地图#MQ
这个经典棋盘的特点是:港口主导型, 分化明显, 矿石稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I19(羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8);偏重城市时I19最佳,道路竞争时I19最强,港口起步则以I24为佳。理论最强组合是I19(羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8)+ I13(木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出25张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I13作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:矿石。
- 充裕资源:小麦, 羊毛。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I13。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在1.8次掷骰时凑齐道路成本,在11.5次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I19 羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8
综合18.46,产出13.00,道路10.25,城市9.91。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | 羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8 | 18.46 | 6.17 | - |
| 2 | I08 | 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 | 17.51 | 6.34 | - |
| 3 | I13 | 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 | 17.21 | 5.49 | - |
| 4 | I22 | 矿石 9 / 砖块 8 / 羊毛 3 | 16.27 | 5.63 | - |
| 5 | I09 | 木材 10 / 羊毛 9 / 矿石 9 | 16.12 | 5.22 | - |
| 6 | I32 | 砖块 8 / 木材 4 / 羊毛 3 | 15.73 | 7.51 | - |
| 7 | I33 | 矿石 11 / 砖块 8 / 木材 4 | 15.19 | 5.61 | - |
| 8 | I42 | 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4 | 15.02 | 5.12 | - |
| 9 | I20 | 羊毛 11 / 羊毛 9 / 砖块 8 | 14.39 | 6.09 | - |
| 10 | I25 | 木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3 | 14.20 | 6.17 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分50.54不计强盗影响,每36次掷骰产出25张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I13作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分50.45不计强盗影响,每36次掷骰产出25张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I08作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分49.97不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分49.74不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用城市/发展卡计划;无法直接产出木材,需要交易。将I19作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分49.03不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I42作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分48.95不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I33作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I19 羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8顺位评分47.11,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值47.11,保守下限47.11。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
-
I08 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分45.21,最佳组合上限50.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.27,保守下限45.08。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I13 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分45.21,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.27,保守下限45.08。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I19 + I25羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8 + 木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I08 + I42木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I08 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分45.21,最佳组合上限50.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.27,保守下限45.08。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I13 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分45.21,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.27,保守下限45.08。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I42 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4顺位评分43.35,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.64,保守下限42.82。 常见的第二次选择:I26。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I08 + I42木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
-
I13 + I42木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I26 羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5顺位评分45.22,最佳组合上限49.74在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.26,保守下限45.14。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I42 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4顺位评分44.05,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.12,保守下限43.92。 常见的第二次选择:I26。 这些情境不是概率。
-
I16 羊毛 11 / 小麦 5 / 矿石 4顺位评分43.42,最佳组合上限48.41在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.49,保守下限43.30。 常见的第二次选择:I32。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I26 + I42羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
-
I42 + I26矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4 + 羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I19 羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8顺位评分44.05,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.05,保守下限44.05。 常见的第二次选择:I02。 这些情境不是概率。
-
I08 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分42.60,最佳组合上限50.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.08,保守下限41.70。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I13 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分42.60,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.08,保守下限41.70。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I19 + I02羊毛 9 / 矿石 9 / 砖块 8 + 木材 10 / 羊毛 9 / 木材 3
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I08 + I39木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 小麦 8 / 砖块 2
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I13 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分42.88,最佳组合上限50.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.22,保守下限42.26。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I08 木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6顺位评分42.88,最佳组合上限50.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.22,保守下限42.26。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I32 砖块 8 / 木材 4 / 羊毛 3顺位评分42.30,最佳组合上限48.81在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.30,保守下限42.30。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I13 + I39木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 小麦 8 / 砖块 2
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I08 + I39木材 10 / 矿石 9 / 羊毛 6 + 矿石 11 / 小麦 8 / 砖块 2
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
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I42 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4顺位评分42.82,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.82,保守下限42.82。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
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I26 羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5顺位评分42.28,最佳组合上限49.74在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.09,保守下限40.77。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I25 木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3顺位评分41.99,最佳组合上限49.97在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.51,保守下限41.03。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I42 + I25矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4 + 木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I26 + I42羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I42 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4顺位评分43.18,最佳组合上限49.03在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.37,保守下限42.82。 常见的第二次选择:I26。 这些情境不是概率。
-
I25 木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3顺位评分43.06,最佳组合上限49.97在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.06,保守下限43.06。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
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I30 羊毛 11 / 矿石 11 / 砖块 8顺位评分41.42,最佳组合上限45.53在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.42,保守下限41.42。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I42 + I26矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4 + 羊毛 11 / 小麦 8 / 小麦 5
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I25 + I42木材 10 / 小麦 5 / 羊毛 3 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 4
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
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I24 木材 10 / 小麦 5港口砖块,评分8.98
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I01 木材 10 / 木材 3港口3:1,评分8.53
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I11 羊毛 6港口3:1,评分8.53
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I14 羊毛 6港口3:1,评分8.53
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I40 小麦 8 / 砖块 2港口矿石,评分8.28