Mapa #NM
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5
Geral 17.00, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 17.00 | 5.42 | - |
| 2 | I03 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 16.02 | 4.90 | - |
| 3 | I44 | Minério 10 / Madeira 9 / Minério 6 | 15.41 | 6.16 | - |
| 4 | I24 | Tijolo 8 / Trigo 3 | 14.79 | 5.46 | Tijolo |
| 5 | I13 | Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3 | 14.75 | 4.93 | - |
| 6 | I35 | Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 | 14.75 | 4.09 | - |
| 7 | I26 | Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 | 14.70 | 4.72 | - |
| 8 | I45 | Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6 | 14.50 | 4.08 | - |
| 9 | I15 | Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9 | 14.21 | 5.62 | - |
| 10 | I25 | Tijolo 8 / Trigo 5 / Trigo 3 | 14.07 | 5.17 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.59Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.45Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 4
Pontuação 48.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 48.78Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.44Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.33 · Pontuação do melhor par 50.73Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 49.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 46.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I09Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
-
I35 + I45Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Trigo 12 / Madeira 9 / Minério 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 50.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 46.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 41.62 · Pontuação do melhor par 48.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I26Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
-
I02 + I26Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 48.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I24 Tijolo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 43.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I03Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
-
I16 + I03Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 50.73Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 41.50 · Pontuação do melhor par 50.73Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 49.45Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I09Minério 10 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
-
I03 + I42Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 50.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9Pontuação inicial 38.87 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 38.60 · Pontuação do melhor par 46.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I42Madeira 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
-
I15 + I32Tijolo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 9 + Minério 6 / Trigo 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 48.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.14 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I24 Tijolo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 38.86 · Pontuação do melhor par 43.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I42Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
-
I16 + I42Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Trigo 12 / Minério 6 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 48.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I16 Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I09 Ovelhas 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.55 · Pontuação do melhor par 46.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I13Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I16 + I13Tijolo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 + Tijolo 6 / Madeira 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 8 / Trigo 3Porto Tijolo, pontuação 13.03
-
I40 Ovelhas 11 / Minério 4Porto Minério, pontuação 10.01
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I38 Minério 10 / Tijolo 8Porto Madeira, pontuação 9.68
-
I04 Madeira 10 / Trigo 5Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I11 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53