Mapa #MQ
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I19 + I13. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8
Geral 18.46, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 | 18.46 | 6.17 | - |
| 2 | I08 | Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 | 17.51 | 6.34 | - |
| 3 | I13 | Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 | 17.21 | 5.49 | - |
| 4 | I22 | Minério 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 16.27 | 5.63 | - |
| 5 | I09 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 9 | 16.12 | 5.22 | - |
| 6 | I32 | Tijolo 8 / Madeira 4 / Ovelhas 3 | 15.73 | 7.51 | - |
| 7 | I33 | Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 4 | 15.19 | 5.61 | - |
| 8 | I42 | Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 | 15.02 | 5.12 | - |
| 9 | I20 | Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 14.39 | 6.09 | - |
| 10 | I25 | Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 | 14.20 | 6.17 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.54Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.45Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.97Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.74Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.03Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.95Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 47.11 · Pontuação do melhor par 50.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I25Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I08 + I42Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 49.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
-
I13 + I42Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.22 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 49.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 48.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I42Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
-
I42 + I26Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 50.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I02Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
-
I08 + I39Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 50.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 50.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Tijolo 8 / Madeira 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 48.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I39Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
-
I08 + I39Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 49.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I25 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I42 + I25Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I26 + I42Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 49.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I30 Ovelhas 11 / Minério 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I26Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
-
I25 + I42Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Madeira 10 / Trigo 5Porto Tijolo, pontuação 8.98
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I01 Madeira 10 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 8.53
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I11 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I40 Trigo 8 / Tijolo 2Porto Minério, pontuação 8.28