Mapa #NN
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I45 + I02. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
General 18.40, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 | 18.40 | 6.16 | - |
| 2 | I20 | Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8 | 16.37 | 5.45 | - |
| 3 | I45 | Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 | 15.60 | 4.04 | - |
| 4 | I16 | Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 | 15.00 | 4.75 | - |
| 5 | I25 | Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 | 14.81 | 4.60 | - |
| 6 | I09 | Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 | 14.35 | 6.14 | - |
| 7 | I19 | Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3 | 14.20 | 5.93 | - |
| 8 | I24 | Madera 6 / Trigo 5 | 13.82 | 3.49 | Arcilla |
| 9 | I01 | Arcilla 9 / Trigo 5 | 13.82 | 4.48 | 3:1 |
| 10 | I15 | Mineral 9 / Madera 8 / Madera 2 | 13.62 | 5.93 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.05Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 51.98Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.30Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 50.64Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.63Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.54Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I43Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Ovejas 4 / Ovejas 4
-
I45 + I13Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
-
I25 + I16Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 47.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 51.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I20Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8
-
I16 + I45Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I43Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Ovejas 4 / Ovejas 4
-
I45 + I13Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I20 Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8Puntuación inicial 39.97 · Puntuación de la mejor pareja 51.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I13Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
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I25 + I32Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 10 / Arcilla 10
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2Puntuación inicial 39.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I08 Trigo 5 / Mineral 3 / Trigo 3Puntuación inicial 39.40 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I13Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
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I16 + I22Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 51.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I26 Mineral 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 41.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I13 Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 47.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I45Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
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I26 + I45Mineral 9 / Ovejas 8 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I01 Arcilla 9 / Trigo 5Puerto 3:1, puntuación 10.58
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I24 Madera 6 / Trigo 5Puerto Arcilla, puntuación 10.38
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I28 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I29 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I53 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53