Analyse gespeicherter Karten

Karte #NM

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Wolle knapp
Gespeichert am
2026-01-26 21:37:58
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.73

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Schafe 2 2 T2 Lehm 6 6 T3 Holz 10 10 T4 Schafe 9 9 T5 Holz 4 4 T6 Getreide 3 3 T7 Holz 8 8 T8 Lehm 11 11 T9 Wüste T10 Getreide 5 5 T11 Lehm 8 8 T12 Erz 4 4 T13 Schafe 3 3 T14 Erz 6 6 T15 Erz 10 10 T16 Schafe 11 11 T17 Getreide 12 12 T18 Holz 9 9 T19 I01 = Getreide 5 / Schafe 2 I01 I02 = Schafe 9 / Getreide 5 / Schafe 2 I02 I03 = Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 I03 2 I04 = Holz 10 / Getreide 5 I04 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Lehm 6 / Schafe 2 I07 I08 = Lehm 6 / Holz 4 / Schafe 2 I08 I09 = Schafe 9 / Holz 4 / Schafe 2 I09 I10 = Schafe 2 I10 I11 = Lehm 6 I11 I12 = Lehm 6 / Getreide 3 I12 I13 = Lehm 6 / Holz 4 / Getreide 3 I13 5 I14 = Lehm 6 I14 I15 = Lehm 11 / Holz 10 / Schafe 9 I15 9 I16 = Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8 I16 I17 = Holz 10 / Holz 8 I17 I18 = Holz 10 I18 I19 = Schafe 9 / Holz 4 I19 I20 = Lehm 11 / Schafe 9 I20 I21 = Getreide 5 / Holz 4 / Getreide 3 I21 I22 = Getreide 5 / Holz 4 I22 I23 = Getreide 3 I23 I24 = Lehm 8 / Getreide 3 I24 4 I25 = Lehm 8 / Getreide 5 / Getreide 3 I25 10 I26 = Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4 I26 7 I27 = Holz 8 / Erz 4 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Lehm 11 / Schafe 3 I30 I31 = Lehm 11 / Erz 4 / Schafe 3 I31 I32 = Erz 6 / Getreide 5 I32 I33 = Erz 6 / Schafe 3 I33 I34 = Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 I34 1 I35 = Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5 I35 6 I36 = Lehm 8 I36 I37 = Lehm 8 I37 I38 = Erz 10 / Lehm 8 I38 I39 = Schafe 11 / Erz 4 / Schafe 3 I39 I40 = Schafe 11 / Erz 4 I40 I41 = Erz 4 I41 I42 = Getreide 12 / Erz 6 / Schafe 3 I42 I43 = Getreide 12 / Schafe 11 / Schafe 3 I43 I44 = Erz 10 / Holz 9 / Erz 6 I44 3 I45 = Getreide 12 / Holz 9 / Erz 6 I45 8 I46 = Erz 10 I46 I47 = Erz 10 / Holz 9 I47 I48 = Getreide 12 / Schafe 11 I48 I49 = Schafe 11 I49 I50 = Schafe 11 I50 I51 = Getreide 12 / Holz 9 I51 I52 = Getreide 12 I52 I53 = Holz 9 I53 I54 = Holz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I34 + I03 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Schafe. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I35 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I34 Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5

Gesamt 17.00, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I34 Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 17.00 5.42 -
2 I03 Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 16.02 4.90 -
3 I44 Erz 10 / Holz 9 / Erz 6 15.41 6.16 -
4 I24 Lehm 8 / Getreide 3 14.79 5.46 Lehm
5 I13 Lehm 6 / Holz 4 / Getreide 3 14.75 4.93 -
6 I35 Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5 14.75 4.09 -
7 I26 Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4 14.70 4.72 -
8 I45 Getreide 12 / Holz 9 / Erz 6 14.50 4.08 -
9 I15 Lehm 11 / Holz 10 / Schafe 9 14.21 5.62 -
10 I25 Lehm 8 / Getreide 5 / Getreide 3 14.07 5.17 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.73
I34 + I03
Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 + Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Holz, Schafe, Lehm, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 49.59
I44 + I34
Erz 10 / Holz 9 / Erz 6 + Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Holz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I34 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 49.45
I03 + I35
Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Holz, Schafe, Erz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I35 als zweite Siedlung, um mit 1 Getreide, 2 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 48.92
I34 + I15
Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 + Lehm 11 / Holz 10 / Schafe 9
Abdeckung: Holz, Schafe, Lehm, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 5

