Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.05
I16 + I45
Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.50
I25 + I45
Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.25
I33 + I45
Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.16
I39 + I45
Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.70
I34 + I45
Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 2 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 51.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 48.03
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 51.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I15
    Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 5 / Minério 3 / Madeira 3
  • I42 + I32
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 49.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 47.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.57 · Pontuação do melhor par 47.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I13
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
  • I26 + I25
    Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 47.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 49.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I25
    Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
  • I33 + I13
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 51.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 51.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 48.03
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I15
    Madeira 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 5 / Minério 3 / Madeira 3
  • I43 + I19
    Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 11 / Trigo 9 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 49.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.92 · Pontuação do melhor par 48.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I30 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.21 · Pontuação do melhor par 47.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I13
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
  • I32 + I13
    Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 49.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 47.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 47.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I13
    Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9 + Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
  • I13 + I33
    Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 47.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 44.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 11 / Trigo 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.23 · Pontuação do melhor par 46.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I33
    Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 10 / Trigo 9
  • I08 + I25
    Trigo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6 + Minério 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 13
Ovelhas 16
Trigo 12
Minério 5

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Ovelhas, Tijolo

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Porto Trigo, pontuação 10.38
  • I04 Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I18 Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I24 Minério 11 / Ovelhas 6
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I40 Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Porto Minério, pontuação 8.98

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/MD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=MD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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