Analyse des cartes enregistrées

Carte n° NM

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2026-01-26 21:37:58
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.73

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Moutons 2 2 T2 Argile 6 6 T3 Bois 10 10 T4 Moutons 9 9 T5 Bois 4 4 T6 Blé 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Argile 11 11 T9 Désert T10 Blé 5 5 T11 Argile 8 8 T12 Minerai 4 4 T13 Moutons 3 3 T14 Minerai 6 6 T15 Minerai 10 10 T16 Moutons 11 11 T17 Blé 12 12 T18 Bois 9 9 T19 I01 = Blé 5 / Moutons 2 I01 I02 = Moutons 9 / Blé 5 / Moutons 2 I02 I03 = Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 I03 2 I04 = Bois 10 / Blé 5 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Argile 6 / Moutons 2 I07 I08 = Argile 6 / Bois 4 / Moutons 2 I08 I09 = Moutons 9 / Bois 4 / Moutons 2 I09 I10 = Moutons 2 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Argile 6 / Blé 3 I12 I13 = Argile 6 / Bois 4 / Blé 3 I13 5 I14 = Argile 6 I14 I15 = Argile 11 / Bois 10 / Moutons 9 I15 9 I16 = Argile 11 / Bois 10 / Bois 8 I16 I17 = Bois 10 / Bois 8 I17 I18 = Bois 10 I18 I19 = Moutons 9 / Bois 4 I19 I20 = Argile 11 / Moutons 9 I20 I21 = Blé 5 / Bois 4 / Blé 3 I21 I22 = Blé 5 / Bois 4 I22 I23 = Blé 3 I23 I24 = Argile 8 / Blé 3 I24 4 I25 = Argile 8 / Blé 5 / Blé 3 I25 10 I26 = Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 I26 7 I27 = Bois 8 / Minerai 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Argile 11 / Moutons 3 I30 I31 = Argile 11 / Minerai 4 / Moutons 3 I31 I32 = Minerai 6 / Blé 5 I32 I33 = Minerai 6 / Moutons 3 I33 I34 = Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 I34 1 I35 = Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5 I35 6 I36 = Argile 8 I36 I37 = Argile 8 I37 I38 = Minerai 10 / Argile 8 I38 I39 = Moutons 11 / Minerai 4 / Moutons 3 I39 I40 = Moutons 11 / Minerai 4 I40 I41 = Minerai 4 I41 I42 = Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3 I42 I43 = Blé 12 / Moutons 11 / Moutons 3 I43 I44 = Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 6 I44 3 I45 = Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 I45 8 I46 = Minerai 10 I46 I47 = Minerai 10 / Bois 9 I47 I48 = Blé 12 / Moutons 11 I48 I49 = Moutons 11 I49 I50 = Moutons 11 I50 I51 = Blé 12 / Bois 9 I51 I52 = Blé 12 I52 I53 = Bois 9 I53 I54 = Bois 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I03. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5

Global 17.00, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 17.00 5.42 -
2 I03 Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 16.02 4.90 -
3 I44 Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 6 15.41 6.16 -
4 I24 Argile 8 / Blé 3 14.79 5.46 Argile
5 I13 Argile 6 / Bois 4 / Blé 3 14.75 4.93 -
6 I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5 14.75 4.09 -
7 I26 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 14.70 4.72 -
8 I45 Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6 14.50 4.08 -
9 I15 Argile 11 / Bois 10 / Moutons 9 14.21 5.62 -
10 I25 Argile 8 / Blé 5 / Blé 3 14.07 5.17 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.73
I34 + I03
Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.59
I44 + I34
Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 6 + Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.45
I03 + I35
Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 4

Score 48.92
I34 + I15
Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 + Argile 11 / Bois 10 / Moutons 9
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 48.78
I44 + I03
Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 6 + Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.44
I25 + I44
Argile 8 / Blé 5 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 6
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 44.33 · Score de la meilleure paire 50.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 49.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
  • I02 Moutons 9 / Blé 5 / Moutons 2
    Score de départ 42.93 · Score de la meilleure paire 46.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I09
    Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 9 / Bois 4 / Moutons 2
  • I35 + I45
    Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Blé 12 / Bois 9 / Minerai 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 50.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 9 / Blé 5 / Moutons 2
    Score de départ 42.93 · Score de la meilleure paire 46.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 41.62 · Score de la meilleure paire 48.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I26
    Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
  • I02 + I26
    Moutons 9 / Blé 5 / Moutons 2 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 48.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 11 / Bois 10 / Bois 8
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I24 Argile 8 / Blé 3
    Score de départ 40.60 · Score de la meilleure paire 43.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I03
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
  • I16 + I03
    Argile 11 / Bois 10 / Bois 8 + Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 50.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 41.50 · Score de la meilleure paire 50.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 40.96 · Score de la meilleure paire 49.45
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I09
    Minerai 10 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 9 / Bois 4 / Moutons 2
  • I03 + I42
    Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 50.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I15 Argile 11 / Bois 10 / Moutons 9
    Score de départ 38.87 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 9 / Blé 5 / Moutons 2
    Score de départ 38.60 · Score de la meilleure paire 46.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I42
    Bois 10 / Moutons 9 / Blé 5 + Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3
  • I15 + I32
    Argile 11 / Bois 10 / Moutons 9 + Minerai 6 / Blé 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 40.51 · Score de la meilleure paire 48.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 11 / Bois 10 / Bois 8
    Score de départ 40.14 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Argile 8 / Blé 3
    Score de départ 38.86 · Score de la meilleure paire 43.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I42
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3
  • I16 + I42
    Argile 11 / Bois 10 / Bois 8 + Blé 12 / Minerai 6 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 41.65 · Score de la meilleure paire 48.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I16 Argile 11 / Bois 10 / Bois 8
    Score de départ 41.04 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I09 Moutons 9 / Bois 4 / Moutons 2
    Score de départ 39.55 · Score de la meilleure paire 46.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I13
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 6 / Bois 4 / Blé 3
  • I16 + I13
    Argile 11 / Bois 10 / Bois 8 + Argile 6 / Bois 4 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 15
Argile 12
Moutons 9
Blé 11
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Moutons
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 8 / Blé 3
    Port Argile, score 13.03
  • I40 Moutons 11 / Minerai 4
    Port Minerai, score 10.01
  • I38 Minerai 10 / Argile 8
    Port Bois, score 9.68
  • I04 Bois 10 / Blé 5
    Port Moutons, score 8.98
  • I11 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/NM?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=NM
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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