Mapa #NM
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I03. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
General 17.00, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 | 17.00 | 5.42 | - |
| 2 | I03 | Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 | 16.02 | 4.90 | - |
| 3 | I44 | Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6 | 15.41 | 6.16 | - |
| 4 | I24 | Arcilla 8 / Trigo 3 | 14.79 | 5.46 | Arcilla |
| 5 | I13 | Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3 | 14.75 | 4.93 | - |
| 6 | I35 | Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 | 14.75 | 4.09 | - |
| 7 | I26 | Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 | 14.70 | 4.72 | - |
| 8 | I45 | Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 | 14.50 | 4.08 | - |
| 9 | I15 | Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9 | 14.21 | 5.62 | - |
| 10 | I25 | Arcilla 8 / Trigo 5 / Trigo 3 | 14.07 | 5.17 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.73Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.59Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.45Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 48.92Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 48.78Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.44Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.33 · Puntuación de la mejor pareja 50.73Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I09Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2
-
I35 + I45Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 41.62 · Puntuación de la mejor pareja 48.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I26Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
-
I02 + I26Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 48.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I24 Arcilla 8 / Trigo 3Puntuación inicial 40.60 · Puntuación de la mejor pareja 43.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I03Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
-
I16 + I03Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.73Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 41.50 · Puntuación de la mejor pareja 50.73Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I09Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2
-
I03 + I42Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I15 Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9Puntuación inicial 38.87 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 38.60 · Puntuación de la mejor pareja 46.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I42Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
-
I15 + I32Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9 + Mineral 6 / Trigo 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 48.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8Puntuación inicial 40.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I24 Arcilla 8 / Trigo 3Puntuación inicial 38.86 · Puntuación de la mejor pareja 43.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I42Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
-
I16 + I42Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 41.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8Puntuación inicial 41.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I09 Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 39.55 · Puntuación de la mejor pareja 46.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I13Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3
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I16 + I13Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I24 Arcilla 8 / Trigo 3Puerto Arcilla, puntuación 13.03
-
I40 Ovejas 11 / Mineral 4Puerto Mineral, puntuación 10.01
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I38 Mineral 10 / Arcilla 8Puerto Madera, puntuación 9.68
-
I04 Madera 10 / Trigo 5Puerto Ovejas, puntuación 8.98
-
I11 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53