Análisis de mapa guardado

Mapa #NM

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-01-26 21:37:58
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.73

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Ovejas 2 2 T2 Arcilla 6 6 T3 Madera 10 10 T4 Ovejas 9 9 T5 Madera 4 4 T6 Trigo 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Arcilla 11 11 T9 Desierto T10 Trigo 5 5 T11 Arcilla 8 8 T12 Mineral 4 4 T13 Ovejas 3 3 T14 Mineral 6 6 T15 Mineral 10 10 T16 Ovejas 11 11 T17 Trigo 12 12 T18 Madera 9 9 T19 I01 = Trigo 5 / Ovejas 2 I01 I02 = Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2 I02 I03 = Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 I03 2 I04 = Madera 10 / Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Arcilla 6 / Ovejas 2 I07 I08 = Arcilla 6 / Madera 4 / Ovejas 2 I08 I09 = Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Arcilla 6 / Trigo 3 I12 I13 = Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3 I13 5 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9 I15 9 I16 = Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 I16 I17 = Madera 10 / Madera 8 I17 I18 = Madera 10 I18 I19 = Ovejas 9 / Madera 4 I19 I20 = Arcilla 11 / Ovejas 9 I20 I21 = Trigo 5 / Madera 4 / Trigo 3 I21 I22 = Trigo 5 / Madera 4 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Arcilla 8 / Trigo 3 I24 4 I25 = Arcilla 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I25 10 I26 = Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 I26 7 I27 = Madera 8 / Mineral 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Arcilla 11 / Ovejas 3 I30 I31 = Arcilla 11 / Mineral 4 / Ovejas 3 I31 I32 = Mineral 6 / Trigo 5 I32 I33 = Mineral 6 / Ovejas 3 I33 I34 = Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 I34 1 I35 = Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 I35 6 I36 = Arcilla 8 I36 I37 = Arcilla 8 I37 I38 = Mineral 10 / Arcilla 8 I38 I39 = Ovejas 11 / Mineral 4 / Ovejas 3 I39 I40 = Ovejas 11 / Mineral 4 I40 I41 = Mineral 4 I41 I42 = Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3 I42 I43 = Trigo 12 / Ovejas 11 / Ovejas 3 I43 I44 = Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6 I44 3 I45 = Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 I45 8 I46 = Mineral 10 I46 I47 = Mineral 10 / Madera 9 I47 I48 = Trigo 12 / Ovejas 11 I48 I49 = Ovejas 11 I49 I50 = Ovejas 11 I50 I51 = Trigo 12 / Madera 9 I51 I52 = Trigo 12 I52 I53 = Madera 9 I53 I54 = Madera 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I03. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5

General 17.00, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 17.00 5.42 -
2 I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 16.02 4.90 -
3 I44 Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6 15.41 6.16 -
4 I24 Arcilla 8 / Trigo 3 14.79 5.46 Arcilla
5 I13 Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3 14.75 4.93 -
6 I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 14.75 4.09 -
7 I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 14.70 4.72 -
8 I45 Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6 14.50 4.08 -
9 I15 Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9 14.21 5.62 -
10 I25 Arcilla 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.07 5.17 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.73
I34 + I03
Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.59
I44 + I34
Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6 + Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.45
I03 + I35
Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 48.92
I34 + I15
Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 48.78
I44 + I03
Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.44
I25 + I44
Arcilla 8 / Trigo 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 6
Cobertura: Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.33 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I09
    Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2
  • I35 + I45
    Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Trigo 12 / Madera 9 / Mineral 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.62 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I26
    Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
  • I02 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I24 Arcilla 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.60 · Puntuación de la mejor pareja 43.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I03
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
  • I16 + I03
    Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.50 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I09
    Mineral 10 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2
  • I03 + I42
    Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 38.87 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 5 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 38.60 · Puntuación de la mejor pareja 46.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I42
    Madera 10 / Ovejas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
  • I15 + I32
    Arcilla 11 / Madera 10 / Ovejas 9 + Mineral 6 / Trigo 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I24 Arcilla 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 38.86 · Puntuación de la mejor pareja 43.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I42
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3
  • I16 + I42
    Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Trigo 12 / Mineral 6 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I16 Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 41.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I09 Ovejas 9 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.55 · Puntuación de la mejor pareja 46.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I13
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3
  • I16 + I13
    Arcilla 11 / Madera 10 / Madera 8 + Arcilla 6 / Madera 4 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 12
Ovejas 9
Trigo 11
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 8 / Trigo 3
    Puerto Arcilla, puntuación 13.03
  • I40 Ovejas 11 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 10.01
  • I38 Mineral 10 / Arcilla 8
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I04 Madera 10 / Trigo 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I11 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/NM?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=NM
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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