Análise de mapa salvo

Mapa #MQ

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 3 3 T1 Madeira 10 10 T2 Ovelhas 6 6 T3 Minério 4 4 T4 Ovelhas 9 9 T5 Minério 9 9 T6 Madeira 10 10 T7 Trigo 5 5 T8 Ovelhas 11 11 T9 Tijolo 8 8 T10 Ovelhas 3 3 T11 Trigo 5 5 T12 Trigo 8 8 T13 Minério 11 11 T14 Madeira 4 4 T15 Trigo 12 12 T16 Tijolo 2 2 T17 Tijolo 6 6 T18 Deserto T19 I01 = Madeira 10 / Madeira 3 I01 I02 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I02 I03 = Ovelhas 9 / Minério 4 / Madeira 3 I03 I04 = Minério 4 / Madeira 3 I04 I05 = Madeira 3 I05 I06 = Madeira 3 I06 I07 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I07 I08 = Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 I08 2 I09 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 9 I09 5 I10 = Madeira 10 I10 I11 = Ovelhas 6 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I12 I13 = Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 I13 3 I14 = Ovelhas 6 I14 I15 = Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Minério 4 I15 I16 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Minério 4 I16 I17 = Trigo 5 / Minério 4 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 I19 1 I20 = Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 I20 9 I21 = Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 3 I21 I22 = Minério 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I22 4 I23 = Madeira 10 I23 I24 = Madeira 10 / Trigo 5 I24 I25 = Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I25 10 I26 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I26 I27 = Trigo 8 / Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Ovelhas 11 / Minério 11 / Tijolo 8 I30 I31 = Ovelhas 11 / Minério 11 / Trigo 8 I31 I32 = Tijolo 8 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I32 6 I33 = Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 4 I33 7 I34 = Trigo 12 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I34 I35 = Trigo 12 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Trigo 12 / Trigo 5 I38 I39 = Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2 I39 I40 = Trigo 8 / Tijolo 2 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 I42 8 I43 = Minério 11 / Tijolo 6 / Tijolo 2 I43 I44 = Trigo 12 / Madeira 4 I44 I45 = Tijolo 6 / Madeira 4 I45 I46 = Trigo 12 I46 I47 = Trigo 12 I47 I48 = Tijolo 6 / Tijolo 2 I48 I49 = Tijolo 2 I49 I50 = Tijolo 2 I50 I51 = Tijolo 6 I51 I52 = Tijolo 6 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I19 + I13. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8

Geral 18.46, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 18.46 6.17 -
2 I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 17.51 6.34 -
3 I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 17.21 5.49 -
4 I22 Minério 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 16.27 5.63 -
5 I09 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 9 16.12 5.22 -
6 I32 Tijolo 8 / Madeira 4 / Ovelhas 3 15.73 7.51 -
7 I33 Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 4 15.19 5.61 -
8 I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 15.02 5.12 -
9 I20 Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 14.39 6.09 -
10 I25 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 14.20 6.17 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.54
I19 + I13
Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.45
I19 + I08
Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.97
I19 + I25
Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.74
I26 + I19
Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.03
I19 + I42
Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.95
I19 + I33
Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 47.11 · Pontuação do melhor par 50.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I25
    Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I08 + I42
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 50.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 49.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
  • I13 + I42
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.22 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 49.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 48.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I42
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
  • I42 + I26
    Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 50.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I02
    Ovelhas 9 / Minério 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3
  • I08 + I39
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 50.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 50.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Tijolo 8 / Madeira 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 48.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I39
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
  • I08 + I39
    Madeira 10 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.82 · Pontuação do melhor par 49.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I25
    Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I26 + I42
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 49.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Ovelhas 11 / Minério 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I26
    Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Trigo 5
  • I25 + I42
    Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Tijolo 6 / Madeira 4
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 11
Ovelhas 13
Trigo 14
Minério 9
Escassez e abundância
Escassos
Minério
Abundantes
Trigo, Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I24 Madeira 10 / Trigo 5
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I01 Madeira 10 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I11 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I40 Trigo 8 / Tijolo 2
    Porto Minério, pontuação 8.28
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/MQ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=MQ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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