Karte #MQ
Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I19 (Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8); I19 ist der beste Stadtstart, I19 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I19 (Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8) + I13 (Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6). 25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Erz.
- Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I13. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.8 Würfen eine Straße und nach 11.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8
Gesamt 18.46, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 | 18.46 | 6.17 | - |
| 2 | I08 | Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 | 17.51 | 6.34 | - |
| 3 | I13 | Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 | 17.21 | 5.49 | - |
| 4 | I22 | Erz 9 / Lehm 8 / Schafe 3 | 16.27 | 5.63 | - |
| 5 | I09 | Holz 10 / Schafe 9 / Erz 9 | 16.12 | 5.22 | - |
| 6 | I32 | Lehm 8 / Holz 4 / Schafe 3 | 15.73 | 7.51 | - |
| 7 | I33 | Erz 11 / Lehm 8 / Holz 4 | 15.19 | 5.61 | - |
| 8 | I42 | Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 | 15.02 | 5.12 | - |
| 9 | I20 | Schafe 11 / Schafe 9 / Lehm 8 | 14.39 | 6.09 | - |
| 10 | I25 | Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3 | 14.20 | 6.17 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 50.5425 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 50.4525 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 49.9722 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 49.7424 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I19 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 49.0323 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 48.9523 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I33 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8Sitzplatzwert 47.11, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.11, konservative Untergrenze 47.11. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I19 + I25Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
-
I08 + I42Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.21, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.08. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4Sitzplatzwert 43.35, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.64, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I08 + I42Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
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I13 + I42Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I26 Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5Sitzplatzwert 45.22, bestes Paarpotenzial 49.74Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.26, konservative Untergrenze 45.14. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.12, konservative Untergrenze 43.92. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Schafe 11 / Getreide 5 / Erz 4Sitzplatzwert 43.42, bestes Paarpotenzial 48.41Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.49, konservative Untergrenze 43.30. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I26 + I42Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
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I42 + I26Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I19 Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.05, konservative Untergrenze 44.05. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 42.60, bestes Paarpotenzial 50.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.08, konservative Untergrenze 41.70. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 42.60, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.08, konservative Untergrenze 41.70. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I19 + I02Schafe 9 / Erz 9 / Lehm 8 + Holz 10 / Schafe 9 / Holz 3
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I08 + I39Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I13 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 42.88, bestes Paarpotenzial 50.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.26. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 42.88, bestes Paarpotenzial 50.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 42.26. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I32 Lehm 8 / Holz 4 / Schafe 3Sitzplatzwert 42.30, bestes Paarpotenzial 48.81Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I13 + I39Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2
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I08 + I39Holz 10 / Erz 9 / Schafe 6 + Erz 11 / Getreide 8 / Lehm 2
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4Sitzplatzwert 42.82, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.82, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5Sitzplatzwert 42.28, bestes Paarpotenzial 49.74Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.09, konservative Untergrenze 40.77. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3Sitzplatzwert 41.99, bestes Paarpotenzial 49.97Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.51, konservative Untergrenze 41.03. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I42 + I25Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3
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I26 + I42Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I42 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4Sitzplatzwert 43.18, bestes Paarpotenzial 49.03Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.37, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3Sitzplatzwert 43.06, bestes Paarpotenzial 49.97Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.06, konservative Untergrenze 43.06. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I30 Schafe 11 / Erz 11 / Lehm 8Sitzplatzwert 41.42, bestes Paarpotenzial 45.53Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.42, konservative Untergrenze 41.42. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I42 + I26Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4 + Schafe 11 / Getreide 8 / Getreide 5
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I25 + I42Holz 10 / Getreide 5 / Schafe 3 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 4
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I24 Holz 10 / Getreide 5Hafen Lehm, Wert 8.98
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I01 Holz 10 / Holz 3Hafen 3:1, Wert 8.53
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I11 Schafe 6Hafen 3:1, Wert 8.53
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I14 Schafe 6Hafen 3:1, Wert 8.53
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I40 Getreide 8 / Lehm 2Hafen Erz, Wert 8.28