Carte n° MQ
Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, minerai rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I19 (Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8) ; I19 est le meilleur départ urbain, I19 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I19 (Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8) + I13 (Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Minerai.
- Ressources abondantes : Blé, Moutons.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I13. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.8 lancers et une ville en 11.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8
Global 18.46, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 | 18.46 | 6.17 | - |
| 2 | I08 | Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 | 17.51 | 6.34 | - |
| 3 | I13 | Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 | 17.21 | 5.49 | - |
| 4 | I22 | Minerai 9 / Argile 8 / Moutons 3 | 16.27 | 5.63 | - |
| 5 | I09 | Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 9 | 16.12 | 5.22 | - |
| 6 | I32 | Argile 8 / Bois 4 / Moutons 3 | 15.73 | 7.51 | - |
| 7 | I33 | Minerai 11 / Argile 8 / Bois 4 | 15.19 | 5.61 | - |
| 8 | I42 | Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 | 15.02 | 5.12 | - |
| 9 | I20 | Moutons 11 / Moutons 9 / Argile 8 | 14.39 | 6.09 | - |
| 10 | I25 | Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 | 14.20 | 6.17 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.5425 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 50.4525 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 49.9722 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 49.7424 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I19 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 49.0323 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 48.9523 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8Score de place 47.11, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.11, plancher prudent 47.11. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.45Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I19 + I25Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
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I08 + I42Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.45Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 45.21, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.08. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4Score de place 43.35, potentiel maximal de paire 49.03Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.64, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I08 + I42Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
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I13 + I42Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I26 Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5Score de place 45.22, potentiel maximal de paire 49.74Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.26, plancher prudent 45.14. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4Score de place 44.05, potentiel maximal de paire 49.03Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.12, plancher prudent 43.92. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I16 Moutons 11 / Blé 5 / Minerai 4Score de place 43.42, potentiel maximal de paire 48.41Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.49, plancher prudent 43.30. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I26 + I42Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
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I42 + I26Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I19 Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8Score de place 44.05, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.05, plancher prudent 44.05. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 42.60, potentiel maximal de paire 50.45Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.08, plancher prudent 41.70. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 42.60, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.08, plancher prudent 41.70. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I19 + I02Moutons 9 / Minerai 9 / Argile 8 + Bois 10 / Moutons 9 / Bois 3
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I08 + I39Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
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I13 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 42.88, potentiel maximal de paire 50.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.26. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I08 Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6Score de place 42.88, potentiel maximal de paire 50.45Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 42.26. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I32 Argile 8 / Bois 4 / Moutons 3Score de place 42.30, potentiel maximal de paire 48.81Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.30, plancher prudent 42.30. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I13 + I39Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2
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I08 + I39Bois 10 / Minerai 9 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Argile 2
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4Score de place 42.82, potentiel maximal de paire 49.03Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.82, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I26 Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5Score de place 42.28, potentiel maximal de paire 49.74Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.09, plancher prudent 40.77. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3Score de place 41.99, potentiel maximal de paire 49.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.51, plancher prudent 41.03. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I42 + I25Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
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I26 + I42Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I42 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4Score de place 43.18, potentiel maximal de paire 49.03Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.37, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3Score de place 43.06, potentiel maximal de paire 49.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.06, plancher prudent 43.06. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I30 Moutons 11 / Minerai 11 / Argile 8Score de place 41.42, potentiel maximal de paire 45.53Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.42, plancher prudent 41.42. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I42 + I26Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4 + Moutons 11 / Blé 8 / Blé 5
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I25 + I42Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Bois 10 / Blé 5Port Argile, score 8.98
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I01 Bois 10 / Bois 3Port 3:1, score 8.53
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I11 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
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I40 Blé 8 / Argile 2Port Minerai, score 8.28