Wert 48.78
I44 + I03
Erz 10 / Holz 9 / Erz 6 + Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Holz, Schafe, Erz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 48.44
I25 + I44
Lehm 8 / Getreide 5 / Getreide 3 + Erz 10 / Holz 9 / Erz 6
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Holz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 2 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.33 · Bewertung des besten Paars 50.73
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I35 Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 43.52 · Bewertung des besten Paars 49.45
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Schafe. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I02 Schafe 9 / Getreide 5 / Schafe 2
    Startbewertung 42.93 · Bewertung des besten Paars 46.19
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I09
    Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 + Schafe 9 / Holz 4 / Schafe 2
  • I35 + I45
    Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5 + Getreide 12 / Holz 9 / Erz 6

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Startbewertung 45.58 · Bewertung des besten Paars 50.73
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Schafe 9 / Getreide 5 / Schafe 2
    Startbewertung 42.93 · Bewertung des besten Paars 46.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 41.62 · Bewertung des besten Paars 48.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Getreide. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I26
    Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4
  • I02 + I26
    Schafe 9 / Getreide 5 / Schafe 2 + Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I26 Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 43.56 · Bewertung des besten Paars 48.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8
    Startbewertung 42.17 · Bewertung des besten Paars 48.40
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I24 Lehm 8 / Getreide 3
    Startbewertung 40.60 · Bewertung des besten Paars 43.39
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I03
    Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
  • I16 + I03
    Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8 + Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I34 Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5
    Startbewertung 42.60 · Bewertung des besten Paars 50.73
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Startbewertung 41.50 · Bewertung des besten Paars 50.73
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I35 Erz 10 / Erz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 40.96 · Bewertung des besten Paars 49.45
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I09
    Erz 10 / Lehm 8 / Getreide 5 + Schafe 9 / Holz 4 / Schafe 2
  • I03 + I42
    Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Getreide 12 / Erz 6 / Schafe 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5
    Startbewertung 41.67 · Bewertung des besten Paars 50.73
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I15 Lehm 11 / Holz 10 / Schafe 9
    Startbewertung 38.87 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Schafe 9 / Getreide 5 / Schafe 2
    Startbewertung 38.60 · Bewertung des besten Paars 46.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I42
    Holz 10 / Schafe 9 / Getreide 5 + Getreide 12 / Erz 6 / Schafe 3
  • I15 + I32
    Lehm 11 / Holz 10 / Schafe 9 + Erz 6 / Getreide 5

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I26 Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 40.51 · Bewertung des besten Paars 48.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8
    Startbewertung 40.14 · Bewertung des besten Paars 48.40
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I24 Lehm 8 / Getreide 3
    Startbewertung 38.86 · Bewertung des besten Paars 43.39
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I42
    Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4 + Getreide 12 / Erz 6 / Schafe 3
  • I16 + I42
    Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8 + Getreide 12 / Erz 6 / Schafe 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I26 Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 41.65 · Bewertung des besten Paars 48.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I16 Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8
    Startbewertung 41.04 · Bewertung des besten Paars 48.40
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I09 Schafe 9 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 39.55 · Bewertung des besten Paars 46.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I13
    Lehm 11 / Holz 8 / Erz 4 + Lehm 6 / Holz 4 / Getreide 3
  • I16 + I13
    Lehm 11 / Holz 10 / Holz 8 + Lehm 6 / Holz 4 / Getreide 3

Rohstoffprofil

Holz 15
Lehm 12
Schafe 9
Getreide 11
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
Schafe
Reichlich
Holz

Beste Hafenstarts

  • I24 Lehm 8 / Getreide 3
    Hafen Lehm, Wert 13.03
  • I40 Schafe 11 / Erz 4
    Hafen Erz, Wert 10.01
  • I38 Erz 10 / Lehm 8
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I04 Holz 10 / Getreide 5
    Hafen Schafe, Wert 8.98
  • I11 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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