Analyse gespeicherter Karten

Karte #NN

Plane mit knappen Rohstoffen: Erz.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-01-27 13:14:39
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.05

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 9 9 T1 Getreide 5 5 T2 Erz 3 3 T3 Holz 2 2 T4 Holz 8 8 T5 Getreide 3 3 T6 Holz 6 6 T7 Schafe 8 8 T8 Erz 9 9 T9 Lehm 11 11 T10 Holz 10 10 T11 Getreide 5 5 T12 Wüste T13 Erz 11 11 T14 Lehm 10 10 T15 Schafe 12 12 T16 Schafe 4 4 T17 Schafe 4 4 T18 Getreide 6 6 T19 I01 = Lehm 9 / Getreide 5 I01 9 I02 = Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5 I02 1 I03 = Lehm 9 / Holz 8 / Holz 2 I03 I04 = Lehm 9 / Holz 2 I04 I05 = Lehm 9 I05 I06 = Lehm 9 I06 I07 = Getreide 5 / Erz 3 I07 I08 = Getreide 5 / Erz 3 / Getreide 3 I08 I09 = Holz 8 / Getreide 5 / Getreide 3 I09 6 I10 = Getreide 5 I10 I11 = Erz 3 I11 I12 = Holz 6 / Erz 3 I12 I13 = Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3 I13 I14 = Erz 3 I14 I15 = Erz 9 / Holz 8 / Holz 2 I15 10 I16 = Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 I16 4 I17 = Schafe 8 / Holz 2 I17 I18 = Holz 2 I18 I19 = Lehm 11 / Holz 8 / Getreide 3 I19 7 I20 = Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8 I20 2 I21 = Holz 10 / Holz 6 / Getreide 3 I21 I22 = Lehm 11 / Holz 10 / Getreide 3 I22 I23 = Holz 6 I23 I24 = Holz 6 / Getreide 5 I24 8 I25 = Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5 I25 5 I26 = Erz 9 / Schafe 8 I26 I27 = Schafe 8 I27 I28 = Schafe 8 I28 I29 = Schafe 8 I29 I30 = Lehm 11 / Erz 11 / Erz 9 I30 I31 = Erz 11 / Erz 9 I31 I32 = Lehm 11 / Holz 10 / Lehm 10 I32 I33 = Lehm 11 / Erz 11 / Lehm 10 I33 I34 = Schafe 12 / Holz 10 / Getreide 5 I34 I35 = Schafe 12 / Holz 10 / Lehm 10 I35 I36 = Getreide 5 I36 I37 = Getreide 5 I37 I38 = Schafe 12 / Getreide 5 I38 I39 = Erz 11 / Schafe 4 I39 I40 = Schafe 4 I40 I41 = I41 I42 = Erz 11 / Lehm 10 / Schafe 4 I42 I43 = Erz 11 / Schafe 4 / Schafe 4 I43 I44 = Schafe 12 / Lehm 10 / Getreide 6 I44 I45 = Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 I45 3 I46 = Schafe 12 I46 I47 = Schafe 12 / Getreide 6 I47 I48 = Schafe 4 / Schafe 4 I48 I49 = Schafe 4 I49 I50 = Schafe 4 I50 I51 = Getreide 6 / Schafe 4 I51 I52 = Schafe 4 I52 I53 = Getreide 6 I53 I54 = Getreide 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I45 + I02 in Betracht. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Getreide als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I02 Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5

Gesamt 18.40, Produktion 13.00, Straße 12.10, Stadt 9.02.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I02 Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5 18.40 6.16 -
2 I20 Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8 16.37 5.45 -
3 I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 15.60 4.04 -
4 I16 Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 15.00 4.75 -
5 I25 Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5 14.81 4.60 -
6 I09 Holz 8 / Getreide 5 / Getreide 3 14.35 6.14 -
7 I19 Lehm 11 / Holz 8 / Getreide 3 14.20 5.93 -
8 I24 Holz 6 / Getreide 5 13.82 3.49 Lehm
9 I01 Lehm 9 / Getreide 5 13.82 4.48 3:1
10 I15 Erz 9 / Holz 8 / Holz 2 13.62 5.93 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.05
I45 + I02
Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 51.98
I16 + I02
Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 + Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Schafe, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 51.30
I20 + I02
Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8 + Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Erz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 50.64
I26 + I02
Erz 9 / Schafe 8 + Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz, Schafe, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 50.63
I25 + I02
Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Getreide, Holz

Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I02 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 50.54
I45 + I20
Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8
Abdeckung: Holz, Erz, Lehm, Schafe, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I20 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I02 Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 45.32 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 43.21 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I09 Holz 8 / Getreide 5 / Getreide 3
    Startbewertung 42.42 · Bewertung des besten Paars 47.75
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I02 + I43
    Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Schafe 4 / Schafe 4
  • I45 + I13
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I25 Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 43.53 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2
    Startbewertung 43.01 · Bewertung des besten Paars 51.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2
  • I25 + I16
    Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 47.01 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2
    Startbewertung 43.78 · Bewertung des besten Paars 51.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3
    Startbewertung 43.65 · Bewertung des besten Paars 47.73
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I20
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8
  • I16 + I45
    Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 + Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I02 Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 45.32 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 42.40 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I25 Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 40.99 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I02 + I43
    Lehm 9 / Holz 8 / Getreide 5 + Erz 11 / Schafe 4 / Schafe 4
  • I45 + I13
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 42.40 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I25 Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5
    Startbewertung 40.99 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I20 Lehm 11 / Erz 9 / Holz 8
    Startbewertung 39.97 · Bewertung des besten Paars 51.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I13
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3
  • I25 + I32
    Holz 10 / Holz 6 / Getreide 5 + Lehm 11 / Holz 10 / Lehm 10

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Startbewertung 43.21 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2
    Startbewertung 39.66 · Bewertung des besten Paars 51.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I08 Getreide 5 / Erz 3 / Getreide 3
    Startbewertung 39.40 · Bewertung des besten Paars 45.90
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I13
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3
  • I16 + I22
    Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 + Lehm 11 / Holz 10 / Getreide 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2
    Startbewertung 43.65 · Bewertung des besten Paars 51.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Erz 9 / Schafe 8
    Startbewertung 41.47 · Bewertung des besten Paars 50.64
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I13 Holz 6 / Erz 3 / Getreide 3
    Startbewertung 41.21 · Bewertung des besten Paars 47.73
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I16 + I45
    Erz 9 / Schafe 8 / Holz 2 + Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
  • I26 + I45
    Erz 9 / Schafe 8 + Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4

Rohstoffprofil

Holz 14
Lehm 9
Schafe 12
Getreide 15
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Getreide, Holz

Beste Hafenstarts

  • I01 Lehm 9 / Getreide 5
    Hafen 3:1, Wert 10.58
  • I24 Holz 6 / Getreide 5
    Hafen Lehm, Wert 10.38
  • I28 Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I29 Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I53 Getreide 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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