Mapa #NN
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I02. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5
Geral 18.40, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 | 18.40 | 6.16 | - |
| 2 | I20 | Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8 | 16.37 | 5.45 | - |
| 3 | I45 | Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 | 15.60 | 4.04 | - |
| 4 | I16 | Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 | 15.00 | 4.75 | - |
| 5 | I25 | Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 | 14.81 | 4.60 | - |
| 6 | I09 | Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 | 14.35 | 6.14 | - |
| 7 | I19 | Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 3 | 14.20 | 5.93 | - |
| 8 | I24 | Madeira 6 / Trigo 5 | 13.82 | 3.49 | Tijolo |
| 9 | I01 | Tijolo 9 / Trigo 5 | 13.82 | 4.48 | 3:1 |
| 10 | I15 | Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 2 | 13.62 | 5.93 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.05Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.30Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.64Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.63Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.54Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 47.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I43Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
-
I45 + I13Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 51.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
-
I25 + I16Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 47.01 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 51.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 47.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I20Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8
-
I16 + I45Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 50.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I43Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 4
-
I45 + I13Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I20 Tijolo 11 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 39.97 · Pontuação do melhor par 51.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I13Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
-
I25 + I32Madeira 10 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Tijolo 10
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2Pontuação inicial 39.66 · Pontuação do melhor par 51.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I08 Trigo 5 / Minério 3 / Trigo 3Pontuação inicial 39.40 · Pontuação do melhor par 45.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I13Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3
-
I16 + I22Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 11 / Madeira 10 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 51.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I26 Minério 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.47 · Pontuação do melhor par 50.64Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I13 Madeira 6 / Minério 3 / Trigo 3Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 47.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I45Minério 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
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I26 + I45Minério 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I01 Tijolo 9 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 10.58
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I24 Madeira 6 / Trigo 5Porto Tijolo, pontuação 10.38
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I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I29 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I53 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53