Analyse gespeicherter Karten

Karte #NW

Plane mit knappen Rohstoffen: Erz.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-01-28 21:13:59
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.11

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 10 10 T1 Holz 9 9 T2 Schafe 9 9 T3 Erz 5 5 T4 Lehm 11 11 T5 Getreide 8 8 T6 Holz 4 4 T7 Holz 11 11 T8 Wüste T9 Schafe 5 5 T10 Lehm 10 10 T11 Holz 6 6 T12 Schafe 6 6 T13 Erz 3 3 T14 Getreide 8 8 T15 Schafe 3 3 T16 Getreide 12 12 T17 Lehm 4 4 T18 Erz 2 2 T19 I01 = Getreide 10 / Holz 9 I01 I02 = Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9 I02 I03 = Lehm 11 / Getreide 10 / Erz 5 I03 I04 = Getreide 10 / Erz 5 I04 I05 = Getreide 10 I05 I06 = Getreide 10 I06 I07 = Holz 9 / Schafe 9 I07 I08 = Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 I08 1 I09 = Lehm 11 / Holz 9 / Getreide 8 I09 6 I10 = Holz 9 I10 I11 = Schafe 9 I11 I12 = Schafe 9 / Holz 4 I12 I13 = Schafe 9 / Getreide 8 / Holz 4 I13 4 I14 = Schafe 9 I14 I15 = Lehm 11 / Erz 5 I15 I16 = Holz 11 / Erz 5 I16 I17 = Holz 11 / Erz 5 I17 I18 = Erz 5 I18 I19 = Lehm 11 / Getreide 8 / Schafe 5 I19 7 I20 = Lehm 11 / Schafe 5 I20 I21 = Lehm 10 / Getreide 8 / Holz 4 I21 5 I22 = Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 I22 2 I23 = Holz 4 I23 I24 = Holz 6 / Holz 4 I24 I25 = Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4 I25 I26 = Holz 11 / Schafe 6 I26 I27 = Holz 11 / Schafe 6 I27 I28 = Holz 11 I28 I29 = Holz 11 I29 I30 = Schafe 5 / Erz 3 I30 I31 = Schafe 6 / Erz 3 I31 I32 = Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 I32 3 I33 = Getreide 8 / Schafe 5 / Erz 3 I33 8 I34 = Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3 I34 9 I35 = Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3 I35 I36 = Holz 6 I36 I37 = Holz 6 I37 I38 = Holz 6 / Schafe 3 I38 I39 = Getreide 12 / Schafe 6 / Erz 3 I39 I40 = Getreide 12 / Schafe 6 I40 I41 = Schafe 6 I41 I42 = Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 3 I42 10 I43 = Getreide 12 / Lehm 4 / Erz 3 I43 I44 = Getreide 8 / Schafe 3 / Erz 2 I44 I45 = Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 2 I45 I46 = Schafe 3 I46 I47 = Schafe 3 / Erz 2 I47 I48 = Getreide 12 / Lehm 4 I48 I49 = Getreide 12 I49 I50 = Getreide 12 I50 I51 = Lehm 4 / Erz 2 I51 I52 = Lehm 4 I52 I53 = Erz 2 I53 I54 = Erz 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I08 + I21 in Betracht. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I08 Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8

Gesamt 18.24, Produktion 13.00, Straße 10.95, Stadt 9.45.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I08 Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 18.24 6.41 -
2 I22 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 17.56 6.57 -
3 I32 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 17.41 6.16 -
4 I13 Schafe 9 / Getreide 8 / Holz 4 17.32 6.64 -
5 I21 Lehm 10 / Getreide 8 / Holz 4 16.97 7.75 -
6 I09 Lehm 11 / Holz 9 / Getreide 8 16.64 7.05 -
7 I19 Lehm 11 / Getreide 8 / Schafe 5 16.53 6.74 -
8 I33 Getreide 8 / Schafe 5 / Erz 3 15.98 5.04 -
9 I34 Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3 15.70 6.99 -
10 I42 Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 3 15.33 5.31 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.11
I08 + I21
Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Lehm 10 / Getreide 8 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 52.08
I22 + I25
Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 + Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
Abdeckung: Getreide, Schafe, Lehm, Holz

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 2 Holz, 1 Lehm zu starten.

