저장된 지도 분석

지도 #MQ

이 기본판 게임판의 특징은 항구 중심, 편중됨, 광석 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
항구 중심 편중됨 광석 부족
저장 시각
2026-01-24 22:14:26
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
50.54

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
목재 3 3 T1 목재 10 10 T2 양모 6 6 T3 광석 4 4 T4 양모 9 9 T5 광석 9 9 T6 목재 10 10 T7 밀 5 5 T8 양모 11 11 T9 벽돌 8 8 T10 양모 3 3 T11 밀 5 5 T12 밀 8 8 T13 광석 11 11 T14 목재 4 4 T15 밀 12 12 T16 벽돌 2 2 T17 벽돌 6 6 T18 사막 T19 I01 = 목재 10 / 목재 3 I01 I02 = 목재 10 / 양모 9 / 목재 3 I02 I03 = 양모 9 / 광석 4 / 목재 3 I03 I04 = 광석 4 / 목재 3 I04 I05 = 목재 3 I05 I06 = 목재 3 I06 I07 = 목재 10 / 양모 6 I07 I08 = 목재 10 / 광석 9 / 양모 6 I08 2 I09 = 목재 10 / 양모 9 / 광석 9 I09 5 I10 = 목재 10 I10 I11 = 양모 6 I11 I12 = 목재 10 / 양모 6 I12 I13 = 목재 10 / 광석 9 / 양모 6 I13 3 I14 = 양모 6 I14 I15 = 양모 11 / 양모 9 / 광석 4 I15 I16 = 양모 11 / 밀 5 / 광석 4 I16 I17 = 밀 5 / 광석 4 I17 I18 = 광석 4 I18 I19 = 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 I19 1 I20 = 양모 11 / 양모 9 / 벽돌 8 I20 9 I21 = 목재 10 / 광석 9 / 양모 3 I21 I22 = 광석 9 / 벽돌 8 / 양모 3 I22 4 I23 = 목재 10 I23 I24 = 목재 10 / 밀 5 I24 I25 = 목재 10 / 밀 5 / 양모 3 I25 10 I26 = 양모 11 / 밀 8 / 밀 5 I26 I27 = 밀 8 / 밀 5 I27 I28 = 밀 5 I28 I29 = 밀 5 I29 I30 = 양모 11 / 광석 11 / 벽돌 8 I30 I31 = 양모 11 / 광석 11 / 밀 8 I31 I32 = 벽돌 8 / 목재 4 / 양모 3 I32 6 I33 = 광석 11 / 벽돌 8 / 목재 4 I33 7 I34 = 밀 12 / 밀 5 / 양모 3 I34 I35 = 밀 12 / 목재 4 / 양모 3 I35 I36 = 밀 5 I36 I37 = 밀 5 I37 I38 = 밀 12 / 밀 5 I38 I39 = 광석 11 / 밀 8 / 벽돌 2 I39 I40 = 밀 8 / 벽돌 2 I40 I41 = 밀 8 I41 I42 = 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4 I42 8 I43 = 광석 11 / 벽돌 6 / 벽돌 2 I43 I44 = 밀 12 / 목재 4 I44 I45 = 벽돌 6 / 목재 4 I45 I46 = 밀 12 I46 I47 = 밀 12 I47 I48 = 벽돌 6 / 벽돌 2 I48 I49 = 벽돌 2 I49 I50 = 벽돌 2 I50 I51 = 벽돌 6 I51 I52 = 벽돌 6 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 밀 밀 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I19(양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8)입니다. 도시 중심이라면 I19, 도로 경쟁이라면 I19, 항구 중심이라면 I24가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I19(양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8) + I13(목재 10 / 광석 9 / 양모 6)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I13을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 광석.
  • 풍부한 자원: 밀, 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I13. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 1.8회에 도로를, 11.5회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I19 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8

