Mapa #MQ
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I19 + I13. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8
General 18.46, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 | 18.46 | 6.17 | - |
| 2 | I08 | Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 | 17.51 | 6.34 | - |
| 3 | I13 | Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 | 17.21 | 5.49 | - |
| 4 | I22 | Mineral 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 | 16.27 | 5.63 | - |
| 5 | I09 | Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 | 16.12 | 5.22 | - |
| 6 | I32 | Arcilla 8 / Madera 4 / Ovejas 3 | 15.73 | 7.51 | - |
| 7 | I33 | Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 4 | 15.19 | 5.61 | - |
| 8 | I42 | Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 | 15.02 | 5.12 | - |
| 9 | I20 | Ovejas 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 | 14.39 | 6.09 | - |
| 10 | I25 | Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 | 14.20 | 6.17 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.54Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.45Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.97Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 49.74Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 49.03Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 48.95Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 47.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I25Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
-
I08 + I42Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 49.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I42Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
-
I13 + I42Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 44.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Ovejas 11 / Trigo 5 / Mineral 4Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 48.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I42Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
-
I42 + I26Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 44.05 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
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I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I02Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 3
-
I08 + I39Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Arcilla 8 / Madera 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I39Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2
-
I08 + I39Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 42.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I26 Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 49.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I25 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I25Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
-
I26 + I42Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4Puntuación inicial 43.18 · Puntuación de la mejor pareja 49.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I30 Ovejas 11 / Mineral 11 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 45.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I26Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
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I25 + I42Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I24 Madera 10 / Trigo 5Puerto Arcilla, puntuación 8.98
-
I01 Madera 10 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I11 Ovejas 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I14 Ovejas 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I40 Trigo 8 / Arcilla 2Puerto Mineral, puntuación 8.28