Analyse des cartes enregistrées

Carte n° MQ

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-24 22:14:26
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.54

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 3 3 T1 Bois 10 10 T2 Moutons 6 6 T3 Minerai 4 4 T4 Moutons 9 9 T5 Minerai 9 9 T6 Bois 10 10 T7 Blé 5 5 T8 Moutons 11 11 T9 Argile 8 8 T10 Moutons 3 3 T11 Blé 5 5 T12 Blé 8 8 T13 Minerai 11 11 T14 Bois 4 4 T15 Blé 12 12 T16 Argile 2 2 T17 Argile 6 6 T18 Désert T19 I01 = Bois 10 / Bois 3 I01 I02 = Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3 I02 I03 = Moutons 9 / Minerai 4 / Bois 3 I03 I04 = Minerai 4 / Bois 3 I04 I05 = Bois 3 I05 I06 = Bois 3 I06 I07 = Bois 10 / Moutons 6 I07 I08 = Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 I08 2 I09 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 9 I09 5 I10 = Bois 10 I10 I11 = Moutons 6 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 6 I12 I13 = Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 I13 3 I14 = Moutons 6 I14 I15 = Moutons 11 / Moutons 9 / Minerai 4 I15 I16 = Moutons 11 / Blé 5 / Minerai 4 I16 I17 = Blé 5 / Minerai 4 I17 I18 = Minerai 4 I18 I19 = Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 I19 1 I20 = Moutons 11 / Moutons 9 / Argile 8 I20 9 I21 = Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 3 I21 I22 = Minerai 9 / Argile 8 / Moutons 3 I22 4 I23 = Bois 10 I23 I24 = Bois 10 / Blé 5 I24 I25 = Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 I25 10 I26 = Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 I26 I27 = Blé 8 / Blé 5 I27 I28 = Blé 5 I28 I29 = Blé 5 I29 I30 = Moutons 11 / Minerai 11 / Argile 8 I30 I31 = Moutons 11 / Minerai 11 / Blé 8 I31 I32 = Argile 8 / Bois 4 / Moutons 3 I32 6 I33 = Minerai 11 / Argile 8 / Bois 4 I33 7 I34 = Blé 12 / Blé 5 / Moutons 3 I34 I35 = Blé 12 / Bois 4 / Moutons 3 I35 I36 = Blé 5 I36 I37 = Blé 5 I37 I38 = Blé 12 / Blé 5 I38 I39 = Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2 I39 I40 = Blé 8 / Argile 2 I40 I41 = Blé 8 I41 I42 = Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 I42 8 I43 = Minerai 11 / Argile 6 / Argile 2 I43 I44 = Blé 12 / Bois 4 I44 I45 = Argile 6 / Bois 4 I45 I46 = Blé 12 I46 I47 = Blé 12 I47 I48 = Argile 6 / Argile 2 I48 I49 = Argile 2 I49 I50 = Argile 2 I50 I51 = Argile 6 I51 I52 = Argile 6 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I19 (Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8) ; I19 est le meilleur départ urbain, I19 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I19 (Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8) + I13 (Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai.
  • Ressources abondantes : Blé, Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I13. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.8 lancers et une ville en 11.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8

Global 18.46, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 18.46 6.17 -
2 I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 17.51 6.34 -
3 I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 17.21 5.49 -
4 I22 Minerai 9 / Argile 8 / Moutons 3 16.27 5.63 -
5 I09 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 9 16.12 5.22 -
6 I32 Argile 8 / Bois 4 / Moutons 3 15.73 7.51 -
7 I33 Minerai 11 / Argile 8 / Bois 4 15.19 5.61 -
8 I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 15.02 5.12 -
9 I20 Moutons 11 / Moutons 9 / Argile 8 14.39 6.09 -
10 I25 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 14.20 6.17 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.54
I19 + I13
Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Argile

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 50.45
I19 + I08
Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
Couverture : Bois, Moutons, Minerai, Argile

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.97
I19 + I25
Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.74
I26 + I19
Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 + Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I19 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.03
I19 + I42
Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 48.95
I19 + I33
Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Minerai 11 / Argile 8 / Bois 4
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8
    Score de place 47.11, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.11, plancher prudent 47.11. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I19 + I25
    Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I08 + I42
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
    Score de place 43.35, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.64, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I42
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
  • I13 + I42
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I26 Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5
    Score de place 45.22, potentiel maximal de paire 49.74
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.26, plancher prudent 45.14. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
    Score de place 44.05, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.12, plancher prudent 43.92. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Moutons 11 / Blé 5 / Minerai 4
    Score de place 43.42, potentiel maximal de paire 48.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.49, plancher prudent 43.30. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I42
    Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
  • I42 + I26
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8
    Score de place 44.05, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.05, plancher prudent 44.05. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 42.60, potentiel maximal de paire 50.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.08, plancher prudent 41.70. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 42.60, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.08, plancher prudent 41.70. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I19 + I02
    Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
  • I08 + I39
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 42.88, potentiel maximal de paire 50.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.26. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de place 42.88, potentiel maximal de paire 50.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.26. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Argile 8 / Bois 4 / Moutons 3
    Score de place 42.30, potentiel maximal de paire 48.81
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.30, plancher prudent 42.30. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I39
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2
  • I08 + I39
    Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
    Score de place 42.82, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.82, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5
    Score de place 42.28, potentiel maximal de paire 49.74
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.09, plancher prudent 40.77. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de place 41.99, potentiel maximal de paire 49.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.51, plancher prudent 41.03. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I42 + I25
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I26 + I42
    Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
    Score de place 43.18, potentiel maximal de paire 49.03
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.37, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de place 43.06, potentiel maximal de paire 49.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.06, plancher prudent 43.06. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I30 Moutons 11 / Minerai 11 / Argile 8
    Score de place 41.42, potentiel maximal de paire 45.53
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.42, plancher prudent 41.42. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I42 + I26
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5
  • I25 + I42
    Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4

Profil des ressources

Bois 11
Argile 11
Moutons 13
Blé 14
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Bois 10 / Blé 5
    Port Argile, score 8.98
  • I01 Bois 10 / Bois 3
    Port 3:1, score 8.53
  • I11 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I40 Blé 8 / Argile 2
    Port Minerai, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/MQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=MQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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