Análisis de mapa guardado

Mapa #NN

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-01-27 13:14:39
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.05

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 9 9 T1 Trigo 5 5 T2 Mineral 3 3 T3 Madera 2 2 T4 Madera 8 8 T5 Trigo 3 3 T6 Madera 6 6 T7 Ovejas 8 8 T8 Mineral 9 9 T9 Arcilla 11 11 T10 Madera 10 10 T11 Trigo 5 5 T12 Desierto T13 Mineral 11 11 T14 Arcilla 10 10 T15 Ovejas 12 12 T16 Ovejas 4 4 T17 Ovejas 4 4 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Arcilla 9 / Trigo 5 I01 9 I02 = Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 I02 1 I03 = Arcilla 9 / Madera 8 / Madera 2 I03 I04 = Arcilla 9 / Madera 2 I04 I05 = Arcilla 9 I05 I06 = Arcilla 9 I06 I07 = Trigo 5 / Mineral 3 I07 I08 = Trigo 5 / Mineral 3 / Trigo 3 I08 I09 = Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I09 6 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Mineral 3 I11 I12 = Madera 6 / Mineral 3 I12 I13 = Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3 I13 I14 = Mineral 3 I14 I15 = Mineral 9 / Madera 8 / Madera 2 I15 10 I16 = Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 I16 4 I17 = Ovejas 8 / Madera 2 I17 I18 = Madera 2 I18 I19 = Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3 I19 7 I20 = Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8 I20 2 I21 = Madera 10 / Madera 6 / Trigo 3 I21 I22 = Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 3 I22 I23 = Madera 6 I23 I24 = Madera 6 / Trigo 5 I24 8 I25 = Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 I25 5 I26 = Mineral 9 / Ovejas 8 I26 I27 = Ovejas 8 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Arcilla 11 / Mineral 11 / Mineral 9 I30 I31 = Mineral 11 / Mineral 9 I31 I32 = Arcilla 11 / Madera 10 / Arcilla 10 I32 I33 = Arcilla 11 / Mineral 11 / Arcilla 10 I33 I34 = Ovejas 12 / Madera 10 / Trigo 5 I34 I35 = Ovejas 12 / Madera 10 / Arcilla 10 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Ovejas 12 / Trigo 5 I38 I39 = Mineral 11 / Ovejas 4 I39 I40 = Ovejas 4 I40 I41 = I41 I42 = Mineral 11 / Arcilla 10 / Ovejas 4 I42 I43 = Mineral 11 / Ovejas 4 / Ovejas 4 I43 I44 = Ovejas 12 / Arcilla 10 / Trigo 6 I44 I45 = Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 I45 3 I46 = Ovejas 12 I46 I47 = Ovejas 12 / Trigo 6 I47 I48 = Ovejas 4 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Trigo 6 / Ovejas 4 I51 I52 = Ovejas 4 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I45 + I02. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5

General 18.40, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 18.40 6.16 -
2 I20 Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8 16.37 5.45 -
3 I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 15.60 4.04 -
4 I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 15.00 4.75 -
5 I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 14.81 4.60 -
6 I09 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.35 6.14 -
7 I19 Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 3 14.20 5.93 -
8 I24 Madera 6 / Trigo 5 13.82 3.49 Arcilla
9 I01 Arcilla 9 / Trigo 5 13.82 4.48 3:1
10 I15 Mineral 9 / Madera 8 / Madera 2 13.62 5.93 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.05
I45 + I02
Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.98
I16 + I02
Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.30
I20 + I02
Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.64
I26 + I02
Mineral 9 / Ovejas 8 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.63
I25 + I02
Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera

Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.54
I45 + I20
Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.75
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I43
    Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Ovejas 4 / Ovejas 4
  • I45 + I13
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
  • I25 + I16
    Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 47.01 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I20
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8
  • I16 + I45
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I43
    Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 11 / Ovejas 4 / Ovejas 4
  • I45 + I13
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I20 Arcilla 11 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 39.97 · Puntuación de la mejor pareja 51.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I13
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
  • I25 + I32
    Madera 10 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Madera 10 / Arcilla 10

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 39.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 5 / Mineral 3 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.40 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I13
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
  • I16 + I22
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 11 / Madera 10 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I13 Madera 6 / Mineral 3 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 47.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I45
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Madera 2 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
  • I26 + I45
    Mineral 9 / Ovejas 8 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 15
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Arcilla 9 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 10.58
  • I24 Madera 6 / Trigo 5
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I53 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/NN?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=NN
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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