Analyse des cartes enregistrées

Carte n° NW

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-01-28 21:13:59
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.11

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 10 10 T1 Bois 9 9 T2 Moutons 9 9 T3 Minerai 5 5 T4 Argile 11 11 T5 Blé 8 8 T6 Bois 4 4 T7 Bois 11 11 T8 Désert T9 Moutons 5 5 T10 Argile 10 10 T11 Bois 6 6 T12 Moutons 6 6 T13 Minerai 3 3 T14 Blé 8 8 T15 Moutons 3 3 T16 Blé 12 12 T17 Argile 4 4 T18 Minerai 2 2 T19 I01 = Blé 10 / Bois 9 I01 I02 = Argile 11 / Blé 10 / Bois 9 I02 I03 = Argile 11 / Blé 10 / Minerai 5 I03 I04 = Blé 10 / Minerai 5 I04 I05 = Blé 10 I05 I06 = Blé 10 I06 I07 = Bois 9 / Moutons 9 I07 I08 = Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 I08 1 I09 = Argile 11 / Bois 9 / Blé 8 I09 6 I10 = Bois 9 I10 I11 = Moutons 9 I11 I12 = Moutons 9 / Bois 4 I12 I13 = Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 I13 4 I14 = Moutons 9 I14 I15 = Argile 11 / Minerai 5 I15 I16 = Bois 11 / Minerai 5 I16 I17 = Bois 11 / Minerai 5 I17 I18 = Minerai 5 I18 I19 = Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 I19 7 I20 = Argile 11 / Moutons 5 I20 I21 = Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 I21 5 I22 = Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 I22 2 I23 = Bois 4 I23 I24 = Bois 6 / Bois 4 I24 I25 = Argile 10 / Bois 6 / Bois 4 I25 I26 = Bois 11 / Moutons 6 I26 I27 = Bois 11 / Moutons 6 I27 I28 = Bois 11 I28 I29 = Bois 11 I29 I30 = Moutons 5 / Minerai 3 I30 I31 = Moutons 6 / Minerai 3 I31 I32 = Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 I32 3 I33 = Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 I33 8 I34 = Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 I34 9 I35 = Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Bois 6 / Moutons 3 I38 I39 = Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 I39 I40 = Blé 12 / Moutons 6 I40 I41 = Moutons 6 I41 I42 = Blé 8 / Argile 4 / Minerai 3 I42 10 I43 = Blé 12 / Argile 4 / Minerai 3 I43 I44 = Blé 8 / Moutons 3 / Minerai 2 I44 I45 = Blé 8 / Argile 4 / Minerai 2 I45 I46 = Moutons 3 I46 I47 = Moutons 3 / Minerai 2 I47 I48 = Blé 12 / Argile 4 I48 I49 = Blé 12 I49 I50 = Blé 12 I50 I51 = Argile 4 / Minerai 2 I51 I52 = Argile 4 I52 I53 = Minerai 2 I53 I54 = Minerai 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I21. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8

Global 18.24, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 18.24 6.41 -
2 I22 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 17.56 6.57 -
3 I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 17.41 6.16 -
4 I13 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 17.32 6.64 -
5 I21 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 16.97 7.75 -
6 I09 Argile 11 / Bois 9 / Blé 8 16.64 7.05 -
7 I19 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 16.53 6.74 -
8 I33 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 15.98 5.04 -
9 I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 15.70 6.99 -
10 I42 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 3 15.33 5.31 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.11
I08 + I21
Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.08
I22 + I25
Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 3

Score 52.03
I08 + I25
Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 4

Score 52.03
I32 + I25
Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 5

Score 51.98
I08 + I32
Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 51.80
I08 + I22
Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 46.52 · Score de la meilleure paire 52.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 45.13 · Score de la meilleure paire 52.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 50.71
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I35
    Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3
  • I25 + I35
    Argile 10 / Bois 6 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 46.20 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I33
    Argile 10 / Bois 6 / Bois 4 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
  • I32 + I02
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 46.21 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
    Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I33
    Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
  • I02 + I33
    Argile 11 / Blé 10 / Bois 9 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 52.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 42.38 · Score de la meilleure paire 52.03
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 42.37 · Score de la meilleure paire 50.71
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I39
    Bois 9 / Moutons 9 / Blé 8 + Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I32 + I24
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 6 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 52.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 52.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I25 Argile 10 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I02
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
  • I21 + I42
    Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 4 / Minerai 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3
    Score de départ 41.68 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
    Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I45
    Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3 + Blé 8 / Argile 4 / Minerai 2
  • I35 + I02
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 3 + Argile 11 / Blé 10 / Bois 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I03 Argile 11 / Blé 10 / Minerai 5
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 11 / Blé 10 / Bois 9
    Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 8 / Argile 4 / Minerai 2
    Score de départ 42.36 · Score de la meilleure paire 48.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I34
    Argile 11 / Blé 10 / Minerai 5 + Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3
  • I02 + I34
    Argile 11 / Blé 10 / Bois 9 + Argile 10 / Bois 6 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 14
Argile 8
Moutons 15
Blé 14
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Moutons, Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Bois 6 / Moutons 3
    Port Bois, score 13.03
  • I01 Blé 10 / Bois 9
    Port 3:1, score 9.88
  • I24 Bois 6 / Bois 4
    Port Argile, score 9.28
  • I04 Blé 10 / Minerai 5
    Port Moutons, score 8.98
  • I40 Blé 12 / Moutons 6
    Port Minerai, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/NW?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=NW
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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