종합 18.46, 생산 13.00, 도로 10.25, 도시 9.91.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I19 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 18.46 6.17 -
2 I08 목재 10 / 광석 9 / 양모 6 17.51 6.34 -
3 I13 목재 10 / 광석 9 / 양모 6 17.21 5.49 -
4 I22 광석 9 / 벽돌 8 / 양모 3 16.27 5.63 -
5 I09 목재 10 / 양모 9 / 광석 9 16.12 5.22 -
6 I32 벽돌 8 / 목재 4 / 양모 3 15.73 7.51 -
7 I33 광석 11 / 벽돌 8 / 목재 4 15.19 5.61 -
8 I42 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4 15.02 5.12 -
9 I20 양모 11 / 양모 9 / 벽돌 8 14.39 6.09 -
10 I25 목재 10 / 밀 5 / 양모 3 14.20 6.17 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 50.54
I19 + I13
양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
자원 범위: 양모, 광석, 목재, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I13을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 50.45
I19 + I08
양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
자원 범위: 목재, 양모, 광석, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I08을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 49.97
I19 + I25
양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 목재 10 / 밀 5 / 양모 3
자원 범위: 양모, 광석, 벽돌, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I25을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 49.74
I26 + I19
양모 11 / 밀 8 / 밀 5 + 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8
자원 범위: 양모, 광석, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I19을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 49.03
I19 + I42
양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
자원 범위: 양모, 광석, 벽돌, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I42을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 48.95
I19 + I33
양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 광석 11 / 벽돌 8 / 목재 4
자원 범위: 양모, 광석, 벽돌, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I33을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I19 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8
    순서 점수 47.11, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.11, 보수적 하한은 47.11입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 45.21, 최고 조합 잠재력 50.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 45.21, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I19 + I25
    양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 목재 10 / 밀 5 / 양모 3
  • I08 + I42
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I08 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 45.21, 최고 조합 잠재력 50.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 45.21, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I42 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
    순서 점수 43.35, 최고 조합 잠재력 49.03
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.64, 보수적 하한은 42.82입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I08 + I42
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
  • I13 + I42
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I26 양모 11 / 밀 8 / 밀 5
    순서 점수 45.22, 최고 조합 잠재력 49.74
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.26, 보수적 하한은 45.14입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I42 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
    순서 점수 44.05, 최고 조합 잠재력 49.03
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.12, 보수적 하한은 43.92입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I16 양모 11 / 밀 5 / 광석 4
    순서 점수 43.42, 최고 조합 잠재력 48.41
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.49, 보수적 하한은 43.30입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I26 + I42
    양모 11 / 밀 8 / 밀 5 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
  • I42 + I26
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4 + 양모 11 / 밀 8 / 밀 5

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I19 양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8
    순서 점수 44.05, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.05, 보수적 하한은 44.05입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 42.60, 최고 조합 잠재력 50.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.08, 보수적 하한은 41.70입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 42.60, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.08, 보수적 하한은 41.70입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I19 + I02
    양모 9 / 광석 9 / 벽돌 8 + 목재 10 / 양모 9 / 목재 3
  • I08 + I39
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 밀 8 / 벽돌 2

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I13 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 42.88, 최고 조합 잠재력 50.54
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.22, 보수적 하한은 42.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 목재 10 / 광석 9 / 양모 6
    순서 점수 42.88, 최고 조합 잠재력 50.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.22, 보수적 하한은 42.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I32 벽돌 8 / 목재 4 / 양모 3
    순서 점수 42.30, 최고 조합 잠재력 48.81
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.30, 보수적 하한은 42.30입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I13 + I39
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 밀 8 / 벽돌 2
  • I08 + I39
    목재 10 / 광석 9 / 양모 6 + 광석 11 / 밀 8 / 벽돌 2

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I42 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
    순서 점수 42.82, 최고 조합 잠재력 49.03
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.82, 보수적 하한은 42.82입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 양모 11 / 밀 8 / 밀 5
    순서 점수 42.28, 최고 조합 잠재력 49.74
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.09, 보수적 하한은 40.77입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 목재 10 / 밀 5 / 양모 3
    순서 점수 41.99, 최고 조합 잠재력 49.97
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.51, 보수적 하한은 41.03입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I42 + I25
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4 + 목재 10 / 밀 5 / 양모 3
  • I26 + I42
    양모 11 / 밀 8 / 밀 5 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I42 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4
    순서 점수 43.18, 최고 조합 잠재력 49.03
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.37, 보수적 하한은 42.82입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 목재 10 / 밀 5 / 양모 3
    순서 점수 43.06, 최고 조합 잠재력 49.97
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.06, 보수적 하한은 43.06입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I30 양모 11 / 광석 11 / 벽돌 8
    순서 점수 41.42, 최고 조합 잠재력 45.53
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.42, 보수적 하한은 41.42입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I42 + I26
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4 + 양모 11 / 밀 8 / 밀 5
  • I25 + I42
    목재 10 / 밀 5 / 양모 3 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 4

자원 구성

목재 11
벽돌 11
양모 13
밀 14
광석 9

부족과 풍부

부족
광석
풍부
밀, 양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I24 목재 10 / 밀 5
    항구 벽돌, 점수 8.98
  • I01 목재 10 / 목재 3
    항구 3:1, 점수 8.53
  • I11 양모 6
    항구 3:1, 점수 8.53
  • I14 양모 6
    항구 3:1, 점수 8.53
  • I40 밀 8 / 벽돌 2
    항구 광석, 점수 8.28

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/MQ?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=MQ
게임판 유형
기본판 3~4인
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