Análisis de mapa guardado

Mapa #MQ

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 3 3 T1 Madera 10 10 T2 Ovejas 6 6 T3 Mineral 4 4 T4 Ovejas 9 9 T5 Mineral 9 9 T6 Madera 10 10 T7 Trigo 5 5 T8 Ovejas 11 11 T9 Arcilla 8 8 T10 Ovejas 3 3 T11 Trigo 5 5 T12 Trigo 8 8 T13 Mineral 11 11 T14 Madera 4 4 T15 Trigo 12 12 T16 Arcilla 2 2 T17 Arcilla 6 6 T18 Desierto T19 I01 = Madera 10 / Madera 3 I01 I02 = Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 3 I02 I03 = Ovejas 9 / Mineral 4 / Madera 3 I03 I04 = Mineral 4 / Madera 3 I04 I05 = Madera 3 I05 I06 = Madera 3 I06 I07 = Madera 10 / Ovejas 6 I07 I08 = Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 I08 2 I09 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 I09 5 I10 = Madera 10 I10 I11 = Ovejas 6 I11 I12 = Madera 10 / Ovejas 6 I12 I13 = Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 I13 3 I14 = Ovejas 6 I14 I15 = Ovejas 11 / Ovejas 9 / Mineral 4 I15 I16 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Mineral 4 I16 I17 = Trigo 5 / Mineral 4 I17 I18 = Mineral 4 I18 I19 = Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 I19 1 I20 = Ovejas 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 I20 9 I21 = Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 3 I21 I22 = Mineral 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I22 4 I23 = Madera 10 I23 I24 = Madera 10 / Trigo 5 I24 I25 = Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 I25 10 I26 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I26 I27 = Trigo 8 / Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Ovejas 11 / Mineral 11 / Arcilla 8 I30 I31 = Ovejas 11 / Mineral 11 / Trigo 8 I31 I32 = Arcilla 8 / Madera 4 / Ovejas 3 I32 6 I33 = Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 4 I33 7 I34 = Trigo 12 / Trigo 5 / Ovejas 3 I34 I35 = Trigo 12 / Madera 4 / Ovejas 3 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Trigo 12 / Trigo 5 I38 I39 = Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2 I39 I40 = Trigo 8 / Arcilla 2 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 I42 8 I43 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Arcilla 2 I43 I44 = Trigo 12 / Madera 4 I44 I45 = Arcilla 6 / Madera 4 I45 I46 = Trigo 12 I46 I47 = Trigo 12 I47 I48 = Arcilla 6 / Arcilla 2 I48 I49 = Arcilla 2 I49 I50 = Arcilla 2 I50 I51 = Arcilla 6 I51 I52 = Arcilla 6 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I19 + I13. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8

General 18.46, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 18.46 6.17 -
2 I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 17.51 6.34 -
3 I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 17.21 5.49 -
4 I22 Mineral 9 / Arcilla 8 / Ovejas 3 16.27 5.63 -
5 I09 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 16.12 5.22 -
6 I32 Arcilla 8 / Madera 4 / Ovejas 3 15.73 7.51 -
7 I33 Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 4 15.19 5.61 -
8 I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 15.02 5.12 -
9 I20 Ovejas 11 / Ovejas 9 / Arcilla 8 14.39 6.09 -
10 I25 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 14.20 6.17 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.54
I19 + I13
Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.45
I19 + I08
Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
Cobertura: Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.97
I19 + I25
Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.74
I26 + I19
Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.03
I19 + I42
Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.95
I19 + I33
Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 47.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I25
    Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I08 + I42
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 49.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
  • I13 + I42
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 11 / Trigo 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 48.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I42
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
  • I42 + I26
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.05 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I02
    Ovejas 9 / Mineral 9 / Arcilla 8 + Madera 10 / Ovejas 9 / Madera 3
  • I08 + I39
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Arcilla 8 / Madera 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I39
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2
  • I08 + I39
    Madera 10 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I25
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I26 + I42
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.18 · Puntuación de la mejor pareja 49.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Ovejas 11 / Mineral 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I26
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
  • I25 + I42
    Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 4
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 11
Ovejas 13
Trigo 14
Mineral 9
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I24 Madera 10 / Trigo 5
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I01 Madera 10 / Madera 3
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I11 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I40 Trigo 8 / Arcilla 2
    Puerto Mineral, puntuación 8.28
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/MQ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=MQ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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