Carte n° NW
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I21. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8
Global 18.24, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 | 18.24 | 6.41 | - |
| 2 | I22 | Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 | 17.56 | 6.57 | - |
| 3 | I32 | Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 | 17.41 | 6.16 | - |
| 4 | I13 | Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 | 17.32 | 6.64 | - |
| 5 | I21 | Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 | 16.97 | 7.75 | - |
| 6 | I09 | Argile 11 / Bois 9 / Blé 8 | 16.64 | 7.05 | - |
| 7 | I19 | Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 | 16.53 | 6.74 | - |
| 8 | I33 | Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 | 15.98 | 5.04 | - |
| 9 | I34 | Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 | 15.70 | 6.99 | - |
| 10 | I42 | Blé 8 / Argile 4 / Minerai 3 | 15.33 | 5.31 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.11Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.08Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 3
Score 52.03Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 4
Score 52.03Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 5
Score 51.98Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 51.80Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 46.52 · Score de la meilleure paire 52.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 45.13 · Score de la meilleure paire 52.08Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 50.71Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I35Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3
-
I25 + I35Argile 10 / Bois 6 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 46.20 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I33Argile 10 / Bois 6 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
-
I32 + I02Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 46.21 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 48.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 49.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I33Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
-
I02 + I33Argile 11 / Blé 10 / Bois 9 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 52.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 42.38 · Score de la meilleure paire 52.03Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 42.37 · Score de la meilleure paire 50.71Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I39Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3
-
I32 + I24Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 52.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I21 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 52.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I02Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
-
I21 + I42Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 4 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3Score de départ 41.68 · Score de la meilleure paire 49.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 48.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I45Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 + Blé 8 / Argile 4 / Minerai 2
-
I35 + I02Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I03 Argile 11 / Blé 10 / Minerai 5Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 48.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 2Score de départ 42.36 · Score de la meilleure paire 48.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I34Argile 11 / Blé 10 / Minerai 5 + Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
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I02 + I34Argile 11 / Blé 10 / Bois 9 + Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Bois 6 / Moutons 3Port Bois, score 13.03
-
I01 Blé 10 / Bois 9Port 3:1, score 9.88
-
I24 Bois 6 / Bois 4Port Argile, score 9.28
-
I04 Blé 10 / Minerai 5Port Moutons, score 8.98
-
I40 Blé 12 / Moutons 6Port Minerai, score 8.28