Mapa #NW
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8
General 18.24, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 | 18.24 | 6.41 | - |
| 2 | I22 | Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 | 17.56 | 6.57 | - |
| 3 | I32 | Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 | 17.41 | 6.16 | - |
| 4 | I13 | Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 | 17.32 | 6.64 | - |
| 5 | I21 | Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 | 16.97 | 7.75 | - |
| 6 | I09 | Arcilla 11 / Madera 9 / Trigo 8 | 16.64 | 7.05 | - |
| 7 | I19 | Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 | 16.53 | 6.74 | - |
| 8 | I33 | Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 | 15.98 | 5.04 | - |
| 9 | I34 | Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 | 15.70 | 6.99 | - |
| 10 | I42 | Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 3 | 15.33 | 5.31 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.11Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.08Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 3
Puntuación 52.03Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 4
Puntuación 52.03Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 5
Puntuación 51.98Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 51.80Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8Puntuación inicial 46.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 52.08Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 50.71Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I35Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3
-
I25 + I35Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4Puntuación inicial 46.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I33Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
-
I32 + I02Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 46.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 48.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I33Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
-
I02 + I33Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 52.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 42.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.03Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 42.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.71Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I39Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
-
I32 + I24Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 6 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 52.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 52.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I02Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
-
I21 + I42Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.68 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I45Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 2
-
I35 + I02Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I03 Arcilla 11 / Trigo 10 / Mineral 5Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9Puntuación inicial 42.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I45 Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 2Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I34Arcilla 11 / Trigo 10 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
-
I02 + I34Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9 + Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Madera 6 / Ovejas 3Puerto Madera, puntuación 13.03
-
I01 Trigo 10 / Madera 9Puerto 3:1, puntuación 9.88
-
I24 Madera 6 / Madera 4Puerto Arcilla, puntuación 9.28
-
I04 Trigo 10 / Mineral 5Puerto Ovejas, puntuación 8.98
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I40 Trigo 12 / Ovejas 6Puerto Mineral, puntuación 8.28