Paar 3

Wert 52.03
I08 + I25
Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 2 Holz, 1 Lehm zu starten.

Paar 4

Wert 52.03
I32 + I25
Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 + Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Lehm, Schafe, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 2 Holz, 1 Lehm zu starten.

Paar 5

Wert 51.98
I08 + I32
Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I32 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 51.80
I08 + I22
Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I22 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I08 Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8
    Startbewertung 46.52 · Bewertung des besten Paars 52.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
    Startbewertung 45.13 · Bewertung des besten Paars 52.08
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Schafe 9 / Getreide 8 / Holz 4
    Startbewertung 44.48 · Bewertung des besten Paars 50.71
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I08 + I35
    Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3
  • I25 + I35
    Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4 + Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
    Startbewertung 46.20 · Bewertung des besten Paars 52.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I32 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5
    Startbewertung 45.66 · Bewertung des besten Paars 52.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I34 Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3
    Startbewertung 45.58 · Bewertung des besten Paars 51.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I33
    Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4 + Getreide 8 / Schafe 5 / Erz 3
  • I32 + I02
    Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 + Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I34 Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3
    Startbewertung 46.21 · Bewertung des besten Paars 51.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9
    Startbewertung 43.87 · Bewertung des besten Paars 48.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I35 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3
    Startbewertung 43.60 · Bewertung des besten Paars 49.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I33
    Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3 + Getreide 8 / Schafe 5 / Erz 3
  • I02 + I33
    Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9 + Getreide 8 / Schafe 5 / Erz 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I08 Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8
    Startbewertung 42.49 · Bewertung des besten Paars 52.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I32 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5
    Startbewertung 42.38 · Bewertung des besten Paars 52.03
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I24 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Schafe 9 / Getreide 8 / Holz 4
    Startbewertung 42.37 · Bewertung des besten Paars 50.71
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I08 + I39
    Holz 9 / Schafe 9 / Getreide 8 + Getreide 12 / Schafe 6 / Erz 3
  • I32 + I24
    Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 + Holz 6 / Holz 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I32 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5
    Startbewertung 44.04 · Bewertung des besten Paars 52.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I21 Lehm 10 / Getreide 8 / Holz 4
    Startbewertung 42.51 · Bewertung des besten Paars 52.11
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I25 Lehm 10 / Holz 6 / Holz 4
    Startbewertung 42.25 · Bewertung des besten Paars 52.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I02
    Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 5 + Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9
  • I21 + I42
    Lehm 10 / Getreide 8 / Holz 4 + Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I34 Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3
    Startbewertung 42.99 · Bewertung des besten Paars 51.03
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I35 Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3
    Startbewertung 41.68 · Bewertung des besten Paars 49.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I02 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9
    Startbewertung 41.41 · Bewertung des besten Paars 48.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I45
    Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3 + Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 2
  • I35 + I02
    Lehm 10 / Getreide 8 / Schafe 3 + Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 11 / Getreide 10 / Erz 5
    Startbewertung 43.26 · Bewertung des besten Paars 49.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9
    Startbewertung 42.41 · Bewertung des besten Paars 48.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Getreide 8 / Lehm 4 / Erz 2
    Startbewertung 42.36 · Bewertung des besten Paars 48.68
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I34
    Lehm 11 / Getreide 10 / Erz 5 + Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3
  • I02 + I34
    Lehm 11 / Getreide 10 / Holz 9 + Lehm 10 / Holz 6 / Schafe 3

Rohstoffprofil

Holz 14
Lehm 8
Schafe 15
Getreide 14
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Schafe, Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Holz 6 / Schafe 3
    Hafen Holz, Wert 13.03
  • I01 Getreide 10 / Holz 9
    Hafen 3:1, Wert 9.88
  • I24 Holz 6 / Holz 4
    Hafen Lehm, Wert 9.28
  • I04 Getreide 10 / Erz 5
    Hafen Schafe, Wert 8.98
  • I40 Getreide 12 / Schafe 6
    Hafen Erz, Wert 8.28

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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