Análisis de mapa guardado

Mapa #NW

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-01-28 21:13:59
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.11

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 10 10 T1 Madera 9 9 T2 Ovejas 9 9 T3 Mineral 5 5 T4 Arcilla 11 11 T5 Trigo 8 8 T6 Madera 4 4 T7 Madera 11 11 T8 Desierto T9 Ovejas 5 5 T10 Arcilla 10 10 T11 Madera 6 6 T12 Ovejas 6 6 T13 Mineral 3 3 T14 Trigo 8 8 T15 Ovejas 3 3 T16 Trigo 12 12 T17 Arcilla 4 4 T18 Mineral 2 2 T19 I01 = Trigo 10 / Madera 9 I01 I02 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9 I02 I03 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Mineral 5 I03 I04 = Trigo 10 / Mineral 5 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Madera 9 / Ovejas 9 I07 I08 = Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 I08 1 I09 = Arcilla 11 / Madera 9 / Trigo 8 I09 6 I10 = Madera 9 I10 I11 = Ovejas 9 I11 I12 = Ovejas 9 / Madera 4 I12 I13 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 I13 4 I14 = Ovejas 9 I14 I15 = Arcilla 11 / Mineral 5 I15 I16 = Madera 11 / Mineral 5 I16 I17 = Madera 11 / Mineral 5 I17 I18 = Mineral 5 I18 I19 = Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 I19 7 I20 = Arcilla 11 / Ovejas 5 I20 I21 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 I21 5 I22 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 I22 2 I23 = Madera 4 I23 I24 = Madera 6 / Madera 4 I24 I25 = Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4 I25 I26 = Madera 11 / Ovejas 6 I26 I27 = Madera 11 / Ovejas 6 I27 I28 = Madera 11 I28 I29 = Madera 11 I29 I30 = Ovejas 5 / Mineral 3 I30 I31 = Ovejas 6 / Mineral 3 I31 I32 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 I32 3 I33 = Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 I33 8 I34 = Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 I34 9 I35 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Ovejas 3 I38 I39 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 I39 I40 = Trigo 12 / Ovejas 6 I40 I41 = Ovejas 6 I41 I42 = Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 3 I42 10 I43 = Trigo 12 / Arcilla 4 / Mineral 3 I43 I44 = Trigo 8 / Ovejas 3 / Mineral 2 I44 I45 = Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 2 I45 I46 = Ovejas 3 I46 I47 = Ovejas 3 / Mineral 2 I47 I48 = Trigo 12 / Arcilla 4 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Arcilla 4 / Mineral 2 I51 I52 = Arcilla 4 I52 I53 = Mineral 2 I53 I54 = Mineral 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8

General 18.24, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 18.24 6.41 -
2 I22 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 17.56 6.57 -
3 I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 17.41 6.16 -
4 I13 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 17.32 6.64 -
5 I21 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 16.97 7.75 -
6 I09 Arcilla 11 / Madera 9 / Trigo 8 16.64 7.05 -
7 I19 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 16.53 6.74 -
8 I33 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 15.98 5.04 -
9 I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 15.70 6.99 -
10 I42 Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 3 15.33 5.31 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.11
I08 + I21
Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.08
I22 + I25
Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 3

Puntuación 52.03
I08 + I25
Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 4

Puntuación 52.03
I32 + I25
Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 51.98
I08 + I32
Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 51.80
I08 + I22
Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 46.52 · Puntuación de la mejor pareja 52.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 50.71
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I35
    Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3
  • I25 + I35
    Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 46.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I33
    Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
  • I32 + I02
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 46.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
    Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I33
    Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
  • I02 + I33
    Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 52.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.38 · Puntuación de la mejor pareja 52.03
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.71
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I39
    Madera 9 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I32 + I24
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 6 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 52.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I25 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I02
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
  • I21 + I42
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.68 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I45
    Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 2
  • I35 + I02
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 11 / Trigo 10 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 49.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9
    Puntuación inicial 42.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 8 / Arcilla 4 / Mineral 2
    Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I34
    Arcilla 11 / Trigo 10 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3
  • I02 + I34
    Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 9 + Arcilla 10 / Madera 6 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 8
Ovejas 15
Trigo 14
Mineral 7

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Madera 6 / Ovejas 3
    Puerto Madera, puntuación 13.03
  • I01 Trigo 10 / Madera 9
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I24 Madera 6 / Madera 4
    Puerto Arcilla, puntuación 9.28
  • I04 Trigo 10 / Mineral 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I40 Trigo 12 / Ovejas 6
    Puerto Mineral, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/NW?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=NW
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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