Analyse des cartes enregistrées

Carte n° NN

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-27 13:14:39
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.05

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 9 9 T1 Blé 5 5 T2 Minerai 3 3 T3 Bois 2 2 T4 Bois 8 8 T5 Blé 3 3 T6 Bois 6 6 T7 Moutons 8 8 T8 Minerai 9 9 T9 Argile 11 11 T10 Bois 10 10 T11 Blé 5 5 T12 Désert T13 Minerai 11 11 T14 Argile 10 10 T15 Moutons 12 12 T16 Moutons 4 4 T17 Moutons 4 4 T18 Blé 6 6 T19 I01 = Argile 9 / Blé 5 I01 9 I02 = Argile 9 / Bois 8 / Blé 5 I02 1 I03 = Argile 9 / Bois 8 / Bois 2 I03 I04 = Argile 9 / Bois 2 I04 I05 = Argile 9 I05 I06 = Argile 9 I06 I07 = Blé 5 / Minerai 3 I07 I08 = Blé 5 / Minerai 3 / Blé 3 I08 I09 = Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 I09 6 I10 = Blé 5 I10 I11 = Minerai 3 I11 I12 = Bois 6 / Minerai 3 I12 I13 = Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3 I13 I14 = Minerai 3 I14 I15 = Minerai 9 / Bois 8 / Bois 2 I15 10 I16 = Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 I16 4 I17 = Moutons 8 / Bois 2 I17 I18 = Bois 2 I18 I19 = Argile 11 / Bois 8 / Blé 3 I19 7 I20 = Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8 I20 2 I21 = Bois 10 / Bois 6 / Blé 3 I21 I22 = Argile 11 / Bois 10 / Blé 3 I22 I23 = Bois 6 I23 I24 = Bois 6 / Blé 5 I24 8 I25 = Bois 10 / Bois 6 / Blé 5 I25 5 I26 = Minerai 9 / Moutons 8 I26 I27 = Moutons 8 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Argile 11 / Minerai 11 / Minerai 9 I30 I31 = Minerai 11 / Minerai 9 I31 I32 = Argile 11 / Bois 10 / Argile 10 I32 I33 = Argile 11 / Minerai 11 / Argile 10 I33 I34 = Moutons 12 / Bois 10 / Blé 5 I34 I35 = Moutons 12 / Bois 10 / Argile 10 I35 I36 = Blé 5 I36 I37 = Blé 5 I37 I38 = Moutons 12 / Blé 5 I38 I39 = Minerai 11 / Moutons 4 I39 I40 = Moutons 4 I40 I41 = I41 I42 = Minerai 11 / Argile 10 / Moutons 4 I42 I43 = Minerai 11 / Moutons 4 / Moutons 4 I43 I44 = Moutons 12 / Argile 10 / Blé 6 I44 I45 = Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 I45 3 I46 = Moutons 12 I46 I47 = Moutons 12 / Blé 6 I47 I48 = Moutons 4 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Blé 6 / Moutons 4 I51 I52 = Moutons 4 I52 I53 = Blé 6 I53 I54 = Blé 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I02. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Argile 9 / Bois 8 / Blé 5

Global 18.40, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Argile 9 / Bois 8 / Blé 5 18.40 6.16 -
2 I20 Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8 16.37 5.45 -
3 I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 15.60 4.04 -
4 I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 15.00 4.75 -
5 I25 Bois 10 / Bois 6 / Blé 5 14.81 4.60 -
6 I09 Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 14.35 6.14 -
7 I19 Argile 11 / Bois 8 / Blé 3 14.20 5.93 -
8 I24 Bois 6 / Blé 5 13.82 3.49 Argile
9 I01 Argile 9 / Blé 5 13.82 4.48 3:1
10 I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 2 13.62 5.93 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.05
I45 + I02
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.98
I16 + I02
Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.30
I20 + I02
Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.64
I26 + I02
Minerai 9 / Moutons 8 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.63
I25 + I02
Bois 10 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Argile, Blé, Bois

Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.54
I45 + I20
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.32 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Bois 8 / Blé 5 / Blé 3
    Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 47.75
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I43
    Argile 9 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Moutons 4 / Moutons 4
  • I45 + I13
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 51.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2
  • I25 + I16
    Bois 10 / Bois 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 47.01 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 51.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3
    Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 47.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I20
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8
  • I16 + I45
    Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Argile 9 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.32 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 40.99 · Score de la meilleure paire 50.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I43
    Argile 9 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 11 / Moutons 4 / Moutons 4
  • I45 + I13
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 10 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 40.99 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I20 Argile 11 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 39.97 · Score de la meilleure paire 51.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I13
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3
  • I25 + I32
    Bois 10 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 11 / Bois 10 / Argile 10

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2
    Score de départ 39.66 · Score de la meilleure paire 51.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 5 / Minerai 3 / Blé 3
    Score de départ 39.40 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I13
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3
  • I16 + I22
    Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 + Argile 11 / Bois 10 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2
    Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 51.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 41.47 · Score de la meilleure paire 50.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I13 Bois 6 / Minerai 3 / Blé 3
    Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 47.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I45
    Minerai 9 / Moutons 8 / Bois 2 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
  • I26 + I45
    Minerai 9 / Moutons 8 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4

Profil des ressources

Bois 14
Argile 9
Moutons 12
Blé 15
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Argile 9 / Blé 5
    Port 3:1, score 10.58
  • I24 Bois 6 / Blé 5
    Port Argile, score 10.38
  • I28 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I53 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/NN?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=NN
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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