Análise de mapa salvo

Mapa #NM

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2026-01-26 21:37:58
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.73

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Ovelhas 2 2 T2 Tijolo 6 6 T3 Madeira 10 10 T4 Ovelhas 9 9 T5 Madeira 4 4 T6 Trigo 3 3 T7 Madeira 8 8 T8 Tijolo 11 11 T9 Deserto T10 Trigo 5 5 T11 Tijolo 8 8 T12 Minério 4 4 T13 Ovelhas 3 3 T14 Minério 6 6 T15 Minério 10 10 T16 Ovelhas 11 11 T17 Trigo 12 12 T18 Madeira 9 9 T19 I01 = Trigo 5 / Ovelhas 2 I01 I02 = Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2 I02 I03 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I03 2 I04 = Madeira 10 / Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Tijolo 6 / Ovelhas 2 I07 I08 = Tijolo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I08 I09 = Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I09 I10 = Ovelhas 2 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Tijolo 6 / Trigo 3 I12 I13 = Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3 I13 5 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9 I15 9 I16 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 I16 I17 = Madeira 10 / Madeira 8 I17 I18 = Madeira 10 I18 I19 = Ovelhas 9 / Madeira 4 I19 I20 = Tijolo 11 / Ovelhas 9 I20 I21 = Trigo 5 / Madeira 4 / Trigo 3 I21 I22 = Trigo 5 / Madeira 4 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Tijolo 8 / Trigo 3 I24 4 I25 = Tijolo 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I25 10 I26 = Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 I26 7 I27 = Madeira 8 / Minério 4 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Tijolo 11 / Ovelhas 3 I30 I31 = Tijolo 11 / Minério 4 / Ovelhas 3 I31 I32 = Minério 6 / Trigo 5 I32 I33 = Minério 6 / Ovelhas 3 I33 I34 = Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 I34 1 I35 = Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 I35 6 I36 = Tijolo 8 I36 I37 = Tijolo 8 I37 I38 = Minério 10 / Tijolo 8 I38 I39 = Ovelhas 11 / Minério 4 / Ovelhas 3 I39 I40 = Ovelhas 11 / Minério 4 I40 I41 = Minério 4 I41 I42 = Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3 I42 I43 = Trigo 12 / Ovelhas 11 / Ovelhas 3 I43 I44 = Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6 I44 3 I45 = Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 I45 8 I46 = Minério 10 I46 I47 = Minério 10 / Madeira 9 I47 I48 = Trigo 12 / Ovelhas 11 I48 I49 = Ovelhas 11 I49 I50 = Ovelhas 11 I50 I51 = Trigo 12 / Madeira 9 I51 I52 = Trigo 12 I52 I53 = Madeira 9 I53 I54 = Madeira 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5

Geral 17.00, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 17.00 5.42 -
2 I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 16.02 4.90 -
3 I44 Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6 15.41 6.16 -
4 I24 Tijolo 8 / Trigo 3 14.79 5.46 Tijolo
5 I13 Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3 14.75 4.93 -
6 I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 14.75 4.09 -
7 I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 14.70 4.72 -
8 I45 Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 14.50 4.08 -
9 I15 Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9 14.21 5.62 -
10 I25 Tijolo 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.07 5.17 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.73
I34 + I03
Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.59
I44 + I34
Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6 + Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.45
I03 + I35
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 4

Pontuação 48.92
I34 + I15
Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 48.78
I44 + I03
Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.44
I25 + I44
Tijolo 8 / Trigo 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6
Cobertura: Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.33 · Pontuação do melhor par 50.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 49.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 46.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I09
    Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
  • I35 + I45
    Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 50.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 46.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.62 · Pontuação do melhor par 48.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I26
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
  • I02 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 48.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I24 Tijolo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 43.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I03
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
  • I16 + I03
    Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.50 · Pontuação do melhor par 50.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 49.45
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I09
    Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
  • I03 + I42
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 50.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 38.87 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 38.60 · Pontuação do melhor par 46.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I42
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
  • I15 + I32
    Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9 + Minério 6 / Trigo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 48.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.14 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Tijolo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 38.86 · Pontuação do melhor par 43.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I42
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
  • I16 + I42
    Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 48.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I09 Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.55 · Pontuação do melhor par 46.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I13
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I16 + I13
    Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 12
Ovelhas 9
Trigo 11
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 8 / Trigo 3
    Porto Tijolo, pontuação 13.03
  • I40 Ovelhas 11 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 10.01
  • I38 Minério 10 / Tijolo 8
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I04 Madeira 10 / Trigo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I11 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/NM?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=NM
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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