Analyse gespeicherter Karten

Karte #MQ

Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-01-24 22:14:26
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.54

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 3 3 T1 Holz 10 10 T2 Schafe 6 6 T3 Erz 4 4 T4 Schafe 9 9 T5 Erz 9 9 T6 Holz 10 10 T7 Getreide 5 5 T8 Schafe 11 11 T9 Lehm 8 8 T10 Schafe 3 3 T11 Getreide 5 5 T12 Getreide 8 8 T13 Erz 11 11 T14 Holz 4 4 T15 Getreide 12 12 T16 Lehm 2 2 T17 Lehm 6 6 T18 Wüste T19 I01 = Holz 10 / Holz 3 I01 I02 = Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3 I02 I03 = Schafe 9 / Erz 4 / Holz 3 I03 I04 = Erz 4 / Holz 3 I04 I05 = Holz 3 I05 I06 = Holz 3 I06 I07 = Holz 10 / Schafe 6 I07 I08 = Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 I08 2 I09 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 9 I09 5 I10 = Holz 10 I10 I11 = Schafe 6 I11 I12 = Holz 10 / Schafe 6 I12 I13 = Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 I13 3 I14 = Schafe 6 I14 I15 = Schafe 11 / Schafe 9 / Erz 4 I15 I16 = Schafe 11 / Getreide 5 / Erz 4 I16 I17 = Getreide 5 / Erz 4 I17 I18 = Erz 4 I18 I19 = Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 I19 1 I20 = Schafe 11 / Schafe 9 / Lehm 8 I20 9 I21 = Holz 10 / Erz 9 / Schafe 3 I21 I22 = Erz 9 / Lehm 8 / Schafe 3 I22 4 I23 = Holz 10 I23 I24 = Holz 10 / Getreide 5 I24 I25 = Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3 I25 10 I26 = Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 I26 I27 = Getreide 8 / Getreide 5 I27 I28 = Getreide 5 I28 I29 = Getreide 5 I29 I30 = Schafe 11 / Erz 11 / Lehm 8 I30 I31 = Schafe 11 / Erz 11 / Getreide 8 I31 I32 = Lehm 8 / Holz 4 / Schafe 3 I32 6 I33 = Erz 11 / Lehm 8 / Holz 4 I33 7 I34 = Getreide 12 / Getreide 5 / Schafe 3 I34 I35 = Getreide 12 / Holz 4 / Schafe 3 I35 I36 = Getreide 5 I36 I37 = Getreide 5 I37 I38 = Getreide 12 / Getreide 5 I38 I39 = Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2 I39 I40 = Getreide 8 / Lehm 2 I40 I41 = Getreide 8 I41 I42 = Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 I42 8 I43 = Erz 11 / Lehm 6 / Lehm 2 I43 I44 = Getreide 12 / Holz 4 I44 I45 = Lehm 6 / Holz 4 I45 I46 = Getreide 12 I46 I47 = Getreide 12 I47 I48 = Lehm 6 / Lehm 2 I48 I49 = Lehm 2 I49 I50 = Lehm 2 I50 I51 = Lehm 6 I51 I52 = Lehm 6 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I19 (Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8); I19 ist der beste Stadtstart, I19 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I19 (Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8) + I13 (Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6). 25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I13. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.8 Würfen eine Straße und nach 11.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8

Gesamt 18.46, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 18.46 6.17 -
2 I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 17.51 6.34 -
3 I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 17.21 5.49 -
4 I22 Erz 9 / Lehm 8 / Schafe 3 16.27 5.63 -
5 I09 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 9 16.12 5.22 -
6 I32 Lehm 8 / Holz 4 / Schafe 3 15.73 7.51 -
7 I33 Erz 11 / Lehm 8 / Holz 4 15.19 5.61 -
8 I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 15.02 5.12 -
9 I20 Schafe 11 / Schafe 9 / Lehm 8 14.39 6.09 -
10 I25 Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3 14.20 6.17 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.54
I19 + I13
Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
Abdeckung: Schafe, Erz, Holz, Lehm

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 50.45
I19 + I08
Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
Abdeckung: Holz, Schafe, Erz, Lehm

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.97
I19 + I25
Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Holz, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.74
I26 + I19
Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 + Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I19 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.03
I19 + I42
Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.95
I19 + I33
Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Erz 11 / Lehm 8 / Holz 4
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I33 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8
    Sitzplatzwert 47.11, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.11, konservative Untergrenze 47.11. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I19 + I25
    Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I08 + I42
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 43.35, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.64, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I42
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
  • I13 + I42
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I26 Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 45.22, bestes Paarpotenzial 49.74
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.26, konservative Untergrenze 45.14. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.12, konservative Untergrenze 43.92. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Schafe 11 / Getreide 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 43.42, bestes Paarpotenzial 48.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.49, konservative Untergrenze 43.30. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I42
    Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
  • I42 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8
    Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.05, konservative Untergrenze 44.05. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 42.60, bestes Paarpotenzial 50.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.08, konservative Untergrenze 41.70. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 42.60, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.08, konservative Untergrenze 41.70. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I19 + I02
    Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
  • I08 + I39
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 42.88, bestes Paarpotenzial 50.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.26. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 42.88, bestes Paarpotenzial 50.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.26. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Lehm 8 / Holz 4 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.30, bestes Paarpotenzial 48.81
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I13 + I39
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2
  • I08 + I39
    Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 42.82, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.82, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 42.28, bestes Paarpotenzial 49.74
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.09, konservative Untergrenze 40.77. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.99, bestes Paarpotenzial 49.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.51, konservative Untergrenze 41.03. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I42 + I25
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I26 + I42
    Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 43.18, bestes Paarpotenzial 49.03
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.37, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.06, bestes Paarpotenzial 49.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.06, konservative Untergrenze 43.06. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I30 Schafe 11 / Erz 11 / Lehm 8
    Sitzplatzwert 41.42, bestes Paarpotenzial 45.53
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.42, konservative Untergrenze 41.42. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I42 + I26
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5
  • I25 + I42
    Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 11
Schafe 13
Getreide 14
Erz 9

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz
Reichlich
Getreide, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I24 Holz 10 / Getreide 5
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I01 Holz 10 / Holz 3
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I11 Schafe 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Schafe 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I40 Getreide 8 / Lehm 2
    Hafen Erz, Wert 8.28

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Generatorlink
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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