Análise de mapa salvo

Mapa #NN

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-01-27 13:14:39
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.05

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 9 9 T1 Trigo 5 5 T2 Minério 3 3 T3 Madeira 2 2 T4 Madeira 8 8 T5 Trigo 3 3 T6 Madeira 6 6 T7 Ovelhas 8 8 T8 Minério 9 9 T9 Tijolo 11 11 T10 Madeira 10 10 T11 Trigo 5 5 T12 Deserto T13 Minério 11 11 T14 Tijolo 10 10 T15 Ovelhas 12 12 T16 Ovelhas 4 4 T17 Ovelhas 4 4 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Tijolo 9 / Trigo 5 I01 9 I02 = Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 I02 1 I03 = Tijolo 9 / Madeira 8 / Madeira 2 I03 I04 = Tijolo 9 / Madeira 2 I04 I05 = Tijolo 9 I05 I06 = Tijolo 9 I06 I07 = Trigo 5 / Minério 3 I07 I08 = Trigo 5 / Minério 3 / Trigo 3 I08 I09 = Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I09 6 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Minério 3 I11 I12 = Madeira 6 / Minério 3 I12 I13 = Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3 I13 I14 = Minério 3 I14 I15 = Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 2 I15 10 I16 = Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 I16 4 I17 = Ovelhas 8 / Madeira 2 I17 I18 = Madeira 2 I18 I19 = Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 I19 7 I20 = Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8 I20 2 I21 = Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 3 I21 I22 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 3 I22 I23 = Madeira 6 I23 I24 = Madeira 6 / Trigo 5 I24 8 I25 = Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 I25 5 I26 = Minério 9 / Ovelhas 8 I26 I27 = Ovelhas 8 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Tijolo 11 / Minério 11 / Minério 9 I30 I31 = Minério 11 / Minério 9 I31 I32 = Tijolo 11 / Madeira 10 / Tijolo 10 I32 I33 = Tijolo 11 / Minério 11 / Tijolo 10 I33 I34 = Ovelhas 12 / Madeira 10 / Trigo 5 I34 I35 = Ovelhas 12 / Madeira 10 / Tijolo 10 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Ovelhas 12 / Trigo 5 I38 I39 = Minério 11 / Ovelhas 4 I39 I40 = Ovelhas 4 I40 I41 = I41 I42 = Minério 11 / Tijolo 10 / Ovelhas 4 I42 I43 = Minério 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4 I43 I44 = Ovelhas 12 / Tijolo 10 / Trigo 6 I44 I45 = Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I45 3 I46 = Ovelhas 12 I46 I47 = Ovelhas 12 / Trigo 6 I47 I48 = Ovelhas 4 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Trigo 6 / Ovelhas 4 I51 I52 = Ovelhas 4 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I45 + I02. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5

Geral 18.40, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 18.40 6.16 -
2 I20 Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8 16.37 5.45 -
3 I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 15.60 4.04 -
4 I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 15.00 4.75 -
5 I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 14.81 4.60 -
6 I09 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.35 6.14 -
7 I19 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 14.20 5.93 -
8 I24 Madeira 6 / Trigo 5 13.82 3.49 Tijolo
9 I01 Tijolo 9 / Trigo 5 13.82 4.48 3:1
10 I15 Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 2 13.62 5.93 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.05
I45 + I02
Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.98
I16 + I02
Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.30
I20 + I02
Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.64
I26 + I02
Minério 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.63
I25 + I02
Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira

Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.54
I45 + I20
Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 47.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I43
    Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
  • I45 + I13
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 51.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
  • I25 + I16
    Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 47.01 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 51.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 47.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I20
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8
  • I16 + I45
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 50.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I43
    Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
  • I45 + I13
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I20 Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 39.97 · Pontuação do melhor par 51.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I13
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
  • I25 + I32
    Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Tijolo 10

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 39.66 · Pontuação do melhor par 51.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 5 / Minério 3 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.40 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I13
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
  • I16 + I22
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 51.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Minério 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.47 · Pontuação do melhor par 50.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I13 Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 47.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I45
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I26 + I45
    Minério 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 15
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I01 Tijolo 9 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 10.58
  • I24 Madeira 6 / Trigo 5
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I28 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I53 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/NN?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=NN
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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